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malgash |
Críticas de malgash
Terminator 2029 Seamos francos. Bethesda es actualmente una gran compañÃa que produce unos juegos estupendos. Pero sus inicios fueron todo lo contrario; no paraban de hacer chapuzas. Una de ellas fue Terminator 2029, que aunque tenÃa el interés de un gran campo de batalla donde poder campar a tus anchas, el juego en sà resultaba un rollo patatero como pocos. | |
Unreal Gold Unreal fue un paso adelante en la forma de hacer videojuegos. Por aquel entonces se batallaba con Id y su genial Quake 2. Pero a pesar de que éste tenÃa una historia interesante, no terminaba de pasar de un mata-mata tecnológico. Unreal dio la campanada al tener una historia metida en el juego, es decir, no contaba gran cosa, pero lo que importaban eran las situaciones por las que pasabas. La ambientación es genial, la música impresionante, y los escenarios, lejos del ciberpunk del Quake, eran exóticos y medievales. | |
XIII Usando la tecnologÃa Unreal Engine 2 se hizo este juego con una trama bien hurdida, un ambiente estilo cómic (tanto en el aspecto gráfico como en el desarrollo de la historia), y con un doblaje completamente profesional (tÃpico de los juegos de Ubisoft). | |
X-Com 2: Terror from the Deep La segunda parte de UFO es más de lo mismo: GeoScape para la gestión de bases, recursos, investigación, desarrollo, etcétera; y la parte de estrategia de lucha contra alienÃgenas. | |
X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Ejemplo de cómo Microprose era la reina de la simulación estratégica de la época. Este juego se divide en dos: una parte de gestión empresarial de recursos (la llamada Geoscape), donde creas tus bases, sus instalaciones, investigas tecnologÃa, desarrollas armamento, pagas los sueldos de tus empleados y un largo etcétera; y por otro lado la acción estratégica por turnos, donde mueves a tus soldados y vas eliminando extraterrestres para llevar a cabo tu misión. | |
Starship Troopers Juego basado en la pelÃcula del mismo nombre tras el fracaso de la versión táctica realizada por Microprose. Ahora lo han convertido en un FPS, se nota más el ambiente de la pelÃcula, y dispone de un motor capaz de mover más de cien enemigos a la vez en equipos de bajo rendimiento. Y se nota: parece que estás como en la pelÃcula. No paran de salir bichos y bichos. Y bichos. Y eso lo hace difÃcil, difÃcil, pues hay misiones de defensa de posición, defensa de personajes crÃticos, y otras en las que debes abrirte camino entre muuuchos bichos. | |
Sonic CD Genial entrega el erizo azul para el por entonces flamante Mega CD, y cuyas capacidades no exprimió demasiado: se limitó a incluir algunos vÃdeos fuera del desarrollo del juego y música en audio-cd. En lo único que tomó ventaja es en el aumento de velocidad para el cálculo 3D de las fases especiales, y en disponer de más memoria para poder tener cuatro mapas de fase por cada fase (pasado, presente, futuro bueno y futuro malo). | |
Soldier of Fortune Entretenido FPS realizado con el motor del Quake 2, con unos escenarios no demasiado currados pero con la caracterÃstica más entretenida del juego y es que era bastante sangriento y con detección de zona de impacto, lo que implicaba que un disparo a la rodilla le partÃa al tÃo la pierna, un disparo al brazo se lo quitaba, y un disparo a la cabeza la reventaba. Era muy monótono; llegaba un punto en el que sólo avanzabas para reventar cabezas... y encima bastante fácil, pues si no querÃas esmerarte mucho, podÃas ir todo el rato agachado, que nunca te daban. | |
Shadow of the Beast Juego de plataformas y acción con dosis limitadÃsimas de rol (por el tema de recoger objetos), de geniales gráficos y jugabilidad regular. El juego en sà es aburrido hasta decir basta, pues aunque dispone de un elenco de lo más variopinto de enemigos ¨subalternos¨ (de esos que te ponen por el camino para molestar), en el fondo la única dificultad que entrañan es su movimiento. Los jefes finales son otro cantar, fastidiosamente difÃciles. | |
Doom Lógicamente Doom no fue el origen de los FPS, ni tampoco lo fue Wolfenstein 3D, ni incluso el que todo el mundo cree que fue Comander Keen. Pero sin embargo, Doom si fue el origen del bombazo del FPS, y todo ello porque, en su modalidad shareware, fue el punto de referencia del mundo deathmatch, y en eso sà hay que colgarle una medalla. | |
Darkseed Aventura gráfica de la época en la que se empezaban a usar sprites digitalizados para dar una sensación de mayor realismo, y que en muchos casos, como éste, empeoraban el resultado final. Tenemos aquà un juego de corte oscuro, por la ambientación basada en la fantasÃa de Giger, difÃcil de avanzar y tosco de controlar. No fue un bombazo en la época y sus razones tiene, y es que tampoco es que merezca la pena el esfuerzo, pues hay aventuras peores, sÃ, pero mucho mejores también, sobre todo por ser más lógicas para avanzar. | |
Dark Messiah Elements Desde luego no es un Survival Horror ni mucho menos, sino un FPS con toques de rol. Es una conversión algo más floja y con diferente comienzo que el original para PC ¨Dark Messiah of Might and Magic¨, que en sà es un genial juego por muchos motivos. Primero, el motor Source, que lo dota de geniales gráficos, estupenda jugabilidad y buena fÃsica de elementos. Segundo, por el estupendo doblaje al castellano. Tercero, por su buena banda sonora. Cuarto, por el refrescante diseño de los escenarios, en muchos casos abierto al aire libre, de dÃa, lo que no lo hace para nada agobiante. Y por último, por el universo Might and Magic que, aunque sólo toma ciertos elementos (algunos enemigos y hechizos), lo hace accesible al público que no busca un rol puro y duro y sà algo más de acción. | |
