La versión de Spectrum no se carga en los modelos españoles 2A o 3, ya que su asignación de ROM es ligeramente diferente de los modelos del Reino Unido. Un parche no oficial está disponible, sin embargo.
Según la editorial Capcom, ¨Ghosts ¨N Goblins¨ ha vendido 1.64 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento inicial (hasta el 30 de junio de 2016).
El puerto de C16 es incluso más corto que la versión de C64, ya que presenta solo los dos primeros niveles, con una mecánica de juego simplificada (un arma, menos tipos de enemigos). No hay música ni imagen de pantalla de título.
La versión de Atari ST tiene un truco especial. Los desarrolladores programaron la interfaz MIDI para reproducir la música del juego. Si conectas un sintetizador MIDI a la ST, la música del juego se reproducirá en tu dispositivo MIDI.
La versión de recreativa de ¨Ghosts ¨n Goblins¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.
El famoso subjefe Red Arremer se basó en realidad en el programador de Capcom Toshio Arima.
Los puertos a ordenador de 8 bits creados por Elite Systems y lanzados en 1986 son más cortos que el juego de recreativa original. El juego tiene solo 4 niveles (en lugar de 6) en Amstrad CPC y Commodore 64, solo 3 niveles en ZX Spectrum y solo 2 niveles en Commodore 16.
El juego cuenta con tres secuelas oficiales: Ghouls ¨n Ghosts, Super Ghouls ¨n Ghosts, Ultimate Ghosts ¨n Goblins.
Curiosidades: 9
Jack el Destripador
Premios
Commodore Force:
-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 68 “Los 100 Mejores de los Lectores.”
Commodore Format:
-Marzo de 1991 (Nº 6) - Listado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Genial).
Happy Computer:
-1986 - Segundo finalista en Juego de Acción del Año.
-Número del 04/1987 - 5º Mejor Juego en 1986 (Votación de los Lectores).
Retro Gamer:
-Octubre de 2004 (Nº 9) - Nº 39 en Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).
Zzap!:
-Enero de 1990 (Nº 57) - ¨Los Mejores Juegos de la Década de los 80¨ (Phil King).
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