Algunas estadísticas sobre ¨Planetfall¨:
-Número de habitaciones: 105.
-Número de diferentes maneras de morir: 41.
-Número de palabras en el vocabulario: 666.
-Número de objetos recogibles: 49.
El viejo empaquetado ¨Folio¨ de ¨Planetfall¨ consistía en una carpeta que contenía ¨El Patrullero Estelar de Hoy¨ - un folleto de reclutamiento, una tarjeta de identificación de la Fuerza Especial de Asignación Especial, tres tarjetas postales (Ramos II, Nebulón, y Accardi-3), y un diario personal (4 páginas, una vacía).
El relanzamiento de ¨Planetfall¨ usó el formato caja estándar que consistía en una caja gris con rayas horizontales coloreadas. Este contenía de nuevo ¨El Patrullero Estelar de Hoy¨.
La colección ¨The Science Fiction Classics¨ consistía en ¨The Hitchhiker¨s Guide to the Galaxy¨, ¨Planetfal¨ y ¨A Mind Forever Voyaging¨ en un estuche de trilogía especialmente diseñado.
Una novelización (quizás mejor denominada un cruce promocional vagamente relacionado con la propiedad original) del juego fue producida por Byron Preiss (con un diseño de cubierta a rayas grises emulando el empaquetado de juegos de Infocom) y publicada por Avon Books. Fue escrita por Arthur Byron Cover y fue publicada por primera vez en agosto de 1988.
El concepto de ciencia ficción del conserje convertido en héroe de ¨Planetfall¨ fue también utilizado en posteriores juegos de aventura como la saga ¨Space Quest¨ y ¨Future Wars¨.
Si añades un 6 al comienzo del número de identificación en la tarjeta adjunta y espacias los dígitos apropiadamente, conseguirás el número de teléfono de ¨The Tech¨, el periódico oficial de MIT.
Una tercera secuela de ¨Planetfall¨ fue planeada y casi lanzada en 1995. ¨Planetfall - The Search for Floyd¨ se suponía que debía tomar lugar 100 años después de ¨Stationfall¨, y lidiaba principalmente con la resurrección del querido Floyd gracias a un dispositivo alienígena. Un completo documento de diseño e historia fue completado allá 1993 por Steve Meretzky, y el juego se suponía que empezaría su desarrollo a partir del motor de ¨Return to Zork¨ a finales de 1994. El trato se agrío, sin embargo, y todo lo que sobrevive del juego son algunas capturas de pantalla conceptuales.
Accardi-3 es llamada a partir de Gabrielle Accardi, la persona de marketing de Infocom.
¨Planetfall¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.
Curiosidades: 9
Jack el Destripador
¨Planetfall¨ fue titulado ¨Sole Survivor¨ por su autor, Steve Meretzky, y más tarde acortado a simplemente ¨Survivor¨. Cuando Infocom descubrió otro juego llamado ¨Survivor¨, decidió que prefería más cambiar que luchar. La agencia publicitaria de Infocom, Giardini/Russell, presentó una lista de unos 30 de largo, su favorito del cual era ¨Lost Planet¨. La reacción fue menos que entusiasta, sobre todo porque recordó a dos de los empleados de Infocom de la serie de televisión ¨Perdidos en el Espacio¨ (¨Lost in Space¨). Marc Blank sugirió ¨Planetfall¨ durante una larga y frustrante reunión - él juró que lo había visto una vez en un libro de ciencia ficción como una palabra que significaba ¨llegada a un nuevo planeta¨ (algo así como ¨llegada a tierra¨). En verdad nadie lo creyó, pero tampoco se les ocurrió nada mejor.
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