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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Tetris Tetris

Incluida en el paquete de lanzamiento comercial original de DOS estaba una versión residente en memoria de ¨Tetris¨, con fondos gráficos y todo. Tomaba más de 50K de preciada RAM de DOS, pero ¨Tetris¨ podía reproducirse instantáneamente desde cualquier aplicación.


Tetris Tetris

¨Tetris¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


TeleWar II TeleWar II

Una secuela, ¨TeleWar III¨, se anunció pero nunca se publicó, pero el juego fue refinado más adelante en ¨Operation Com • Bat¨, que por primera vez agregó inteligencia artificial, haciendo también posible partidas de un solo jugador.


Techno Cop Techno Cop

El 31 de octubre de 1989, ¨Techno Cop¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.


Techno Cop Techno Cop

Había una versión de NES de ¨Techno Cop¨ que estaba siendo creada por Simon Nicol. Fue terminada, pero nunca lanzada.


Tanglewood Tanglewood

De acuerdo con Ian Murray-Watson, originalmente el juego pretendía ser una adaptación de la serie de dibujos animados ¨Willo the Wisp¨, pero debido al precio de licencia dejaron de lado ese plan.


Sub Battle Simulator Sub Battle Simulator

El primer lanzamiento de ¨Sub Battle Simulator¨ solo admitía los modos de gráficos en color Hercules Monochrome más CGA 4. El soporte de EGA 640x350 de 16 colores se agregó más tarde para el lanzamiento de Masters Collection.


Street Gang Street Gang

Premios


Power Play:

-1988 (Nº Especial 2) - 2º Mejor Pista de Música en 1987.
-Nº del 11/1990 - Enemigos Más Ridículos.


Street Gang Street Gang

El código de la versión de Amiga del juego contiene un mensaje oculto en alemán del codificador Fredrik Haugen (Mr.C):

¨¡La versión de Amiga de Mr.C necesita todo el chip de RAM! ¡¡¡Amiga de mierda!!! ¡¡¡¡¡Vendo una AMIGA 2000 (placa B) con dos disqueteras y disco duro!!!!! ¡Nos volveremos a encontrar en el Archimedes! ¿Por qué crees que vendo la Amiga de mierda? ¡Que te jodan, Marc Ullrich!¨


Street Fighter Street Fighter

Premios


Electronic Gaming Monthly:

-Diciembre de 1989 (Nº 5) - Mejor Música Ambiental y Sonido en un Videojuego (versión de PC-Engine CD).


Street Fighter Street Fighter

La versión de Spectrum se usó como un juego de competición en los clasificatorios del concurso de juegos de ordenador de Reino Unido en 1988. El juego fue jugado para conseguir la puntuación más alta.


Street Fighter Street Fighter

Después de que U.S. Gold adquiriera la licencia para convertir 10 juegos de arcade de Capcom por £1.2 millones en 1987, estaban experimentando sobre la mejor forma de crear las conversiones a las computadoras hogareñas. Así que ¨Street Fighter¨ fue convertido a la C-64 por dos compañías diferentes como un experimento, una en los EE. UU. y otra en el Reino Unido (por parte de Tiertex). El resultado fue bastante diferente: mientras que la versión de EE. UU. ¨se parecía más a ¨Yie Ar Kung Fu¨, con fondos estáticos y personajes más pequeños¨ (citado por David Baxter, U.S. Gold/GO!), la versión de Tiertex presentaba sprites grandes y fondos con desplazamiento. Teniendo dos versiones del mismo juego, simplemente enviaron ambas: el casete de Commodore de ¨Street Fighter¨ presentaba la versión de los EE. UU. en un lado y la de Reino Unido en el otro, permitiéndole al jugador decidir cuál jugar. Para U.S. Gold ganó la versión de Reino Unido: se realizaron más conversiones a la Commodore 64/128 en Reino Unido y conversiones de 16 bits en EE. UU.


