La reedición de Amiga se redujo para caber en un solo disquete. Esto significó que la introducción se perdió, y también causó que el juego fallara al intentar acceder a la tabla de puntaje alto (porque estaba buscando el disquete original).
El juego también estaba en desarrollo para la consola inédita Konix Multisystem. Algunas capturas de pantalla sobrevivieron y muestran algo de calidad visual similar a las versiones de ST y Amiga.
Hidden Treasures nunca recibió dinero del lanzamiento de EE. UU., probablemente debido a que Epyx declaró la bancarrota del Capítulo 11.
Curiosidades: 4
Jack el Destripador
Para acelerar el juego en las computadoras Tandy y PCjr sin tener que recurrir a solo 4 colores, se usa el modo 160x200x16 en lugar del 320x200x16. Además, el fondo no ocupa la pantalla completa, como en los modos EGA y MCGA, por lo que solo se debe desplazar una parte de la pantalla (los modos CGA y Hercules también solo tienen el fondo en una parte de la pantalla. En estos modos no solo es una ventaja de velocidad, sino que debido a la paleta de colores más limitada es más fácil ver el juego que si un fondo llenara toda la pantalla).
El modo MCGA de 256 colores funciona incontrolablemente rápido en máquinas modernas. Las resoluciones más bajas, sin embargo, corren un poco demasiado rápido, pero en general a una velocidad mucho más razonable. Parece que en ese momento los desarrolladores decidieron que nadie podía ejecutar el modo de 256 colores demasiado rápido, ¡pero se necesitaba un poco de retraso para obtener menos colores!
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