Ficha El Sello


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Críticas de El Sello (1)




Jack el Destripador

  • 25 May 2013

7


El Sello se trata de una curioso y muy, pero que muy rara, aventura gráfica hecha en España supuestamente por una compañía independiente y puesta en venta de forma gratuita.

Lo más destacable del juego es su bella banda sonora y la influencia de Lovecraft sobre el juego. De hecho el juego se vende como una aventura lovecraftiana.

En el juego manejamos al personaje por medio de comandos, al más estilo MS-Dos. El juego esta hecho de una forma que es capaz de comprender cualquier palabra que pongas y darte una respuesta a esta. Asi, si pones abrir más ¨lo que quieres abrir¨ el personaje abrirá dicho objeto, y si pones matar más ¨nombre de cualquier personaje al que te de ganas de reventarle a hostias¨ el personaje tratará de contener su sed de sangre. Oh, perdón, quería decir la sed de sangre del jugador.

Ahora, es posible que alguna de las palabras que dices te la malinterprete completamente. Por ejemplo, si pones meterla a Jenkins, por poner un ejemplo, el personaje dirá que no encuentra nada con que realizar la acción. Puro cachondeo.

Lo malo es que se trata de uno de esos juegos que tienes que estar en el momento adecuado y en el lugar adecuado para que pasen las cosas, y para ello vas a tener que vigilar el reloj. Fijarse en el reloj es muy importante, ya que tu personaje deberá comer y dormir. En el caso de que no realice ninguna de estas acciones morirá de un infarto o de cansancio.

Esto se agraba aun más por el simple hecho de que el juego, al ser tan desconocido, carece de guia, y al final acabarás por discutir con el ordenador por medio de comandos, algo que a mi juicio, es de puta pena.

El juego presenta un argumento bien hecho y que engacha, como toda obra de Lovecraft, pero lamentablemente, la gente menos perspicaz e ingeniosa, como es mi caso, no tardarán en dejar el juego al no tener ninguna pista que seguir en el comienzo de la aventura.

El currado diseño de los personajes y escenarios hace que acabe dandole un 7, aunque el hecho de que no se puedan botar los dialogos y estos tarden un siglo en acabarse a pesar de ser bastantes cortos me haga replantearme esto.

Bah, pero que digo, la gente que hizo este juego se merece un 7. Ideal para los que quieran sacar a luz viejas joyas desconocidas.



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