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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| El Gran Halcón Premios | |
| Canción Triste de Hill Street La revista Your Sinclair mencionó que se esperaba una versión de Spectrum, pero parece que nunca se lanzó, ya que es uno de los pocos juegos de una compañía de cualquier tamaño del que el sitio web worldofspectrum no ha encontrado una copia. | |
| Heart of China Una versión EGA de 16 colores (y, incluida, una versión CGA/MCGA de 2 colores) fue producida, pero raramente distribuida. | |
| Heart of China Con un elenco de casi 100 actores, ¨Heart of China¨ se adelantó a su tiempo en algunos aspectos. El héroe de Dynamix, Damon Slye, se puede encontrar entre los miembros del reparto. | |
| Harpoon Premios | |
| Harpoon Larry Bond creó ¨Harpoon¨ por primera vez en 1980 como un juego de miniaturas. Bond era un oficial en servicio en la Marina de los Estados Unidos por aquel entonces. | |
| Harpoon El autor Tom Clancy usó ¨Harpoon¨ mientras escribía ¨La Caza del Octubre Rojo¨, publicado en 1984. Clancy más tarde se asoció con Larry Bond para escribir ¨Tormenta Roja¨, publicado en 1986. El juego se usó para modelar muchas de las batallas navales representadas en el libro. | |
| Hare Raising Havoc El juego vino con una especie de rueda giratoria de protección contra copia. Posicionarías la rueda para que coincidiese con un símbolo y las ranuras en la rueda interior revelarían los códigos a introducir. | |
| Hard Nova El manual contiene una página que discute cómo te sentirías si fueses un mercenario de primer nivel, pero luego alguien viniera y te clonara y los clones hicieran todo el trabajo y nadie pagara más por tus servicios. Es probablemente la forma más entretenida de que alguien haya dicho: ¨Por favor, no copie nuestro software¨. Esta historia de ¨antipiratería¨ era una costumbre de EA para cada juego que lanzaron a finales de los años ochenta y principios de los noventa. | |
| Hägar The Horrible Se anunció una versión para ZX Spectrum que The Software Business publicaría, pero aparentemente nunca se lanzó. | |
| Hägar The Horrible La versión de C64 nunca fue lanzada en el Reino Unido debido a un contrato de distribución que no se cumplió, a pesar de las reseñas y de la publicación de una demo. El desarrollador Rasmus Wernersson lanzó la traducción al inglés a Internet muchos años después. | |
| Gordian Tomb La versión de Commodore 64 presenta una banda sonora que tiene la misma duración que el límite de tiempo del juego: 32 minutos. Eso es impresionante si consideras que el juego promedio para esa plataforma tenía solo un par de pistas cortas para la música dentro del juego y para la de carga. | |
| Germ Crazy Premios | |
| Gem'X Este juego fue, de hecho, desarrollado en Alemania, pero diseñado para parecerse a un juego japonés, completo con gráficos japoneses, escritura japonesa (confusa) y el nombre de la desarrolladora, Kaiko, elegido deliberadamente para sonar japonés. La influencia japonesa va aún más allá, con las contraseñas refiriéndose a la cultura pop japonesa, como el ordenador FM Towns (totalmente desconocido en Europa por aquel entonces), nombres provenientes del mundo de la animación y juegos de recreativa de Taito. Como acto de mascarada, ¨Gem¨X¨ fue casi perfecto. | |
| Gem'X El sucesor ¨Gem¨Z¨ (DOS y Amiga) ya estaba terminado y listo para ser lanzado cuando la copia maestra de Amiga fue robada durante una feria comercial en Colonia. Por supuesto, aparecieron copias en todas partes y la distribuidora Software 2000 decidió cancelar el lanzamiento. | |
| Gauntlet III: The Final Quest Oculto dentro del código de Spectrum está el texto ¨Porque de tal manera amó Dios al mundo, que ha dado a su Hijo unigénito, para que todo aquel que en él cree, no se pierda, mas tenga vida eterna.¨ - Juan 3:16 de la ¨Biblia¨, que se considera su verso más famoso y que ha sido traducido a más de 100 idiomas. | |
| Gauntlet III: The Final Quest La versión de C64 nunca tuvo un lanzamiento completo, aunque algunas copias en disco se filtraron a los miembros del club de software de US Gold. Al igual que ¨Murder!¨, se completó y se reseñó, pero Software Creations despidió al programador Martin Howarth antes de que retirara el juego de su hardware de desarrollo, y descubrió que nadie más en la compañía podía grabarlo en cinta. No está claro por qué no obtuvo un lanzamiento completo en disco. | |
| Gateway to the Savage Frontier La portada de la caja del juego (y la pantalla de título) presenta una pintura, ¨Magia Maravillosa¨ (¨Marvelous Magic¨), del artista Clyde Caldwell, utilizada anteriormente como portada del suplemento de RPG de 1984 de Frank Mentzer, ¨The Book of Marvelous Magic¨. | |
| Fuzzball Una versión de Commodore 64 estaba en desarrollo, pero fue desechada por System 3 cuando estaba casi terminada. La revista Commodore Format emitió una demostración de dos niveles, que también incluía elementos de varios otros niveles encerrados dentro del código. | |
| Full Contact La pantalla de título del juego, con la silueta del luchador frente al sol naciente, es una referencia a una escena de la película de 1985 ¨Kickboxer¨; de hecho, los movimientos del luchador son copiados de la película. | |
| Flight of the Intruder (Phantom Air Mission) Este juego en realidad soporta multijugador a través de puertos serie, por lo que puedes luchar contra los Phantoms e Intruders en un MiG-21 si así lo decides. Sin embargo, no hay un arte de cabina separado para el MiG... Verás la cabina del F-4 en su lugar. | |
| Flight of the Intruder (Phantom Air Mission) La novela original, ¨El Vuelo del Intruder¨ de Stephen Coonts, en la que se basó el juego se incluyó en el paquete. | |
| Flight of the Intruder (Phantom Air Mission) El juego fue desarrollado en Inglaterra por Rowan Software, lo que dio lugar a tiempos horribles en cuanto a pruebas beta y parches para el juego, ya que la distribuidora/soporte técnico era Spectrum HoloByte en Alameda, CA. Los beta testers tenían apodos para algunas de las fallas recurrentes, como ¨la espiga¨. Cada dos días recibían un paquete de Fedex proveniente de Inglaterra que contenía la última versión. | |
| Flight of the Intruder (Phantom Air Mission) El juego estaba en producción antes de que se publicara el libro. Cuando el libro se volvió un éxito en ventas, se contactó con el señor Coonts para obtener permiso para usar el título de su libro en un juego. El accedió de buena gana, e incluso escribió el prefacio del manual. | |
| Midwinter II: Flames of Freedom Premios | |
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