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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Ikari Warriors Ikari Warriors

Los Ikari Warriors (Ralf y Clark) aparecerían más tarde como personajes jugables en la saga de juegos ¨The King of Fighters¨ de SNK con nueva apariencia y movimientos. Curiosamente, en el primer KOF (donde los equipos se basan en el país), los Ikari Warriors representan a Brasil.


Ikari Warriors Ikari Warriors

El 30 de junio de 1988, ¨Ikari Warriors¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.


Ikari Warriors Ikari Warriors

La versión Arcade de ¨Ikari Warriors¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Phantom Fighter Phantom Fighter

La pantalla de título se almacena en el disquete solo una vez, en 16 colores con una paleta personalizada. Esto en sí mismo no es una curiosidad. Lo que es una curiosidad es cómo el programa convierte esta única imagen en la forzada paleta EGA de 16 colores y en la paleta CGA de 4 colores rojo-verde-amarillo: utiliza un algoritmo de mosaico de Bayer que, a diferencia de la mayoría de las implementaciones de Bayer, toma en consideración el color. El resultado final es la sorprendentemente atractiva pantalla EGA y CGA de la pantalla de título.


Phantom Fighter Phantom Fighter

Probablemente para ayudar a proporcionar una experiencia fluida a través de las diferentes velocidades del sistema, cuanto menor sea la selección de gráficos, menos enemigos aparecerán en el juego. Esto hizo que la versión CGA fuera mucho más fácil que las versiones EGA y VGA. Por supuesto, ¡los mejores gráficos de las versiones EGA y VGA proporcionaron más incentivos para jugar contra las hordas de enemigos más grandes!


Ian Fleming's James Bond 007 in Live and Let Die: The Computer Game Ian Fleming's James Bond 007 in Live and Let Die: The Computer Game

Los desarrolladores Elite Systems International Ltd comenzaron a escribir el juego sin saber que finalmente se convertiría en un título de James Bond. El juego fue rápidamente marcado con los adornos 007 y titulado ¨Live And Let Die¨ cuando los editores Domark descubrieron la obvia conexión con la persecución en lanchas rápidas de la película. Elite también lanzó el juego ¨Aquablast¨ (el título original) al mercado sin ninguna marca de Bond.


Heroes of the Lance Heroes of the Lance

Premios

Electronic Gaming Monthly:

-Diciembre de 1989 (Edición 5) - Mejor Juego de Rol (Pronóstico de los Ganadores de los Premios de 1990) (empatado con ¨Phantasy Star II¨).


Heroes of the Lance Heroes of the Lance

La pantalla de título es una adaptación de una pintura de Clyde Caldwell, antes la portada del módulo de rol de 1984 de Tracy Hickman, ¨Dragones de Desesperación¨.


Heroes of the Lance Heroes of the Lance

La portada del juego presenta una pintura del artista Jeff Easley, también utilizada como portada de la novela de ¨Dragonlance¨ de Richard A. Knaak de 1988, ¨La Leyenda de Huma¨.


The Great Giana Sisters The Great Giana Sisters

Premios

Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Edición 13) - Nº 56 ¨Top 100 de los Lectores¨.


The Great Giana Sisters The Great Giana Sisters

La versión de Commodore 64 se usó como un juego de competición en los clasificatorios para el concurso de juegos informáticos en el Reino Unido en 1988. El juego fue jugado para conseguir un puntaje alto.


The Great Giana Sisters The Great Giana Sisters

El juego es casi una copia exacta de ¨Super Mario Bros.¨ de Nintendo, con algunas adiciones. La mecánica de juego es casi exactamente la misma, y los gráficos son superficialmente similares. Mientras que a veces se alega que Nintendo demandó a Rainbow Arts y esto llevó al juego a ser sacado del mercado, el desarrollador Armin Gessert declaró en una entrevista (publicada en un especial de ¨Juegos Clásicos¨ por la revista alemana PC Action) que no sabía sobre cualquier acción legal de este tipo. Fue suficiente con que Nintendo se pusiera en contacto con Rainbow Arts y les hiciera saber su punto de vista sobre el asunto antes de tomar medidas más drásticas. Después de haber sido sacado de los estantes, ¨Giana Sisters¨ fue uno de los juegos pirateados más populares. Muchos años después, Nintendo tomó una posición diferente, mucho más relajada con respecto al juego ¨Giana Sisters DS¨, de acuerdo con Gessert.


The Great Giana Sisters The Great Giana Sisters

Aunque las tres versiones (Amiga, Atari ST y Commodore 64) llegaron a los estantes, ninguna versión de Spectrum lo hizo. Mientras que una fue definitivamente planeada, algunos dentro de la compañía afirman que nunca se hizo nada para lograrla. Si este es el caso, la revista Crash! tiene algunas explicaciones que hacer, ya que no solo la reseñaron sino que le dieron el 90%.

