Críticas de La Leyenda de Zelda: La Trifuerza de las Diosas (1)
Jack el Destripador
7 Feb 2013
9
The Legend of Zelda: A Link to the Past fue el juego que llevo al personaje de Link a la fama, aunque ya habían hecho antes dos juegos sobre el personaje, y a su vez se trata de uno de los mejores juegos de la SNES.
¿Y que quereis que os diga? Todo eso es verdad y solo hay que empezar jugar para darse cuenta de que nos encontramos con una gran obra, con ese argumento tan interesante y esa música jodidamente épica que nos acompaña durante toda nuestra aventura. Y es que... ¿a quien no le gusta recorrer el mapa inicial empleando la técnica de la embestida mientras escuchamos dicha música?.
El juego se divide en dos partes: El mundo de la luz y el mundo de la oscuridad. En el de la luz, después de rescatar a la princesa deberemos recorrer una serie de mazmorras en busca de unos items que nos permitirán demostrar nuestra valía para luego volver al castillo y enfrentarnos al mago. Dichas mazmorras, aunque no sean muy difíciles, nos guardarán una serie de sorpresas, algunas para bien y otras para mal. En cuanto a para bien me refiero a cuando esquivas todas las losas que se levantan del suelo y descubres que han dibujado a un marcianito de Space Invaders, más alguna que otra referencia a Mario, como esa especie de bola atada a una cadena, aunque este sale una vez en el mundo oscuro. El caso es que si queremos pasarnoslas deberemos emplear nuestro ingenio, y en el caso de que carezcamos de ello siempre podremos leer alguna guía.
Al final de cada mazmorra pelearemos contra un monstruo. Todos estos están bien diseñados, y en lo que a mi respecta son bastante memorables, pero no tan difíciles como los que nos encontraremos en el mundo oscuro.
Y en fin, derrotamos al mago y cuando creiamos que todo se había acabado resulta que el juego no ha hecho nada más que empezar y que la dificultad llega a aumentar un mogollón, hasta el punto de que a veces nos veremos obligados a consultar una guia para ver que es lo que necesitamos para poder avanzar en el juego (ahora, también podeis consultar al adivino que hay en el mundo de la luz, pero es que gastarse 20 rubiies en eso...). Dichos items no solo están en las mazmorras, sino dispersados por los dos mundos, por lo que más de una vez nos veremos obligados a recorrer todo el mapa en busca de estos. Ahora, a contrario de lo que uno podría pensar en un principio, esto no hace más que mejorar la calidad del juego hasta el punto de que llega a dar más nostalgia de lo que en un principio da.
Las mazmorras del mundo oscuro están llenas de pasadizos secretos que tendremos que usar las bombas para abrirlos. Muchas veces esos pasadizos son esenciales para superar la mazmorra, por lo que es normal que muchas veces pases por el mismo sitio en busca de una salida y no te das cuenta de que una de las paredes tienen una grieta. De normal estas son más dificiles por la cantidad de caminos que por un principio te dan a elegir.
Ahora, si hay otra cosa destacable en el juego es que las mazmorras no se hacen repetitivas y tienen enemigos únicos para la ocasión. Otro punto a favor para el juego.
Ganon, el jefe final, puede aparentar al principio ser un autentico reto, pero tras varios intentos fallidos acabarás pillando el truco y por consiguiente derrotarle.
Aunque si hay algo por lo que siempre recordaré este juego es por le tema de las rocas. ¿Que a que me refiero?. Si colocas a Link en la parte detrás de una roca y pones el botón de empujar parece que se la este follando, hasta el punto de que su cara se le pone roja; si pones el boton de arrastrar (o llevarla hacia atrás) parece que se este corriendo, incluso se pone colarado y se le saltan las lagrimas. XDDDDDDD
Pero en fin A Link to the Past es un clásico de la SNES del cual no podrás despegarte del mando hasta que lo acabes y del que no tardarás en volver a tener ganas de volverlo a jugar. Te divertirás recorriendo el reino de Hyrule, puteando a las gallinas, follandote a las rocas y adentrandote en el terrorífico bosque de la región y en las mazmorras que existe en ambos mundos, además de tratar de encontrar las zonas secretas y ver que misterios guardan. Y como no, de seguro que te entrarán ganas de descargarte su banda sonora para escucharla siempre que te venga en gana, porque seamos sincero, ¿no es dicha música la que nos impulsa a volver a jugarlo?.
