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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Ikari Warriors Los Ikari Warriors (Ralf y Clark) aparecerÃan más tarde como personajes jugables en la saga de juegos ¨The King of Fighters¨ de SNK con nueva apariencia y movimientos. Curiosamente, en el primer KOF (donde los equipos se basan en el paÃs), los Ikari Warriors representan a Brasil. | |
| Ikari Warriors El 30 de junio de 1988, ¨Ikari Warriors¨ fue puesto en el infame Ãndice alemán por el BPjS. | |
| Ikari Warriors La versión Arcade de ¨Ikari Warriors¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Phantom Fighter La pantalla de tÃtulo se almacena en el disquete solo una vez, en 16 colores con una paleta personalizada. Esto en sà mismo no es una curiosidad. Lo que es una curiosidad es cómo el programa convierte esta única imagen en la forzada paleta EGA de 16 colores y en la paleta CGA de 4 colores rojo-verde-amarillo: utiliza un algoritmo de mosaico de Bayer que, a diferencia de la mayorÃa de las implementaciones de Bayer, toma en consideración el color. El resultado final es la sorprendentemente atractiva pantalla EGA y CGA de la pantalla de tÃtulo. | |
| Phantom Fighter Probablemente para ayudar a proporcionar una experiencia fluida a través de las diferentes velocidades del sistema, cuanto menor sea la selección de gráficos, menos enemigos aparecerán en el juego. Esto hizo que la versión CGA fuera mucho más fácil que las versiones EGA y VGA. Por supuesto, ¡los mejores gráficos de las versiones EGA y VGA proporcionaron más incentivos para jugar contra las hordas de enemigos más grandes! | |
| Ian Fleming's James Bond 007 in Live and Let Die: The Computer Game Los desarrolladores Elite Systems International Ltd comenzaron a escribir el juego sin saber que finalmente se convertirÃa en un tÃtulo de James Bond. El juego fue rápidamente marcado con los adornos 007 y titulado ¨Live And Let Die¨ cuando los editores Domark descubrieron la obvia conexión con la persecución en lanchas rápidas de la pelÃcula. Elite también lanzó el juego ¨Aquablast¨ (el tÃtulo original) al mercado sin ninguna marca de Bond. | |
| Heroes of the Lance Premios | |
| Heroes of the Lance La pantalla de tÃtulo es una adaptación de una pintura de Clyde Caldwell, antes la portada del módulo de rol de 1984 de Tracy Hickman, ¨Dragones de Desesperación¨. | |
| Heroes of the Lance La portada del juego presenta una pintura del artista Jeff Easley, también utilizada como portada de la novela de ¨Dragonlance¨ de Richard A. Knaak de 1988, ¨La Leyenda de Huma¨. | |
| The Great Giana Sisters Premios | |
| The Great Giana Sisters La versión de Commodore 64 se usó como un juego de competición en los clasificatorios para el concurso de juegos informáticos en el Reino Unido en 1988. El juego fue jugado para conseguir un puntaje alto. | |
| The Great Giana Sisters El juego es casi una copia exacta de ¨Super Mario Bros.¨ de Nintendo, con algunas adiciones. La mecánica de juego es casi exactamente la misma, y los gráficos son superficialmente similares. Mientras que a veces se alega que Nintendo demandó a Rainbow Arts y esto llevó al juego a ser sacado del mercado, el desarrollador Armin Gessert declaró en una entrevista (publicada en un especial de ¨Juegos Clásicos¨ por la revista alemana PC Action) que no sabÃa sobre cualquier acción legal de este tipo. Fue suficiente con que Nintendo se pusiera en contacto con Rainbow Arts y les hiciera saber su punto de vista sobre el asunto antes de tomar medidas más drásticas. Después de haber sido sacado de los estantes, ¨Giana Sisters¨ fue uno de los juegos pirateados más populares. Muchos años después, Nintendo tomó una posición diferente, mucho más relajada con respecto al juego ¨Giana Sisters DS¨, de acuerdo con Gessert. | |
