El 15 de junio de 2010, ¨Quake¨ y ¨Quake II¨ fueron removidos de la red inalámbrica de Zeebo, la Zeebonet brasileña. Ambos juegos fueron ofrecidos por 10 Z-créditos y cada Zeebo brasileño vino con 35 Z-créditos, así que los juegos fueron vendidos virtualmente gratis. Fueron reemplazados por ¨Zeebo Extreme Rolim㨠y ¨Zeebo Extreme Jetboard¨ como descargas gratuitas.
¨Quake¨ inspiró el arte de los speedruns: tratar de terminar un juego lo más rápido posible. El lanzamiento inicial fue ¨Quake Done Quick¨, completado en 19:49 y lanzado en 1997. A partir de 2012 los jugadores todavía trabajan en superar los últimos récords.
En 1999, id Software hizo que el código fuente completo de ¨Quake¨ estuviera disponible gratuitamente para el público.
La versión de Saturn de ¨Quake¨ es la única versión con iluminación de colores, algo que Lobotomy Software añadió a la versión de Saturn.
Una de las canciones en el álbum Saurian Meditation de Karl Sander, ¨Elder God Shrine¨, fue nombrada a partir del nivel de ¨Quake¨ E4M3, que tiene el mismo nombre.
¨Quake¨ fue precedido por Qtest1, una demo tecnológica que fue lanzada en febrero de 1996. Consistía en tres pequeños niveles sin monstruos, que ilustraban el motor del juego. De particular importancia fue Test3, que se convirtió en la base para el segundo nivel del primer episodio de ¨Quake¨ (de los otros niveles, Test2 parecía ser una encarnación muy, muy temprana de Ziggurat Vertigo, el infame nivel secreto de gravedad cero). El motor estaba casi completamente completo, aunque las antorchas montadas en la pared todavía estaban basadas en sprite.
A pesar de que la prueba no tenía ningún juego - algo así como el lanzamiento alfa original de ¨Doom¨ - el apoyo multijugador fue, afortunadamente, incluido. El infame ¨salto cohete¨ se descubrió con bastante rapidez, ya que Qtest incluía cohetes y lanzagranadas.
¨Chris ([email protected])¨ eventualmente descubrió que los monstruos estaban incluidos en el código fuente del juego, y un parche lanzado en junio de 1996 permitió a los jugadores experimentar las primeras versiones de las bestias de ¨Quake¨.
Machinima, una película de animación que utiliza el entorno 3D de un juego, comenzó con el motor Quake. ¨Doom¨ ya tenía una función de grabación, pero no fue hasta ¨Quake¨ cuando la gente agregó narrativa y lo llamaron ¨películas¨ que el género nació. El primer machinima conocido es ¨Diary of a Camper¨, de un grupo de jugadores llamado The Rangers, lanzado el 26 de octubre de 1996.
Casi accidentalmente, ¨Quake¨ introdujo el concepto ahora estándar de una consola para un FPS, y popularizó ¨el apuntado por ratón¨ como la interfaz de control estándar absoluta. Aunque las especificaciones requerían un Pentium, ¨Quake¨ funcionó aceptablemente bien en un 486 DX4/100 y, con un empujón, el 486es más rápido. Junto con ¨Magic Carpet¨ fue, sin embargo, el juego que más estableció el Pentium como un procesador a tener. También fue el primer juego que ofreció la oportunidad tanto para los jugadores de Amiga como de PC de jugar en línea juntos.
Llevando el trabajo de John Romero al cargador de arranque de Apple II para ¨Zork Zero¨ de Infocom como punto de partida, en 2004 Jason Bergman lanzó ¨IFQuake¨ - la dificultad, selección de escenario y el primer nivel de la versión shareware de ¨Quake¨ implementados como un juego de aventura de texto.
El 31 de agosto de 1996 ¨Quake¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.
El motor con el que iD Software comenzó a hacer ¨Quake¨ se llamaba Six Degrees of Freedom (Seis Grados de Libertad).
