[NOTICIA: 2024] - En el año 2012, IGN anunció el desarrollo de este proyecto por parte de Bandito Brothers ("Acto de Valor") y DJ2 Entertainment ("Sonic: La Película"), cuyos derechos cinematográficos fueron adquiridos por ésta última el año pasado.
Con la Comic-Con como telón de fondo, Meteor Entertainment y Adhesive Games han anunciado que el videojuego de ciencia-ficción "Hawken", desarrollad +o con el motor de Epic Games Unreal Engine 3 (empleado en algunas producciones de Hollywood para realizar las previsualizaciones) y que será lanzado en diciembre de este 2012, expenderá su universo a través de una película y una webserie en imagen real, así como a través de novelas y demás. Y es que como comenta Khang Le, CEO y fundador de Adhesive Games, el proyecto ha sido concebido y desarrollado bajo la perspectiva transmedia, o lo que es lo mismo, “una historia o mundo narrativa tan grande que no cabe en una sola plataforma y se expande, necesita expandirse, por distintas plataformas y formatos -ambos autorreferenciales-, construyendo una narrativa envolvente, inmersiva, integradora y participativa", definición otorgada por Henry Jenkins en “Convergence Culture”.
Sinopsis:
[NOTICIA: 2024] - En el año 2012, IGN anunció el desarrollo de este proyecto por parte de Bandito Brothers ("Acto de Valor") y DJ2 Entertainment ("Sonic: La Película"), cuyos derechos cinematográficos fueron adquiridos por ésta última el año pasado.
Con la Comic-Con como telón de fondo, Meteor Entertainment y Adhesive Games han anunciado que el videojuego de ciencia-ficción "Hawken", desarrollad +o con el motor de Epic Games Unreal Engine 3 (empleado en algunas producciones de Hollywood para realizar las previsualizaciones) y que será lanzado en diciembre de este 2012, expenderá su universo a través de una película y una webserie en imagen real, así como a través de novelas y demás. Y es que como comenta Khang Le, CEO y fundador de Adhesive Games, el proyecto ha sido concebido y desarrollado bajo la perspectiva transmedia, o lo que es lo mismo, “una historia o mundo narrativa tan grande que no cabe en una sola plataforma y se expande, necesita expandirse, por distintas plataformas y formatos -ambos autorreferenciales-, construyendo una narrativa envolvente, inmersiva, integradora y participativa", definición otorgada por Henry Jenkins en “Convergence Culture”.