| The Great Giana Sisters Aunque las tres versiones (Amiga, Atari ST y Commodore 64) llegaron a los estantes, ninguna versión de Spectrum lo hizo. Mientras que una fue definitivamente planeada, algunos dentro de la compañÃa afirman que nunca se hizo nada para lograrla. Si este es el caso, la revista Crash! tiene algunas explicaciones que hacer, ya que no solo la reseñaron sino que le dieron el 90%. | |
| The Great Giana Sisters El juego fue encargado por el CEO de Electronic Arts, Marc Ulrich, quien solicitó un juego similar a ¨Super Mario Bros¨. HabÃa una laguna en el mercado ya que no habÃa juegos de ese tipo disponibles en las computadoras caseras en ese momento. El equipo de desarrollo basó su nuevo juego en extensas horas de juego del tÃtulo de NES ¨Super Mario Bros.¨. Tomó alrededor de 6 o 7 meses escribir el juego. | |
| Gettysburg: The Turning Point Premios | |
| Galactic Conqueror La nave espacial Thunder Cloud II de ¨Galactic Conqueror¨ es la versión avanzada de la Thunder Cloud original, presentada en 1988 en el juego de Titus ¨Fire and Forget¨ (también creado por Alain Fernandes). De acuerdo con el manual, el piloto de Thunder Cloud II es reclutado de entre los ¨campeones del juego ¨Off Shore¨¨. Esta es una referencia a otro juego de Titus, ¨Off Shore Warrior¨ (1988). | |
| Fusion Algunos años más tarde, Peter Molyneux comentó que este juego ¨debe ser uno de los juegos más lentos y tediosos jamás lanzados en la Amiga... Simplemente no estaba equilibrado, apenas lo probamos del todo¨. | |
| Fright Night Microdeal anunció un juego de aventura compañero, pero aparentemente este proyecto nunca llegó a buen término. | |
| Fire and Forget Dentro del ejecutable de la versión de IBM PC DOS, se encuentra este mensaje: | |
| Fire and Forget Este juego usa el mismo motor que ¨Crazy Cars¨. | |
| Fernandez Must Die El 31 de enero de 1989, ¨Fernandez Must Die¨ fue puesto en el infame Ãndice alemán por el BPjS. | |
| F/A-18 Interceptor Premios | |
| F/A-18 Interceptor Si tienes más de 512 KB de RAM, oirás una melodÃa de Dave Warhol en la pantalla de tÃtulo y en el menú. Sin la memoria extra, estás limitado al sonido que escuchas durante una sesión informativa de la misión. | |
| Enlightenment: Druid II Aburrido de producir software de base de datos y música y sin ninguna experiencia en la producción de juegos, Bullfrog ingresó al mercado con la conversión a Amiga de este juego. Hacer juegos no solo era nuevo para los programadores Peter Molyneux y Kevin Donkin, sino también para el artista Glenn Corpes, que trabajaba como programador y solo creaba gráficos para su propio disfrute. Después de ese punto, Bullfrog continuó con producciones propias y se convirtió en una de las casas de software más creativas en las máquinas de 16 bits. | |
| Eliminator El juego fue escrito por John Phillips (quien también escribió ¨Nebulus¨) y dibujado por Pete Lyon. Ambos pasaron algún tiempo en proyectos que nunca se completaron: Phillips diseñó una aventura arcade usando muchas sombras, llamada ¨Scavenger¨, mientras que Lyons fue el principal artista de un tÃtulo llamado ¨Dynamic Debugger¨, que tenÃa la intención de utilizar el modo gráfico HAM de 4096 colores de Amiga en todo. Tristemente, ambas ideas eran demasiado complejas y estaban hambrientas de memoria a falta de incorporar mucha mecánica de juego. | |
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