Ficha Archipelagos


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Curiosidades de Archipelagos (5)




Jack el Destripador

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Premios


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 55 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.



ST Format:

-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.


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Jack el Destripador

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La programación estaba adelanta a su tiempo para los juegos de PC: incluso en un 8086, mostraba 3/4 de pantalla completa llenos de sólidos gráficos 3D (sin vectores) a una velocidad decente, generalmente a 5 fps o superior. También se ejecuta en 384K de RAM (solo 256K si se ejecuta en CGA). Finalmente, los cálculos internos del juego se realizan cronometricamente, y las actualizaciones de pantalla en modos de vídeo basados en EGA y VGA están limitadas por el retorno de la pantalla; esto permite que el juego se ejecute en máquinas modernas sin la necesidad de programas de desaceleración.

Con un código tan eficiente, el manual no enumera ningún requisito del sistema para PC: el juego se ejecuta en casi todos los PCs producidos.


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Jack el Destripador

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La premisa de la versión estadounidense de ¨Archipelagos¨ es bastante diferente de la de la versión europea original: las islas son resultantes de la contaminación de la Tierra y están supuestamente ocupadas por sistemas de limpieza fallidos y bajo el control de un generador de radiación. Para desactivar los generadores, el jugador debe bloquear las fuentes de energía de estos. Los árboles que infectan la tierra supuestamente están envenenando el suelo.

La mecánica de juego es 100% idéntica, solo que tiene una premisa diferente. Este es otro ejemplo más del ¨marketing basado en ubicación¨ estadounidense: cambiar ligeramente el juego para que sea más atractivo para el público estadounidense. Otro ejemplo de marketing basado en ubicación se puede encontrar en las diferencias entre los lanzamientos europeos y estadounidenses de ¨Captain Blood¨.


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Jack el Destripador

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Los primeros 100 niveles de ¨Archipelagos¨ fueron creados a mano por los desarrolladores y tienen terrenos y elementos estratégicamente ubicados. Cada 5 de esos primeros 100 niveles están diseñados con una forma reconocible (el mundo, Inglaterra, Mickey Mouse, un cerdo, el logotipo de la empresa, etc...). Sin embargo, cada isla después del número 100 se genera aleatoriamente utilizando el número de esa isla como semilla. Aunque la isla se genera azar, es la misma isla cada vez porque la semilla es siempre la misma, por lo que cada nivel de por sí solo siempre será el mismo.

Echando un vistazo a la vista de mapa visto desde arriba, las islas generadas al azar después de la nº 100 parecen ¨dibujarse¨ usando una mezcla de círculos y rectángulos; líneas ¨onduladas¨, errantes y al azar son usadas tanto como tierra como como ausencia de esta.


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Jack el Destripador

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La representación gráfica tridimensional del mundo del juego es completamente innecesaria: todas las mecánicas de juego son manejadas en un plano bidimensional. La representación tridimensional es simplemente gráfica y llamativa.


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Curiosidades: 5


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