También se planificó una conversión de CPC y la situación es muy similar. Al menos una revista la reseñó (Amstrad 100 pour cent). Este puerto, sin embargo, está circulando en forma inacabada, aparentemente filtrado.


The Great Giana Sisters The Great Giana Sisters

El juego fue encargado por el CEO de Electronic Arts, Marc Ulrich, quien solicitó un juego similar a ¨Super Mario Bros¨. Había una laguna en el mercado ya que no había juegos de ese tipo disponibles en las computadoras caseras en ese momento. El equipo de desarrollo basó su nuevo juego en extensas horas de juego del título de NES ¨Super Mario Bros.¨. Tomó alrededor de 6 o 7 meses escribir el juego.


Gettysburg: The Turning Point Gettysburg: The Turning Point

Premios

Computer Gaming World:

-Agosto de 1988 (Edición 50) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (edición del 15º aniversario) - Nº 59 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


Galactic Conqueror Galactic Conqueror

La nave espacial Thunder Cloud II de ¨Galactic Conqueror¨ es la versión avanzada de la Thunder Cloud original, presentada en 1988 en el juego de Titus ¨Fire and Forget¨ (también creado por Alain Fernandes). De acuerdo con el manual, el piloto de Thunder Cloud II es reclutado de entre los ¨campeones del juego ¨Off Shore¨¨. Esta es una referencia a otro juego de Titus, ¨Off Shore Warrior¨ (1988).


Fusion Fusion

Algunos años más tarde, Peter Molyneux comentó que este juego ¨debe ser uno de los juegos más lentos y tediosos jamás lanzados en la Amiga... Simplemente no estaba equilibrado, apenas lo probamos del todo¨.


Fright Night Fright Night

Microdeal anunció un juego de aventura compañero, pero aparentemente este proyecto nunca llegó a buen término.


Fire and Forget Fire and Forget

Dentro del ejecutable de la versión de IBM PC DOS, se encuentra este mensaje:

¨¨Fire & Forget¨ de Atari ST por Alain 4/88 rutinas de Sonido y Desplazamiento: Eric CAEN (Padre de ¨Crazy Cars¨) ¡Si has crackeado este software, contáctanos! ¡¡¡¡y borra este mensaje!!!! Teléfono (-) - - - - -. ¨Fire & Forget¨ fue programado en un VAX 11/780 en 3 semanas. ¡Los piratas informáticos acabarán con la industria del software! Deje de piratear, ¡podríamos contratarlo si es lo suficientemente bueno! ¿Pero eres lo suficientemente bueno? El siguiente mensaje está codificado... .F ahtnamaS oma eT¨


Fire and Forget Fire and Forget

Este juego usa el mismo motor que ¨Crazy Cars¨.


Fernandez Must Die Fernandez Must Die

El 31 de enero de 1989, ¨Fernandez Must Die¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.


F/A-18 Interceptor F/A-18 Interceptor

Premios

ACE:

-Octubre de 1988 (edición 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición 00) - Nº 62 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.

Computer and Video Games:

-Edición del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a Mejor Juego de Simulación de 16 Bits (votación del lector).

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15º aniversario) - Nº 87 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


F/A-18 Interceptor F/A-18 Interceptor

Si tienes más de 512 KB de RAM, oirás una melodía de Dave Warhol en la pantalla de título y en el menú. Sin la memoria extra, estás limitado al sonido que escuchas durante una sesión informativa de la misión.


Enlightenment: Druid II Enlightenment: Druid II

Aburrido de producir software de base de datos y música y sin ninguna experiencia en la producción de juegos, Bullfrog ingresó al mercado con la conversión a Amiga de este juego. Hacer juegos no solo era nuevo para los programadores Peter Molyneux y Kevin Donkin, sino también para el artista Glenn Corpes, que trabajaba como programador y solo creaba gráficos para su propio disfrute. Después de ese punto, Bullfrog continuó con producciones propias y se convirtió en una de las casas de software más creativas en las máquinas de 16 bits.


Eliminator Eliminator

El juego fue escrito por John Phillips (quien también escribió ¨Nebulus¨) y dibujado por Pete Lyon. Ambos pasaron algún tiempo en proyectos que nunca se completaron: Phillips diseñó una aventura arcade usando muchas sombras, llamada ¨Scavenger¨, mientras que Lyons fue el principal artista de un título llamado ¨Dynamic Debugger¨, que tenía la intención de utilizar el modo gráfico HAM de 4096 colores de Amiga en todo. Tristemente, ambas ideas eran demasiado complejas y estaban hambrientas de memoria a falta de incorporar mucha mecánica de juego.


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