Ecstatica Curioso survival horror de leyendas nórdicas donde se cambia por primera vez la tecnologÃa poligonal por elipsoides (los actores son conjuntos de elipses que, unidos entre sÃ, forman las figuras). El ambientecillo a Alone in the dark no se lo quita nadie (salió por la época), y su capacidad para funcionar en equipos con 8Mb de memoria (que para aquellos momentos era la caña) lo hacÃa muy superior tecnológicamente, pero el pobre diseño de escenarios (demasiado ¨artificiales¨ y coloridos) y el extraño control que te impedÃa apuntar bien lo hicieron caer en el inmerecido olvido. | |
Clive Barker’s Undying Impresionante juego basado en el motor de Unreal. Ambientación terrorÃfica, situaciones terrorÃficas, enemigos terrorÃficos y escenas terrorÃficas al usar la visión psÃquica. Un juego de acción muy entretenido y tremendamente largo, que desde luego se amortiza al comprarlo. Lástima que no estén dobladas las voces al castellano. | |
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Interesante incursión en los mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Anticuada tecnologÃa de Quake III para cuando salió, aunque Bethesda no tenÃa intención de crear un best seller. Ambiente opresivo, marrón-gris a propósito, donde tienes la sensación realmente de estar perdido y abandonado en ninguna parte. | |
BloodRayne Soy de la opinión de que existen arcades 3D con variedad y argumento, y otros en los que sólo tienes que ¨pulsar un botón¨ para cargarte gente. BloodRayne es de este tipo, salvo que lo refrescan un poco con mordiscos, poderes especiales, saltos enormes y demás desenfreno vampÃrico. | |
Blood 2: The Chosen Monolith prácticamente estrenó su nueva tecnologÃa propia 3d ¨Lithtech¨ con este juego. Injustamente criticado (en gran medida por salir antes de terminarse correctamente), es un gran juego de acción 3D, con una buena ambientación aunque con tal vez extremada dificultad (algo propio de esta compañÃa). Para mi gusto, estaba mejor el primero. | |
Blood 1 Usando el motor Build del Duke Nukem, este juego disponÃa de unos geniales gráficos y sonidos para la época. Gran duración y diversidad de escenarios lo hacÃan entretenido, pero la ausencia total de argumento y la monotonÃa del desarrollo le hicieron pasar al olvido en pocos años. | |
Another World Juego que usaba la novedosa (por aquella época) de filmación real en rotoscopia. Sus buenos gráficos (fue el primero completamente poligonal) y su buen sonido, junto con el desarrollo de pelÃcula, no enmascara los orÃgenes de su creador trabajando para el mÃtico Dragon¨s Lair. En Another World juegas sin vida ni ningún indicador, y debes hacer movimientos exactos en momentos concretos, si no te matan. Esto convierte la experiencia en exasperante. | |
Alice Gran juego sacado de la retorcida mente de American McGee (que ya hacÃa de las suyas en Id Software), mezcla de aventuras con puzzles, acción con gore y plataformeo. No gusta a cualquiera por su opresiva atmósfera, pero tras pasarse el primer escenario empieza a enganchar bastante. | |
Altered Beast Genial arcade de la época, con mucha repercusión y notable éxito. Para los que probamos la recreativa, nos dimos cuenta de que era extremadamente frustrante y difÃcil, aunque jugándolo con un colega hasta te reÃas. Sin duda, la mejor conversión fue la de Megadrive. | |
Alone in the Dark: The New Nightmare Tomando el nombre de Edward Carnby con un asombroso lifting (en las entregas anteriores, el detective era un tÃo mayorcete, y aquà es un mozuelo) llega esta entrega donde se intenta Resident-evilizar la saga. Tomando aparte la tecnologÃa gráfica, podemos quedarnos con varios sustos que saben a Alone 1 durante el primer CD del juego. Hasta ahà bien. El problema es que cuando pones el segundo CD, el juego se convierte en un arcade mata-mata donde salen bichos cada dos por tres. El resultado es algo que al final no sabes lo que es. | |
Alone in the Dark 3 Cuando el equipo del armadillo de colores (Infogrames) se dio cuenta de la cagada del Alone in the dark 2, decidieron volver al ambiente opresivo del primero, pero... ¿para qué hacerlo bien cuando se puede hacer peor? En esta entrega, el protagonista se convierte en un jaguar en ciertas fases del juego. Entre eso, y la ambientación en plan lejano oeste, terminamos con un juego para olvidar. | |
Alone in the Dark 2 A pesar de que puedan parecer movimientos lentos (en la versión de PC no habÃan tiempos de carga), lo cierto es que en esta versión se mejoró la rapidez de movimientos y la jugabilidad respecto a la versión anterior. Hay que recordad que no es un arcade mata-zombis como la copia Resident Evil, sino una aventura, con puzzles y situaciones más complejas. Lamentable es que la calidad final es más baja que la primera parte, pues se intentó hacer más arcade (más bichos a matar), con más armas y demás, y se perdió el alma del juego. | |
Alone in the Dark De los primeros Survival Horror de la época, mucho antes de Resident Evil o Silent Hill. Gráficos poligonales y vista de cámara, con varios sustos y unos escenarios muy bien diseñados, asà como el desarrollo del juego. | |
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