Ficha Lara Croft Tomb Raider 2: La Cuna de la Vida

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Curiosidades de Lara Croft Tomb Raider 2: La Cuna de la Vida (14)




Luis Rafael

  • 24 Jun 2015

El presupuesto estimado del film fue de 95 millones de dólares!!


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Jack el Destripador

  • 18 Apr 2010

La película se rodó en los estudios Pinewood de Inglaterra, en Kenia, Hong Kong y las Islas griegas


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Ryosaeba

  • 16 Nov 2008

Debido al éxito del videojuego ¨ Tomb Raider Legend ¨, la Paramount anunció el regreso de Lara Croft al cine con una tercera pelicula de la saga que completaría la aplazada trilogía.

Aunque Angelina Jolie se ha mostrado satisfecha en volver a calzarse el traje y la mochila de la bella arqueóloga, no se ha vuelto a saber nada de ese nuevo filme.


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Ryosaeba

  • 15 Nov 2008

En el momento de su estreno, la serie de videojuegos ¨ Tomb Raider ¨ no estaba en su mejor momento, ya que dependía de las expectativas de la sexta entrega de la serie: ¨ El Angel de la Oscuridad ¨.

En un principio estaba prevista su salida a principios del 2003, pero la desarrolladora de la serie ¨ Core ¨ anunció que retrasaban el juego para arreglar y ajustar problemas de ángulos de cámara y mejorar el control del movimiento de Lara Croft.

Finalmente salió a mediados de Junio en Estados Unidos y a principios de Julio en Europa, coincidiendo con la segunda pelicula cinematográfica ¨ La cuna de la vida ¨.

Por desgracia el juego estuvo muy por debajo de lo esperado y no logró convertirse en el revolucionario Tomb Raider que los fans deseaban, eso fue debido no solo a unos fallos técnicos con bugs increibles, sino también al duro control de Lara Croft, lo que hacía que muchos abandonarán el juego y se sintieran defraudados por el cambio en el sistema de juego de la franquicia.

En este titulo, Lara ya no iba viajando por el mundo en entornos selvaticos con cavernas oscuras y misteriosas mientras disparaba sus armas y buscaba tesoros perdidos.

En su lugar viajaba por ciudades famosas del mundo, donde investigaba por las plazas buscando pistas preguntando a gente por la calle, una vez que daba con la solución llegaban las fases de exploración, en donde la heroina ya no disparaba sus armas muy a menudo.

En su lugar jugaban las partes de avanzar y esconderse, procupando dejar inconsciente a los enemigos por la espalda sin ser vista como si de un metal gear solid se tratara, ahí fue donde se terminó el espiritu de la franquicia ¨ Tomb Raider ¨.

El fracaso del juego fue tan gordo que no solo afectó al juego, sino también a la propia pelicula que acababa de estrenarse, ya que la Paramount culpó a sus creadores de la floja recaudación y las malas criticas cosechadas en su filme.

Al final la anunciada trilogía comenzada por ¨ El Angel de la Oscuridad ¨ nunca llegó a fraguarse y los fans de Lara Croft abandonarón la franquicia que habían seguido desde sus inicios sintiendose decepcionados por el resultado final de la serie.

Debido a ello, la propietaria de los derechos de Tomb Raider, ¨ Eidos Interactive ¨ , decidió no seguir trabajando más con la desarrolladora ¨ Core Design ¨ ( tras siete años de fructifera colaboración ) alegando que necesitaban tomarse un descanso largo y merecido hasta que llegará el momento de hacer regresar a Lara Croft( tras una entrega anual desde el ¨ Tomb Raider 1/ Chronicles ¨ y tres años del ¨ Angel de la Oscuridad ¨ ) tras evidentes sintomas de cansancio y saturación totalmente evidentes.

Tras tres años de ausencia, Lara regresó con una imagen y un grupo de programación totalmente renovados, finalmente seria ¨ Cristal Dinamics ¨ la encargada de ¨ resucitar ¨ a la heroina virtual por antonomasia y recuperar el espiritu de la saga que se había perdido hacía bastante tiempo, para ello ¨ Eidos ¨ decidió contactar con el creador de Lara, Toby Gard, para ser el supervisor del juego y ser respetuosos con el juego original.

