Ficha Devilish


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Críticas de Devilish (1)




Jack el Destripador

  • 24 Jul 2013

8


¨Devilish¨, o ¨Bad Omen¨, se trata de un juego que tras leer su titulo llegaremos a pensar que nos encontraremos con un juego a lo ¨Ghost and Goblins¨ o ¨Castlevania¨ donde deberemos cargarnos a un par de demonios cabrones. Tras iniciar el juego nos encontraremos con la historia y empezaremos a salivar, puesto que la forma en la que esta contada y el diseño y estilo parecen beber de estos juegos. Tras poner star y empezar el juego, nos encontraremos con una sorpresa inesperada que nos hará soltar una leve risa... nos encontramos en realidad con un juego al estilo ¨Breakout¨! Pero hay algo distinto...

En efecto, por mucho que lo parezca, ¨Devilish¨ no es precisamente un Breakout, sino que coge influencia de este juego y trata de encontrar un argumento, que aunque algo rebuscado, nos da una idea de que significa la pala y la pelota y su utilidad. Para hacerlo más original nos encontraremos que hay dos paletas: La de abajo, que es el principe, y la de arriba, que es la princesa.

A partir de aquí deberemos abrirnos paso a traves de los niveles con la ayuda de las paletas y la pelota, siendo muy importante la paleta que representa a la princesa, puesto que nos ayudará con los cambios de dirección. Es importante ir lo más rápido posible a la parte final, puesto que el tiempo es limitado, al igual que es importante llevar la bola a los cañones para llegar más rápido a la parte final y enfrentarse al jefe o realizar el minijuego que representa el nivel. Los enfrentamientos contra los jefes tiran por lo mismo, vamos, darles con la pelota hasta que mueran y enviar a la pelota al agujero a través del cual pueda descender a las profundidades del infierno y derrotar al jefazo. Dichos enfrentamientos a mi parecer resultan ser bastantes fáciles si se tiene la suficiente habilidad como para recoger siempre la pelota.

Claramente habrá ciertos obstáculos como enemigos que tratarán de mandarnos la pelota al otro barrio, por no decir de esas casillas con una ¨X¨ dibujada en la cual, si la golpeamos, la paleta de la princesa será transparente y no podrá darle a la pelota.

Tras acabar el juego hay otro modo, el desafío, en el cual deberemos superar el tiempo en el que hemos llegado a acabar cada nivel del juego, y el cual nos permitirá volver a revivir el nivel que queramos.

Poca cosa más hay que decir del titulo, que a mi parecer, se trata de un soplo de aire fresco al Breakout (un juego cuyas variantes terminan acabando siendo lo mismo), y cuya temática y fácil control nos absorberá de lleno en el juego, eso por no decir del estilo gráfico que es una maravilla.

Por lo demás, recomendable.



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