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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Revenge of the Mutant Camels Revenge of the Mutant Camels

Jeff Minter lanzó la versión completa del juego como descarga gratuita el 8 de febrero de 1997, junto con ¨Llamatron: 2112¨. La licencia permite la distribución gratuita por cualquier parte siempre que no se cobre dinero y el archivo léame original no se elimine del archivo .


Revenge of the Mutant Camels Revenge of the Mutant Camels

El juego fue escrito durante un período de dos meses. El programador Jeff Minter pasó horas en el zoológico viendo un camello real para modelar la animación del camello en el juego.


Revenge of the Mutant Camels Revenge of the Mutant Camels

Una competición celebrada el día del lanzamiento original de la versión de C64 llevó al ganador a Egipto, para montar un verdadero camello alrededor de las pirámides.


Red Baron Red Baron

Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1991 (Nº 88) - Simulador del Año.
-Mayo de 1993 (Nº 106) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - 4º en la lista de ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - Nº 92 en la lista de ¨Los 100 Juegos de PC más Importantes de los Noventa¨.


Red Baron Red Baron

La comunidad en línea de Sierra, conocida como ImagiNation Network (INN), presentó, entre muchos otros juegos, una versión multijugador de ¨Red Baron¨. La versión multijugador fue popular y atrajo a muchos seguidores hasta que, lamentablemente, la red se cerró en 1996. La comunidad de ¨Red Baron¨ dio soporte a muchos escuadrones (algunos de los cuales todavía existen en la actualidad en otros simuladores de vuelo en línea), guerras entre escuadrones y un ¨Consejo de Guerras Aéreas¨ dirigido por los jugadores.


Red Baron Red Baron

La versión de 16 colores fue puesta a disposición como software gratuito para promover y compensar el lanzamiento tardío de ¨Red Baron II¨.


Red Baron Red Baron

La caja venía con mapas y un manual muy grande con información sobre el Barón Rojo, WOI, fotos, especificaciones de aviones y el terreno.


Red Baron Red Baron

Un par de meses después, los jugadores que poseían la versión de 16 colores del juego fueron invitados a enviar a Dynamix un comprobante de compra para obtener disquetes gratuitos que contenían la versión de 256 colores.


Rampart Rampart

Se lanzaron dos versiones de ¨Rampart¨ en la NES: Norteamérica vio una versión portada para Jaleco por Bitmasters (que también haría los puertos de SNES y DOS), mientras que en Japón Konami lanzó su propia versión del juego. La versión de ¨Rampart¨ de Jaleco es fiel a la versión original de recreativa, mientras que la versión de Konami es una versión más alegre del juego con 4 escenarios diferentes y más profundidad que la versión de Jaleco.


Rampart Rampart

La versión de recreativa de ¨Rampart¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Putty (Super Putty) Putty (Super Putty)

Al diseñador principal de este juego se le ocurrió el concepto al intentar ¨recargar sus jugos creativos¨ en un viaje por África.


Putty (Super Putty) Putty (Super Putty)

El juego estuvo en desarrollo durante más de 18 meses. Al principio del desarrollo, se habló de una versión de cartucho mejorada para la Amiga, debido a las ventajas potenciales, como la escasez de piratería y una jugabilidad mucho mayor sin la necesidad de intercambiar discos. Sin embargo, la compañía finalmente concluyó que el proyecto sería demasiado costoso de completar sin que otros editores colaborasen en el desarrollo, lo que daría como resultado un PVP de alrededor de £60, aproximadamente el doble de lo que costaban los juegos basados en disquete típicos en ese entonces. Más tarde, al año siguiente, se habló de juegos basados en cartuchos para la ranura PCMCIA del A600, pero no hay constancia de que alguna compañía haya realizado un trabajo de desarrollo serio al respecto.


Push-Over Push-Over

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1993 - 3º Mejor Juego de Estrategia de 1992 (Voto de los Lectores).


