En 1999 se lanzó una banda sonora con varios compositores de juegos de Amiga bajo el nombre de Immortal. Aparte de varios temas de Amiga, principalmente contiene la banda sonora del juego ¨Shadow of the Beast¨.
Las pistas de ¨Shadow of the Beast¨ incluyen:
-Introducción.
-Bosque Misterioso.
-La Caverna.
-La Fortaleza de la Bestia.
-Submarino.
-Juego Terminado.
Hay una serie de diferencias en la versión de SNES:
-Se eliminaron algunos efectos de la sangre.
-Algunos enemigos fueron eliminados o redibujados completamente, por ejemplo los cráneos voladores.
-El nivel del cementerio ahora está dentro de un castillo y el potenciador en forma de cruz se ve como una lupa.
De acuerdo con el manual del juego para la Amiga, tomó:
Caja de hechos -
-Tamaño total: 350 pantallas.
-Memoria total utilizada: 3.5 megabytes.
-Datos gráficos: 2.2 megabytes.
-Datos de música y sonido: 850 kilobytes.
-Tasa de muestra de música: 20 kilohercios.
-Refresco de pantalla: 50 veces por segundo.
-Número máximo de colores en pantalla: 128.
-Número de monstruos diferentes: 132.
-Tamaño máximo de sprite: 220 por 150 píxeles (más de la mitad del tamaño de la pantalla).
-Niveles de desplazamiento: 13 fuera de las 2 grandes áreas dentro.
-Duración del proyecto: 9 meses.
Al igual que con ¨Gods¨, otro conocido juego de Amiga, el puerto de Mega Drive/Genesis tuvo un aumento en el nivel de dificultad cuando la frecuencia de refresco aumentó de 50Hz a 60Hz (para coincidir con la consola NTSC) sin cambiar el tiempo que se mostraba cada fotograma, haciendo del juego más rápido. Sin embargo, como la consola PAL corre más lentamente, la velocidad coincide más estrechamente con la versión original de Amiga.
La versión japonesa de Mega Drive de ¨Shadow of the Beast¨, aunque se basa esencialmente en el puerto original de Genesis, tiene varias diferencias. Fue lanzado por Victor Musical Industries, que había publicado previamente la versión de PC-Engine (desarrollada por Psygnosis para VMI). Como resultado, Victor tomó prestados algunos elementos de la versión de PC-Engine (como el personaje más grande y la mecánica de juego más equilibrada) y los trasplantó en la de Mega Drive. Algunos fondos (como los árboles) también se retocaron para disminuir el aspecto de patrón de mosaico de la versión Genesis. También hay un poco más de sangre en algunos lugares.
El código del truco de invencibilidad de la versión de C64 es un anagrama del título del juego, dejando de lado el número de espacios.
Había un puerto para la SNES de la versión de Amiga, ¨Super Shadow of the Beast¨, desarrollado por IGS, mostrado en el Summer CES 1992, pero nunca llegó a los estantes. Hay una ROM flotando alrededor de la red, y según algunas fuentes es completamente jugable. Las principales diferencias parecen estar en la dificultad, diseño de nivel y gráficos.
Este juego empezó un pequeña mini-guerra en Amiga en la que se intentaba conseguir el mayor número de planos de scroll con el mayor número de colores posible vy a la máxima resolución posible. De este ¨confilcto¨ nacieron Jim Power, Wrath of the Demon, Shadow of the Beast II y III...
Curiosidades: 8
Jack el Destripador
Premios
Computer Gaming World:
-Noviembre de 1996 (número del 15 aniversario) - Nº 76 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
Premio Golden Joystick de 1990 de la EMAP:
-Ganador a los Mejores Gráficos de 16 Bits.
Power Play:
-Número del 01/1990 - 3º Mejor Sonido en 1989.
-Número del 01/1990 - 2º Mejores Gráficos en 1989.
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