¨Quake¨ es otro de los juegos de id Software que contiene el infame Dopefish. El nivel en el que se encuentra el Dopefish es E2M3, La Cripta de la Decadencia, en una ubicación secreta llamada El Pozo de los Deseos, de la que probablemente necesitarás un tutorial para llegar. Por cierto, ¨El Pozo de los Deseos¨ es el mismo título que un nivel de ¨Commander Keen 4: Secret of the Oracle¨ donde el Dopefish aparece por primera vez.
Kornelia, una famosa jugadora de ¨Quake¨, ganó el ¨TEN GibFest Contest¨ en la conferencia de desarrolladores de videojuegos en Santa Clara. Como resultado, se le dio la oportunidad de jugar con John Romero en un combate a muerte 1c1. Ella le ganó 22 a 1 y también se llevó a casa un sistema P200 MMX.
Para el lanzamiento de la película ¨Anaconda¨, Sony Pictures lanzó a través de su sitio web un nivel complementario para ¨Quake¨ titulado ¨Temple of the Mist¨, donde te abrías camino a través de un antiguo templo en busca del altar que contenía la llave para escapar. Obviamente, antes de escapar tenías que enfrentarte mano a mano con la propia anaconda.
El juego original sólo tenía el modo de renderizado por software. Podías descargar el glquake para utilizar tu tarjeta aceleradora 3D. Una versión especial fue hecha para las tarjetas Intergraph de Rendition, llamada vquake.
La versión de PC de ¨Quake¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.
Trent Reznor se reservó un homenaje en las cajas de municion de la ametralladora de clavos, donde aparece el logotipo de su grupo: NIN (nine inch nails)
Al igual que Doom había 4 episodios con varios niveles cada uno pero por primera vez podíamos elegir por cual empezar. El método para elegir la dificultad cambió, debiendo nosotros pasar por 1 de los 3 portales disponibles (easy, normal and hard) y encontrándose el modo nightmare oculto.
Al principio iba a ser un arcade con ambientación medieval, pero finalmente se realizó una mezcla entre ese proyecto (ideado por John Romero) y otro que implicaba extraterrestres (Stroggos), tecnología avanzada y portales dimensionales (atribudo a John Carmack y gran parte del equipo). Prevaleció el segundo proyecto, sin embargo se mantuvieron algunas ideas de Romero, como los Ogros y las 2 clases de caballeros y la arquitectura ciertamente medieval de ciertos escenarios. Posteriormente Romero dejó Id y se embarcó en Daikatana resultando un verdadero fracaso e Id siguió con Quake 2 y posteriores entregas centrándose en escenarios futuristas y eliminando cualquier rasgo medieval.
Curiosidades: 21
Páginas de resultados:
Jack el Destripador
Premios
Computer Gaming World:
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - #36 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - La Mejor Manera de Morir en un Juego de Ordenador (ser telefragmentado).
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - Peor Historia de Fondo de Todos los Tiempos.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - #5 Final Menos Recompensante de Todos los Tiempos.
-Mayo de 1997 (Edición #154) - Juego de Acción del Año.
-Mayo de 1997 (Edición #154) - Juego de Acción del Año (Elección del Lector).
-Mayo de 1997 (Edición #154) - Premio Especial por Logros Tecnológicos (por su motor).
-Abril de 1999 (Edición #177) - Presentado en el Salón de la Fama.
-Marzo de 2001 (Edición #200) - #8 Mejor Juego de Todos los Tiempos.
GameSpy:
-2001 - #5 Mejor Juego de Todos los Tiempos.
GameStar (Alemania):
-Edición 12/1999 - #7 en la lista ¨100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.
PC Gamer:
-Abril de 2000 - #14 en la encuesta ¨Top 50 Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Abril de 2005 - #26 en la lista de ¨50 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
Power Play:
-Edición del 02/1997 - Mejor Juego Multijugador en 1996 (junto con ¨Jagged Alliance: Deadly Games¨).
Świat Gier Komputerowych:
-Febrero de 1997 (Edición 50) - Premio de los Lectores Hitek¨96 al Mejor Juego Extranjero de 1996.
Reportar