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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Tetris Incluida en el paquete de lanzamiento comercial original de DOS estaba una versión residente en memoria de ¨Tetris¨, con fondos gráficos y todo. Tomaba más de 50K de preciada RAM de DOS, pero ¨Tetris¨ podÃa reproducirse instantáneamente desde cualquier aplicación. | |
| Tetris ¨Tetris¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| TeleWar II Una secuela, ¨TeleWar III¨, se anunció pero nunca se publicó, pero el juego fue refinado más adelante en ¨Operation Com • Bat¨, que por primera vez agregó inteligencia artificial, haciendo también posible partidas de un solo jugador. | |
| Techno Cop El 31 de octubre de 1989, ¨Techno Cop¨ fue puesto en el infame Ãndice alemán por el BPjS. | |
| Techno Cop HabÃa una versión de NES de ¨Techno Cop¨ que estaba siendo creada por Simon Nicol. Fue terminada, pero nunca lanzada. | |
| Tanglewood De acuerdo con Ian Murray-Watson, originalmente el juego pretendÃa ser una adaptación de la serie de dibujos animados ¨Willo the Wisp¨, pero debido al precio de licencia dejaron de lado ese plan. | |
| Sub Battle Simulator El primer lanzamiento de ¨Sub Battle Simulator¨ solo admitÃa los modos de gráficos en color Hercules Monochrome más CGA 4. El soporte de EGA 640x350 de 16 colores se agregó más tarde para el lanzamiento de Masters Collection. | |
| Street Gang Premios | |
| Street Gang El código de la versión de Amiga del juego contiene un mensaje oculto en alemán del codificador Fredrik Haugen (Mr.C): | |
| Street Fighter Premios | |
| Street Fighter La versión de Spectrum se usó como un juego de competición en los clasificatorios del concurso de juegos de ordenador de Reino Unido en 1988. El juego fue jugado para conseguir la puntuación más alta. | |
| Street Fighter Después de que U.S. Gold adquiriera la licencia para convertir 10 juegos de arcade de Capcom por £1.2 millones en 1987, estaban experimentando sobre la mejor forma de crear las conversiones a las computadoras hogareñas. Asà que ¨Street Fighter¨ fue convertido a la C-64 por dos compañÃas diferentes como un experimento, una en los EE. UU. y otra en el Reino Unido (por parte de Tiertex). El resultado fue bastante diferente: mientras que la versión de EE. UU. ¨se parecÃa más a ¨Yie Ar Kung Fu¨, con fondos estáticos y personajes más pequeños¨ (citado por David Baxter, U.S. Gold/GO!), la versión de Tiertex presentaba sprites grandes y fondos con desplazamiento. Teniendo dos versiones del mismo juego, simplemente enviaron ambas: el casete de Commodore de ¨Street Fighter¨ presentaba la versión de los EE. UU. en un lado y la de Reino Unido en el otro, permitiéndole al jugador decidir cuál jugar. Para U.S. Gold ganó la versión de Reino Unido: se realizaron más conversiones a la Commodore 64/128 en Reino Unido y conversiones de 16 bits en EE. UU. | |
| Street Fighter ¨Street Fighter¨ se basó en una gigantesca placa de circuito de 8 bits de tres capas, desarrollada antes del advenimiento del enorme sistema CPS de 16 bits de Capcom. ¨Street Fighter¨ estuvo limitado en gran medida por el uso de una gran cantidad de componentes electrónicos viejos, pero de bajo costo por parte de Capcom. Pero en ese momento fue un salto estético cuántico con respecto a dos juegos anteriores del mismo género, ¨Yie Ar Kung Fu¨ y ¨Karate Champ¨. | |
| Street Fighter Al menos dos versiones de la máquina arcade de ¨Street Fighter¨ fueron producidas en Japón y América, incluyendo una que usaba el diseño estándar de palanca de mando y seis botones para cada jugador (más los botones de inicio), y otro que usaba una palanca de mando y dos enormes botones de goma del tamaño de un puño, que el jugador golpeaba para anotar golpes. Un toque ligero serÃa un golpe rápido, y un puñetazo serÃa un golpe feroz. | |
| Star Wars: The Empire Strikes Back En el tÃtulo de Gamecube ¨Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike¨, la versión completa de ¨Star Wars: The Empire Strikes Back¨ era una contenido extra desbloqueable. | |
| Star Wars: Return of the Jedi En el tÃtulo de Gamecube ¨Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike¨, la versión completa de ¨Star Wars: Return of the Jedi¨ era una contenido extra desbloqueable. | |
| Starglider 2 Premios | |
| Starglider 2 El juego incluye una opción ¨Pinta con Rolf¨ (presumiblemente una referencia a Rolf Harris). Esta permitÃa al jugador pintar la pantalla con los objetos poligonales del juego, y se inspiró en el amor de Jez San por el clásico juego de recreativa ¨I, Robot¨. | |
| Starglider 2 Al igual que con el original, el manual del juego estaba bien escrito y lleno de juegos de palabras; tu nave estaba equipada con un dispositivo Forslook, y para ganar el juego tenÃas que usar el Forslook (¨Forslook¨ suena igual que ¨Force, Luke¨ (Fuerza, Luke), por lo que terminarÃa leyéndose en inglés como ¨use the Force, Luke¨ (¨usa la fuerza, Luke), haciendo asà referencia a ¨Star Wars¨). | |
| Starglider 2 Al igual que con ¨Carrier Command¨, algunas versiones del juego (definitivamente las versiones de ZX Spectrum y Atari ST), venÃan con una cinta de casete que contenÃa el tema instrumental completo de Dave Lowe, interpretado en el estudio. Las versiones de Amiga y ST tenÃan extractos cortos de la música de Lowe, pero solo las máquinas de 1mb. La versión de 128k de ZX Spectrum tenÃa un tema de AY completamente original. | |
| Star Command El primer lanzamiento de la versión de Atari ST contenÃa un virus, que se eliminó en una versión actualizada posteriormente. | |
| Spidertronic Premios | |
| Speedball Premios | |
| Speedball De acuerdo con Eric Matthews, la programación simple solo tomó un mes y medio, pero las pruebas de juego y la afinación de la mecánica de juego demoraron otros cuatro meses. Pasar tales cantidades de tiempo en la mecánica de juego era muy inusual en el momento en que se creó el juego. | |
| Speedball Extraoficialmente inspirado en la pelÃcula de 1975 ¨Rollerball¨. | |
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