La demanda de mapas, consejos y, eventualmente, acontecimientos notables de ¨Zork¨ para los entusiastas y veteranos del juego, llevó a Mike Dornbrook (el primer probador de productos de Infocom, contratado para depurar ¨Zork¨ - más tarde mejor conocido por liderar Harmonix) a establecer un servicio que brindaba al principio sugerencias personalizadas (escritas a máquina), y mapas para aspirantes a aventurero del Gran Imperio Subterráneo.
En septiembre de 1981, la organización se formalizó como el Grupo de Usuarios de Zork (que se gestionaba fuera del sótano de Milwaukee de sus padres), y su línea de productos se expandió para incluir botones, calcomanías, carteles, camisetas y un boletín zorkiano... al igual que su contribución más permanente al legado de Infocom, los libros de pistas InvisiClues. En julio de 1983, momento en que su lista de correos había aumentado de 700 a más de 14.000, se volvió a incorporar a Infocom, y Dornbrook fue contratado nuevamente por Infocom, esta vez como Gerente de Producto en el Departamento de Comercialización del Consumidor.
Algunas estadísticas sobre ¨Zork¨:
-Número de habitaciones: 110.
-Número de diferentes formas de morir: 28.
-Número de palabras en el vocabulario: 698.
-Número de objetos recogibles: 59 (la balsa es en realidad tres objetos diferentes que se pueden tomar: inflada, desinflada y perforada).
El primer lanzamiento comercial de ¨Zork I¨ (para el TRS-80, distribuido por Personal Software) simplemente se llamó ¨Zork¨. El disco del juego estaba empaquetado en una bolsa de plástico con un gran manual que mostraba a un aventurero vestido de guardia bárbaro atacando a un troll, con la casa blanca de fondo. Estas primeras versiones son bastante difíciles de conseguir y son muy apreciadas por los coleccionistas.
Este modelo de aventura de texto ha sido completamente parodiado en el juego anónimo de 1988 ¨Pork 1: The Great Underground Sewer System¨.
Al escribir ¨xyzzy¨ y ¨plugh¨ (palabras mágicas de un juego de aventura de texto temprano), el juego vuelve con: ¨Una voz hueca dice ¨Tonto¨. ¨
Hay un lugar en el juego llamado ¨cataratas Aragain¨. Deletrea ARAGAIN al revés, y verás algo más familiar.
Puedes averiguar cuántas hojas hay en el montón de hojas que cubren la rejilla en el claro escribiendo ¨count leaves¨. Curiosamente, solo toma 1 turno para contar todas las hojas. El número real de hojas en la pila es 69.105. Es una broma hexadecimal/octal para los programadores.
La bien conocida frase de Infocom ¨Hello, Sailor!¨ tiene su comienzo aquí. Escríbela y obtendrás la respuesta ¨No pasa nada aquí¨. Escríbela en casi cualquier habitación de cualquier juego de Infocom y obtendrás la misma respuesta. Este puede ser uno de los arenques rojos más antiguos de Infocom.
Infocom comenzó a traducir este juego al alemán, pero le resultó bastante difícil volver a programar el analizador. Por lo tanto, solo existe una versión beta alemana.
Un programador amateur realmente portó el juego a la Game Boy usando el código básico de la versión de Sinclair Spectrum, ya que ambos sistemas fueron alimentados con el procesador Z80. La introducción de palabras implicaba desplazar el cursor por una letra a la vez, de forma similar a ingresar la inicial para puntajes altos en un mando.
Como parte del lanzamiento de ¨Zork: Nemesis¨, Activision lanzó ¨Zork I¨ como juego gratuito en su sitio web (desde 2001, los enlaces para descargar el juego en activision.com están muertos, pero el juego está disponible en numerosos sitios de fans).
¨Zork¨ nació en las computadoras centrales del MIT en 1977, y vio su primer lanzamiento comercial en el TRS-80, bajo el sello de Personal Software (lanzadores de ¨VisiCalc¨) en 1979. El título era una palabra sin sentido utilizada por los creadores para etiquetar obras en progreso. Infocom fue fundada por estos creadores, Marc Blank, Dave Lebling, Tim Anderson y Bruce Daniels, para crear ¨Zork II¨.
En la edición de diciembre de 2001 de PC Gamer, la trilogía original de ¨Zork¨ fue enviada en el CD incluido con la revista.
¨Zork I¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.
Curiosidades: 16
Jack el Destripador
Premios
Computer Gaming World:
-Noviembre de 1992 (Edición 100) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15° aniversario) - nº 13 en la lista de ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Marzo de 2001 (Edición del 20 aniversario) - 9º Mejor Juego de Todos los Tiempos (votación del lector).
Game Informer:
-Agosto de 2001 (Edición 100): n° 70 en la encuesta de los ¨100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Octubre de 2004 (Edición 138): uno de los ¨25 Juegos Más Influyentes de Todos los Tiempos¨.
GameSpy:
-2001 - 39º Top Juego de Todos los Tiempos.
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