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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Dragon Breed Premios | |
| Dragon Breed El juego fue uno de los dieciocho juegos de recreativa incluidos en la compilación ¨Irem Arcade Hits¨. | |
| DuckTales: The Quest for Gold El juego contó con un divertido esquema de protección contra copia. Para acceder al mapa de pared de la videopantalla, tenías que introducir códigos para deshabilitar el sistema de seguridad. Si introducías mal los códigos, la pantalla parpadeaba y decía que había una posible intrusión de los Golfos Apandadores. | |
| Disc La mecánica de juego es muy similar a un juego jugado en la famosa película de 1984, ¨Tron¨. Hay una escena que muestra a 4 jugadores contra uno, arrojando sus discos entre sí. | |
| Dino Wars Algunos de los efectos de sonido parecen inspirados o tomados de viejas películas de Ray Harryhausen. Especialmente el sonido del moribundo T-Rex en la película ¨Hace un Millón de Años¨. | |
| Dick Tracy Premios | |
| Dick Tracy Disney originalmente estaba detrás de las versiones de C64 y DOS, más una versión inédita para Apple. Sin embargo, dejaron de soportar todas las versiones cuando quedó claro que habían juzgado mal el tiempo que tomaría sacarlas. Ninguna estaba cerca de ser terminada cuando la película llegó a la gran pantalla. Además, la película no lo estaba llevando bien y la mercancía relacionada no se vendía. A pesar de esto, Titus decidió presionar y lanzar el juego en Europa. | |
| Début Premios | |
| Das Stundenglas Por razones de protección contra copia, ¨Das Stundenglas¨ se basó en gran medida en el material adicional suministrado con la caja. La mininovela de 40 páginas ¨Geheimnis der Zeiten¨ (El Secreto de los Tiempos) contenía varias pistas cruciales sin las cuales el juego no tenía solución. Una rueda de código era requerida 12 veces a lo largo del juego para construir palabras clave. Y el mapa de papel hizo que navegar por el mundo fuese mucho más fácil. | |
| Damocles: Mercenary II Premios | |
| Damocles: Mercenary II Una conversión a PC del juego, con gráficos mejorados, secuencias de vídeo de movimiento completo y una partitura orquestal completa, se desarrolló para Psygnosis en 1995. Aparentemente se completó y existe cierta confusión sobre por qué nunca se ha lanzado. | |
| Curse of the Azure Bonds Premios | |
| Curse of the Azure Bonds Si tienes un personaje femenino en tu grupo, en el juego ella puede unirse al culto del Cisne Plateado de los elfos oscuros. | |
| Curse of the Azure Bonds Todo el juego ha sido recreado como un módulo de ¨Neverwinter Nights¨ por Sarion the Wise. | |
| Curse of the Azure Bonds Este juego se basa en el libro más vendido de TSR, ¨El Tatuaje Azul¨ (1988). Muchos de los personajes no jugadores (PNJs) que pueden unirse a tu grupo en la aventura son originarios de la novela escrita por Kate Novak y Jeff Grubb. | |
| Curse of the Azure Bonds La portada de la caja del juego presenta una pintura del artista Clyde Caldwell, titulada ¨Azure Bonds¨, utilizada anteriormente como portada de la novela de 1988 del mismo nombre (que llegó al español bajo el nombre de ¨El Tatuaje Azul¨) y del módulo RPG de 1989 ¨Curse of the Azure Bonds¨ (FRC2). | |
| Crystals of Arborea Hay dos lanzamientos, el juego normal y el juego de construcción de equipo, en el que puedes elegir el número de luchadores y magos y elegir los puntos de habilidad, poder... | |
| Crime Wave En la etapa del metro hay un póster visible que muestra la portada de otro juego de Access Software, Inc. Ese juego es ¨Mean Streets¨. | |
| Crime Wave El juego utiliza la tecnología ¨Real Sound¨ de Access para el sonido y el habla digitalizados a través de un altavoz estándar para PC. | |
| Crime Wave Es sorprendente que Williams no haya demandado a Access, ya que la mecánica de juego, la apariencia e incluso algunos efectos artísticos (el efecto de ¨zoom de pixel¨ de los disparos en la cabeza de los personajes) están plagiados de ¨Narc¨. | |
| Crime Wave ¡La música en ¨Crime Wave¨ es en realidad Pink Floyd! Es un fragmento de música tomado de ¨One Slip¨ del álbum ¨A Momentary Lapse Of Reason¨. La sección específica son los segundos 4:45 - 5:08. | |
| Crime Wave Todas las versiones estaban en el índice de Alemania por violencia excesiva (29.05.93). | |
| Crime Wave ¨Crime Wave¨ fue uno de los pocos juegos que usó el modo 640x200x16 de EGA para simular un modo 320x200x¨136¨ (el número máximo de combinaciones que puedes obtener con 16 colores diferentes) a través del tramado. También puedes ejecutar el juego en 320x200x16 normales, pero esto se ve notablemente peor. | |
| Crime Wave El esquema de protección contra copia en ¨Crime Wave¨ puede romperse incluso si no sabes nada sobre el lenguaje ensamblador. Si miras dentro de CW.EXE con cualquier editor de texto o hexadecimal, puedes ver fácilmente la lista de palabras que te piden que busques en el manual. Dado que el juego no cambia los números de página en la pregunta de protección contra copia cuando no contestas correctamente ni limita el número de fallas, es prácticamente imposible fallar en pasar la protección incluso si no se tiene el manual a mano. | |
| Crack Down El manual tenía palabras del juego (¨Dockyard, Atari, Bio-bot¨,...) impresas en cada uno de los cuatro bordes de cada página. El esquema de protección contra copia hacía preguntas de estas palabras. | |
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