¨Alien Breed 2¨ se destaca de ¨Alien Breed¨ y ¨Alien Breed Special Edition 92¨ en muchos aspectos:
-El juego tiene un concepto colonial de torres con corredores que las unen. Gracias a eso, hay más atmósfera de misión en lugar de caminar a través de un enfoque de laberinto.
-Al comienzo del juego hay cuatro personajes para elegir. Cada uno de ellos (con excepción de Johnson y Stone, que son iguales) comienza con un tipo diferente de arma, herramienta, juego de llaves y cantidad de créditos. Aparte del nivel de dificultad fácil y difícil, también afecta a la dureza del juego.
-El temporizador de la secuencia de destrucción no es visible. En cambio, se habla la cantidad de segundos que quedan.
-Las puertas pueden ser destruidas por un arma. Es una forma muy útil de avanzar aún más cuando te quedas sin llaves que en ¨Alien Breed¨ eran realmente escasas.
-No hay puertas que puedan cerrarse herméticamente. Fueron un toque realmente agradable en el predecesor que le dio una atmósfera tipo ¨Alien¨, pero nunca funcionó en un juego de disparos cuando en la mayoría de los casos cerrabas estas puertas accidentalmente atrapándote y sin darte la oportunidad de progresar en el juego.
-Los extraterrestres reaparecen en un tiempo razonable después de morir. No hay casos en los que despejaste una habitación e hiciste un movimiento de píxeles y los extraterrestres aparecían una y otra vez.
La versión de CD32 del juego nunca fue planeada, pero eventualmente los propietarios de esta máquina pudieron jugar este juego directamente desde el CD. La versión AGA del juego fue incluida con la versión de CD32 de ¨Alien Breed Tower Assault¨ como bonificación.
¨Alien Breed 2¨ fue creado originalmente para una Amiga con solo el conjunto de chips AGA. Fue uno de los primeros juegos que lo aprovechó para mejorar el juego con más colores, pantallas de carga menos oscuras y mejores sonidos. Unas semanas más tarde apareció la versión ECS. Esta última no era solo una versión con reducción gráfica. Los buenos oyentes también descubrirán que la melodía principal del juego es ligeramente diferente, los ruidos estáticos atmosféricos en el juego y los efectos de sonido se redujeron y no hay una bienvenida vocal al ingresar al sistema Intex. En el lado positivo, la versión ECS se mejoró en aspectos de gestión de memoria, reduciendo los tiempos de carga cuando se ejecuta en un ordenador equipado con más de 1 MB de RAM.
Curiosidades: 4
Jack el Destripador
Tradicionalmente, en el primer disco del juego, Team 17 pone fotos promocionales de los próximos títulos. La versión ECS del juego contiene una imagen promocional de ¨Assassin Special Edition¨ y tres imágenes promocionales de ¨Body Blows Galactic¨. La versión AGA del juego no contiene comerciales debido a la falta de espacio libre en los discos.
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