El lanzamiento del juego para Amstrad, Spectrum y C64 tuvo lugar en Navidad de 1987. Era bastante caro (14,95 libras para la versión en casete y 17,95 libras para la versión en disco), pero el juego contenía una gran caja brillante con una novela de 32 páginas que establecía el escenario y una cosa de cartón que se podía plegar en un modelo 3D y se podía utilizar para realizar mapas del paisaje de Miteral, la luna en la que tenía lugar ¨Driller¨.
Premios
ACE:
-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).
-Marzo de 1991 (nº 42) - Incluido en la lista Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos en la categoría Juegos Originales (elección del personal de la editorial).
Commodore Format:
-Julio de 1993 (nº 34) - Clásicos Modernos: FRP y RPG.
Computer and Video Games:
-Mayo de 1988 (nº 79) - Premio Golden Joystick de 1988: Tercero en la categoría Mejor Juego Original del Año.
CRASH:
-Premios del Lector de Newsfield - Mejor Juego de 1987 (elección de los lectores).
-Premios del Lector de Newsfield - El juego más Imaginativo de 1987 (elección de los lectores).
-Premios del Lector de Newsfield - Mejores Gráficos en 1987 (elección de los lectores).
-Premios del Lector de Newsfield - Mejor Embalaje de Juego en 1987 (elección de los lectores).
Los efectos de sonido de la versión de Amstrad fueron el resultado de un concurso en la revista Amstrad Action.
Curiosidades: 4
Jack el Destripador
Los puertos de Amiga y Atari ST fueron hechos en 1988 por Sean Ellis. Gracias a las ¨pantallas de 16 colores, la aritmética de 32 bits en instrucciones simples y las enormes cantidades de memoria¨, el título fue mucho más brillante. ¨Los datos fueron dejados en el mismo formato que antes, pero la enorme cantidad de RAM nos permitió hacer cosas como tener mejores gráficos en el tablero, sonidos muestreados y también usar más algoritmos de uso intensivo de memoria para cambiar el tamaño por más velocidad¨.
Reportar