Este juego fue lanzado en muchas plataformas, incluida la entonces muy nueva Macintosh. La versión de Mac era notable porque no usaba la caja de herramientas de la GUI de Mac ni se ajustaba a la interfaz de usuario de Mac. En los primeros días, incluso Apple no se dio cuenta de que tal producto no podía venderse. Parte del dolor de programar para Mac en esos días vino de tener que inicializar todos los gestores de GUI por ti mismo porque estos no asumieron que todos los programas serían Programas de GUI.
Este es el único programa comercial de cualquier tipo que realmente tomó esa ruta. No está claro si hubiera tenido éxito si la elección de la interfaz actual hubiera sido mejor, pero combinado con una interfaz única generalmente difícil de usar y con una velocidad muy lenta, el juego era demasiado difícil de jugar.
Philip Price, el diseñador, originalmente planeó lanzar 4 juegos entrelazados que solo podrían ser resueltos si el jugador poseía al menos dos de ellos. Se les dieron los títulos provisionales ¨The City¨, ¨The Wilderness¨, ¨Revelation¨ y ¨Destiny¨. Sin embargo, mientras ¨The City¨ se estaba desarrollando para la Atari, la editora Datasoft no se atrevió a convertir el juego para otras plataformas a tiempo para las ventas navideñas, y pidió que ¨The City¨ se dividiera en dos juegos, donde la primera parte se convertiría y se lanzaría a tiempo para Navidad, y la segunda parte, ¨The Dungeon¨, se convertiría más tarde. Así que resultó que ¨Alternate Reality¨ terminó como un cuarteto en cinco partes de las que solo se lanzó una.
Curiosidades: 3
Jack el Destripador
El juego fue desarrollado originalmente para la familia de computadoras Atari de 8 bits y tenía algunas características únicas que no llegaban a las computadoras más avanzadas. En primer lugar, ¨Alternate Reality¨ presentaba un motor de raycasting con paredes de textura mapeada, la misma tecnología que se usaría más adelante en los primeros juegos de disparos en 3D. El juego cambiaría el renderizado dependiendo de la hora del día o aplicaría los efectos climáticos. La mayoría de los juegos de Atari mostraban hasta 16 colores o menos, algunos lograron mostrar un poco más usando hacks o modificaciones de TV, sin embargo, ¨Alternate Reality¨ podía mostrar hasta 64 colores en la misma pantalla, una hazaña asombrosa. Otra característica era un avanzado sistema de música de cuatro canales desarrollado por el mismo tipo, que podía reproducir música de referencia o efectos según la ubicación en el mundo del juego e incluso mostraba letras de las canciones reproducidas.
Reportar