LA saga Doom fue el primer FPS (First Person Shooter) en incluir distintos niveles de altura dentro de los mapeados. Los anteriores juegos eran completamente lineales, es decir, no podías subir ni bajar, así como los enemigos tampoco podían estar encima tuya (no obstante, sí podías coger ascensores, pero accedías a un nuevo nivel lineal).
Juan Kamikaze
LA saga Doom fue el primer FPS (First Person Shooter) en incluir distintos niveles de altura dentro de los mapeados. Los anteriores juegos eran completamente lineales, es decir, no podías subir ni bajar, así como los enemigos tampoco podían estar encima tuya (no obstante, sí podías coger ascensores, pero accedías a un nuevo nivel lineal).
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