La pequeña caja del juego estaba llena de extras: contenía ya fueran cinco discos de 5 1/4¨ como tres de 3 1/2¨, un fragmento de cristal, un diario bien escrito que era esencial para resolver el juego, un manual del aventurero, una carta mecanografiada, un póster y una tarjeta de registro.
Los jugadores veteranos de los juegos de Weltenschmiede pueden experimentar una aguda sensación de déjà vu cuando juegan ¨Hexuma¨. ¿Te pareció vagamente familiar la aventura en la isla tropical (mundo 4)? Eso es porque lo has leído antes, en el manual del aventurero del predecesor de ¨Hexuma¨, ¨Die Kathedrale¨. En este librete, la escena sirvió como un extenso ejemplo de la mecánica de juego de una aventura de texto y rompecabezas típicos. En consecuencia, el escritor Harald Evers se citó a sí mismo cuando incluyó todo el episodio en ¨Hexuma¨, ¿o fue solo pereza...?
Una nota al margen en ¨Hexuma¨ insinuó el próximo proyecto del diseñador Harald Evers, que fue anunciado como ¨Dämmerung auf der Höhlenwelt¨ (¨Amanecer en Mundo Cueva¨). Ese fue lo que resultó en la aventura gráfica ¨Die Höhlenwelt-Saga¨ en 1994. Puede considerarse una secuela no oficial de ¨Hexuma¨, ya que continúa con las ideas introducidas en el final del juego. Evers incluso reescribió el final de ¨Hexuma¨ para permitir un vínculo más limpio con su nuevo y venidero proyecto. El némesis en ¨Hexuma¨, Kal, reaparece como Cal en ¨Die Höhlenwelt-Saga¨.
Curiosidades: 4
Jack el Destripador
Premios
Amiga Joker:
-Número del 02/1993 - 3º Mejor Juego de Aventuras en 1992 (Voto de los Lectores).
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