Algunas estadísticas de ¨Infidel¨:
-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): infinitas (el desierto parece infinito, pero internamente es en realidad 10 habitaciones).
-Número de habitaciones: 77.
-Número de diferentes formas de morir: 40.
-Número de palabras en el vocabulario: 613.
-Número de objetos recogibles: 49.
La protección contra copia del juego requería que el usuario cavara en un conjunto especifico de coordenadas y tradujera jeroglíficos. El mapa y la breve imprimación hicieron de estas dos tareas considerablemente más fáciles, aunque es posible realizarlas sin ellos.
Curiosidades: 3
Jack el Destripador
El primer Cuento de Aventura de Infocom podría haber sido llamado ¨Pyramid¨. Aunque poco inspirado, fue usado a través de las pruebas iniciales del juego y tuvo un seguimiento leal debido a su naturaleza descriptiva. La agencia de publicidad de Infocom, Giardini/Russell, estaba poco impresionada y sugirió ¨Infidel¨. A Infocom no le gustó: sonaba mucho más como algo de las Cruzadas que una exploración en busca de una pirámide perdida. Pero en combinación con su distintivo logo y el diseño de paquete propuesto, Infocom cedió. Ellos incluso cambiaron un poco el juego para que funcionara mejor.
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