Street Fighter Street Fighter

¨Street Fighter¨ se basó en una gigantesca placa de circuito de 8 bits de tres capas, desarrollada antes del advenimiento del enorme sistema CPS de 16 bits de Capcom. ¨Street Fighter¨ estuvo limitado en gran medida por el uso de una gran cantidad de componentes electrónicos viejos, pero de bajo costo por parte de Capcom. Pero en ese momento fue un salto estético cuántico con respecto a dos juegos anteriores del mismo género, ¨Yie Ar Kung Fu¨ y ¨Karate Champ¨.


Street Fighter Street Fighter

Al menos dos versiones de la máquina arcade de ¨Street Fighter¨ fueron producidas en Japón y América, incluyendo una que usaba el diseño estándar de palanca de mando y seis botones para cada jugador (más los botones de inicio), y otro que usaba una palanca de mando y dos enormes botones de goma del tamaño de un puño, que el jugador golpeaba para anotar golpes. Un toque ligero sería un golpe rápido, y un puñetazo sería un golpe feroz.


Star Wars: The Empire Strikes Back Star Wars: The Empire Strikes Back

En el título de Gamecube ¨Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike¨, la versión completa de ¨Star Wars: The Empire Strikes Back¨ era una contenido extra desbloqueable.


Star Wars: Return of the Jedi Star Wars: Return of the Jedi

En el título de Gamecube ¨Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike¨, la versión completa de ¨Star Wars: Return of the Jedi¨ era una contenido extra desbloqueable.


Starglider 2 Starglider 2

Premios


Computer and Video Games:

-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 al Mejor Juego de 16 Bits del Año (votación del lector).
-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a Mejores Gráficos de 16 Bits (votación del lector).
-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a Mejor Banda Sonora de 16 Bits (votación del lector).



ST Format:

-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.



Zzap!:

-Enero de 1990 (Nº 57) - ¨Los Mejores Juegos de la Década de los 80 (Stuart Wynne / Phil King).


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El juego incluye una opción ¨Pinta con Rolf¨ (presumiblemente una referencia a Rolf Harris). Esta permitía al jugador pintar la pantalla con los objetos poligonales del juego, y se inspiró en el amor de Jez San por el clásico juego de recreativa ¨I, Robot¨.


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Al igual que con el original, el manual del juego estaba bien escrito y lleno de juegos de palabras; tu nave estaba equipada con un dispositivo Forslook, y para ganar el juego tenías que usar el Forslook (¨Forslook¨ suena igual que ¨Force, Luke¨ (Fuerza, Luke), por lo que terminaría leyéndose en inglés como ¨use the Force, Luke¨ (¨usa la fuerza, Luke), haciendo así referencia a ¨Star Wars¨).


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Al igual que con ¨Carrier Command¨, algunas versiones del juego (definitivamente las versiones de ZX Spectrum y Atari ST), venían con una cinta de casete que contenía el tema instrumental completo de Dave Lowe, interpretado en el estudio. Las versiones de Amiga y ST tenían extractos cortos de la música de Lowe, pero solo las máquinas de 1mb. La versión de 128k de ZX Spectrum tenía un tema de AY completamente original.


Star Command Star Command

El primer lanzamiento de la versión de Atari ST contenía un virus, que se eliminó en una versión actualizada posteriormente.


Spidertronic Spidertronic

Premios


ACE:

-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).


Speedball Speedball

Premios


Premio Golden Joystick:

-1989 - Ganó el premio a Juego del Año de 16 Bits.


Speedball Speedball

De acuerdo con Eric Matthews, la programación simple solo tomó un mes y medio, pero las pruebas de juego y la afinación de la mecánica de juego demoraron otros cuatro meses. Pasar tales cantidades de tiempo en la mecánica de juego era muy inusual en el momento en que se creó el juego.


Speedball Speedball

Extraoficialmente inspirado en la película de 1975 ¨Rollerball¨.


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