PC Games (Alemania):

-Número del 01/1993 – 3º Mejor Juego de Estrategia en 1992.


ST Format:

-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 15 en la lista ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


Push-Over Push-Over

La versión de SNES carece por completo de cualquier referencia a Quavers o a Colin Curly, reemplazándolos por bolsas de dinero y un nuevo personaje llamado Capitán Rata, respectivamente.


Push-Over Push-Over

¨Push-Over¨, junto con su secuela, ¨One Step Beyond¨, fueron patrocinados por Quavers, un popular tentempié británico. La exmascota de Quavers, Colin Curly, aparece en ambos juegos (en la introducción de ¨Push-over¨ y como el personaje principal en ¨One Step Beyond¨).


Ween: The Prophecy Ween: The Prophecy

Tanto la versión de Amiga como de Atari ST fueron reducidas considerablemente en comparación con la versión de DOS.

-La reducción de color de los gráficos fue tremenda. La falta de colores era claramente visible cuando el jugador estaba usando el ícono de inventario del menú superior.
-No había pantalla de título en el juego, lo cual es extraño porque hay espacio libre en cada uno de los discos.

También es interesante el hecho de que la tapa trasera de la caja de cartón de Amiga y Atari ST fue ilustrada por pantallas que provienen de la de versión DOS, incluidas las que no estaban disponibles en la versión de Amiga o Atari ST del juego. Algunas ediciones tienen un letrero que dice que las capturas de pantalla provienen de la versión de PC, pero algunas no mencionaron esto en absoluto.


Project-X Project-X

En 1993, el Team 17 lanzó una edición de bajo presupuesto de la versión de Amiga llamada ¨Project-X Special Edition ¨93¨. Al igual que con ¨Alien Breed Special Edition ¨92¨ y ¨Assassin Special Edition¨, contenía una serie de pequeños cambios en el juego. Se eliminaron algunas de las secciones más difíciles, y la respuesta de control mejoró ligeramente, haciendo que el juego fuera un poco menos frustrante.


Project-X Project-X

Cuando se lanzó en el Reino Unido en 1992, vendió 8.000 copias en solo 10 días.


Project Buzz Bar Project Buzz Bar

¨Buzz Bar¨ comenzó como un tutorial en uno de los primeros números de Blitz User Magazine (BUM), pero pronto Simon Armstrong se adelantó al cronograma de publicación de la revista y completó el juego, publicándolo tanto en los discos de suscriptores de BUM como en las cubiertas de revistas del Reino Unido.


Pools of Darkness Pools of Darkness

Premios



Power Play:

-Número del 02/1993 - 3º Mejor RPG en 1992.


Pools of Darkness Pools of Darkness

Al igual que su predecesor ¨Pool of Radiance¨, este juego también tiene un libro de TSR basado en la misma historia.


Pools of Darkness Pools of Darkness

La portada del juego está adaptada de una pintura titulada ¨Reina de las Arañas¨ (Queen of the Spiders) de Keith Parkinson. La misma ilustración se utilizó como portada para el módulo de aventura de AD&D de 1986 ¨Queen of the Spiders¨.


Pools of Darkness Pools of Darkness

Este juego empleó dos formas de protección contra copia: búsqueda por el manual de palabras clave al inicio y un diario impreso para leer pasajes de texto importantes.


Police Quest 3: The Kindred Police Quest 3: The Kindred

La banda sonora del juego fue escrita por Jan Hammer, el compositor de la música de ¨Miami Vice¨.


Police Quest 3: The Kindred Police Quest 3: The Kindred

¨Police Quest III¨ estaba disponible en cuatro paquetes diferentes: una versión de 16 colores (compatible con EGA, MCGA, VGA, Tandy/PCjr) con discos ya fueran de 3.5¨ DD o de 5.25¨ HD, y una versión de 256 colores (compatible con MCGA, VGA) con discos ya fueran de 3.5¨ HD o de 5.25¨ HD.


Total de sabas que: 3811

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