Según Eidos, su intención era regresar a los origenes y volver a recuperar a los fans y al público que habían perdido, para ello decidierón partir de cero y crear otra franquicia totalmente nueva con una Lara con movimientos más fluidos y realistas.

Tras un pequeño retraso, el juego vería la luz en Europa el 12 de Abril del 2006 bajo el titulo de ¨ Tomb Raider: Legend ¨, la expectación por el titulo fue enorme y no se hizo esperar, dando como resultado un enorme éxito de ventas y un regreso a las consolas de la nueva generación como regreso por todo lo alto.

Tras este resurgir, Eidos decidió recompensar a los fans anunciando un ¨ remake ¨ del primer episodio de la serie y conmemorar su décimo aniversario, llegando a Europa el 1 de Junio del 2007 bajo el nombre de ¨ Tomb Raider Anniversary ¨ en PC , PSX2 y PSP.

Recientemente ¨ Crystal Dinamics ¨ lanzará en Diciembre del 2008 la esperada ¨ Tomb Raider Underworld ¨, donde seguirá la historia dejada en la anterior entrega de la serie ( Legend ) y prometerá tener una historia muy oscura y adulta.

Lara Croft y Tomb Raider acaban de vivir una segunda juventud con una nueva imagen y perspectiva, demostrando que con Toby Gard y Crystal Dinamics esta saga está muy lejos de volver a desaparecer...









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Ryosaeba

  • 15 Nov 2008

Se llegó a hablar de una tercera entrega de la saga, pero el fracaso en taquilla de ¨ la cuna de la vida ¨ (al igual que el videojuego: el angel de la oscuridad), impidió que llegará a convertirse en trilogía.

Angelina Jolie declaró posteriormente que deseaba haber podido rodar la tercera entrega para cerrarla de forma coherente.


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SYLAR

  • 30 Jul 2008

Una de las banda sonoras es el grupo KoRn que no solo compuso un tema para la peli si no que tambien hicieron un video (DID MY TIME) donde aparece angelina jolie mientras pasan algunas imagenes de la pelicula


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Marcos

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El rodaje se inició el 26 de agosto de 2002 en los estudios Pinewood de Inglaterra y después se trasladó a Kenia, Hong Kong o las Islas griegas, prolongándose hasta seis meses.


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Marcos

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El guión es del debutante Dean Georgaris, que se ha encargado también del guión de "Misión Imposible 3".


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Marcos

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Es la secuela de Lara Croft: Tomb raider, que se estrenó en 2001 batiendo el récord en Estados Unidos durante su primer fin de semana de la recaudación más alta nunca conseguida por una película protagonizada por una mujer.


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PRODY

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Con el comienzo del nuevo milenio Angelina Jolie empezó su preparación para el papel de la aventurera Lara Croft: un duro entrenamiento a base de gimnasia, levantamiento de pesas, motociclismo, lucha modalidad "kick-boxing", artes marciales, manejo de armas y puesta a punto física en general. La entregada actriz se sometió a fondo a este duro régimen de ejercicio físico y para relajarse un poco comenzó a estudiar yoga.


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PRODY

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Angelina Jolie se empeñó en rodar ella misma todas sus escenas de acción.


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PRODY

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Se contrató a miembros de la tribu Pokot para representar a la misteriosa tribu que Lara Croft descubre en Africa. Los Pokot proceden de Loruk, un poblado cerca del lago Baringo, al noroeste de Africa. Son nómadas, visten sencillos ropajes hechos de piel de cabra y son en total unos 20.000. Muchos no han visto nunca una película y sólo unos pocos, que viven cerca de ciudades en donde hay electricidad, conocen la televisión. Su intérprete había oido hablar de internet pero no sabía cómo funcionaba y los 80 extras que aparecen finalmente en la película tuvieron que pedir permiso para ello al jefe de su tribu.


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PRODY

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En China la película no se ha exhibido porque las autoridades del país creen que da una imagen negativa.


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Axa

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Al principio iba a tener el título de Lara Croft y La Cuna de la Vida: Tomb Raider II.


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