Jack el Destripador
9
The Legend of Zelda: A Link to the Past fue el juego que llevo al personaje de Link a la fama, aunque ya habían hecho antes dos juegos sobre el personaje, y a su vez se trata de uno de los mejores juegos de la SNES.
¿Y que quereis que os diga? Todo eso es verdad y solo hay que empezar jugar para darse cuenta de que nos encontramos con una gran obra, con ese argumento tan interesante y esa música jodidamente épica que nos acompaña durante toda nuestra aventura. Y es que... ¿a quien no le gusta recorrer el mapa inicial empleando la técnica de la embestida mientras escuchamos dicha música?.
El juego se divide en dos partes: El mundo de la luz y el mundo de la oscuridad. En el de la luz, después de rescatar a la princesa deberemos recorrer una serie de mazmorras en busca de unos items que nos permitirán demostrar nuestra valía para luego volver al castillo y enfrentarnos al mago. Dichas mazmorras, aunque no sean muy difíciles, nos guardarán una serie de sorpresas, algunas para bien y otras para mal. En cuanto a para bien me refiero a cuando esquivas todas las losas que se levantan del suelo y descubres que han dibujado a un marcianito de Space Invaders, más alguna que otra referencia a Mario, como esa especie de bola atada a una cadena, aunque este sale una vez en el mundo oscuro. El caso es que si queremos pasarnoslas deberemos emplear nuestro ingenio, y en el caso de que carezcamos de ello siempre podremos leer alguna guía.
Al final de cada mazmorra pelearemos contra un monstruo. Todos estos están bien diseñados, y en lo que a mi respecta son bastante memorables, pero no tan difíciles como los que nos encontraremos en el mundo oscuro.
Y en fin, derrotamos al mago y cuando creiamos que todo se había acabado resulta que el juego no ha hecho nada más que empezar y que la dificultad llega a aumentar un mogollón, hasta el punto de que a veces nos veremos obligados a consultar una guia para ver que es lo que necesitamos para poder avanzar en el juego (ahora, también podeis consultar al adivino que hay en el mundo de la luz, pero es que gastarse 20 rubiies en eso...). Dichos items no solo están en las mazmorras, sino dispersados por los dos mundos, por lo que más de una vez nos veremos obligados a recorrer todo el mapa en busca de estos. Ahora, a contrario de lo que uno podría pensar en un principio, esto no hace más que mejorar la calidad del juego hasta el punto de que llega a dar más nostalgia de lo que en un principio da.
Las mazmorras del mundo oscuro están llenas de pasadizos secretos que tendremos que usar las bombas para abrirlos. Muchas veces esos pasadizos son esenciales para superar la mazmorra, por lo que es normal que muchas veces pases por el mismo sitio en busca de una salida y no te das cuenta de que una de las paredes tienen una grieta. De normal estas son más dificiles por la cantidad de caminos que por un principio te dan a elegir.
Ahora, si hay otra cosa destacable en el juego es que las mazmorras no se hacen repetitivas y tienen enemigos únicos para la ocasión. Otro punto a favor para el juego.
Ganon, el jefe final, puede aparentar al principio ser un autentico reto, pero tras varios intentos fallidos acabarás pillando el truco y por consiguiente derrotarle.
Aunque si hay algo por lo que siempre recordaré este juego es por le tema de las rocas. ¿Que a que me refiero?. Si colocas a Link en la parte detrás de una roca y pones el botón de empujar parece que se la este follando, hasta el punto de que su cara se le pone roja; si pones el boton de arrastrar (o llevarla hacia atrás) parece que se este corriendo, incluso se pone colarado y se le saltan las lagrimas. XDDDDDDD
Pero en fin A Link to the Past es un clásico de la SNES del cual no podrás despegarte del mando hasta que lo acabes y del que no tardarás en volver a tener ganas de volverlo a jugar. Te divertirás recorriendo el reino de Hyrule, puteando a las gallinas, follandote a las rocas y adentrandote en el terrorífico bosque de la región y en las mazmorras que existe en ambos mundos, además de tratar de encontrar las zonas secretas y ver que misterios guardan. Y como no, de seguro que te entrarán ganas de descargarte su banda sonora para escucharla siempre que te venga en gana, porque seamos sincero, ¿no es dicha música la que nos impulsa a volver a jugarlo?.
Recomendable. Un 9.
Reportar