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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Captain Dynamo Premios | |
| Captain Dynamo Finlay Munro y Wayne Billingham completaron una secuela para el C64. Aunque a Finlay se le pagó por el juego, nunca se lanzó: Codemasters supuestamente tenía alrededor de 20 juegos completos sin publicar cuando abandonaron la máquina. | |
| Caesar A finales de los 90 y principios de los 2000, la versión completa de ¨Caesar¨ para DOS estaba disponible como descarga gratuita desde el sitio web de Impressions Games. El enlace de descarga se eliminó de la página oficial del juego en el sitio web de Sierra en algún momento a finales de 2002. Vivendi Universal Games luego confirmó que ¨Caesar¨ no es un software gratuito redistribuible. | |
| Caesar ¨Caesar¨ se puede vincular con ¨Cohort II¨, un juego de estrategia centrado en batallas y también ambientado durante la era romana antigua. Cuando se vinculan, las batallas en ¨Caesar¨ se pueden jugar a través del juego ¨Cohort II¨. Sin embargo, debido a que ¨Cohort II¨ se lanzó más tarde que ¨Caesar¨, esta función solo está disponible en relanzamientos. | |
| Pang Una versión de NES fue anunciada, pero nunca materializada. | |
| Bug Bomber Premios | |
| Tiny Skweeks Incluso en Europa, la conexión con la popular saga ¨Skweek¨ se hizo tarde, ya que la revista Amiga Power hizo una vista previa del juego bajo el título ¨The Brainies¨. | |
| Boppin' La versión de DOS tiene más niveles que la versión original de Amiga y tiene gráficos mejorados. Hay varias diferencias con respecto a la sangre, por ejemplo, la versión de Amiga tiene un logo diferente, y cuando uno de los hermanos pierde, se dispara en la boca o se apuñala en el corazón. Dicho contenido se puede restaurar añadiendo el parámetro ¨blood¨ a la hora de ejecutar el juego, es decir, ¨boopin blood¨. | |
| Boppin' Según los comentarios del programador en el lanzamiento de DOS, debido a que su pequeño distribuidor no entendía el mercado de Amiga en declive, la versión original funcionó extremadamente mal en las tiendas: ¨Vendimos un total de 284 paquetes de Boppin¨, uno de los cuales era una caja vacía¨. | |
| Bonk's Adventure (B.C. Kid) Premios | |
| Black Crypt Rick Johnson, uno de los programadores originales, comenzó a finales de la década de 1990 a portar el juego a PC como un proyecto a tiempo parcial. Raven Software lanzó una versión de demostración de dos niveles en 1998, pero la conversión entera nunca fue completada. | |
| Black Crypt ¨Black Crypt¨ es el primer juego desarrollado por Raven Software, que solo tenía cinco personas en ese entonces. | |
| Black Crypt Este fue uno de los pocos juegos comerciales de Amiga que utilizó el modo gráfico Medio Brillo Extra. Este ofreció los 32 colores estándar, así como versiones más oscuras de cada uno, y se utilizó para crear una oscura y malhumorada atmósfera. Esto significa que el juego no funciona en el primer Amiga (llamado retrospectivamente Amiga 1000) ya que este modo se agregó más tarde. | |
| Black Crypt Si algo le sucede a la mitad inferior de la portada de tu caja y olvidas quién publicó el juego, no temas: el ilustrador de la portada Randy Barrett escondió útilmente el logo de EA de la época, el logo del ¨triángulo círculo cuadrado¨, en los brazaletes de tobillo del demonio cabra. | |
| Bill's Tomato Game El paquete para el juego vino con un sobre de salsa de tomate Heinz. | |
| Bill's Tomato Game Se estaba trabajando en un puerto para Mega Drive del juego, desarrollado por Tempest Software, pero se canceló debido a la decisión de Psygnosis de abandonar el mercado de 16 bits. | |
| Bargon Attack Hay dos versiones para PC: 16 y 256 colores. En esta última, la introducción tiene actuación de voz sin subtítulos. | |
| Bargon Attack ¨Bargon Attack¨ es una conversión de un cómic francés con el mismo nombre publicado en 1989/1991 en Micro News por Racheed & Marc Brothers. | |
| Aquaventura Este juego había estado en desarrollo durante casi media década. Copias de una versión demo de ¨Aquaventura¨ con los dos primeros niveles estuvieron disponibles en algún momento en 1989. Aunque tenía muchos errores, presentaba los gráficos habituales de alta calidad de Psygnosis con una secuencia final animada y algo de música de David Whittaker. Esa versión de ¨Aquaventura¨ fue uno de los primeros juegos en usar la técnica de ¨bola de vectores¨ incluso antes de que se usara en cualquier tipo de demostración de la ¨escena¨ de Amiga. Lamentablemente, el juego lanzado en 1992 se veía (y sonaba) completamente diferente a la atractiva versión demo lanzada años antes... | |
| Apidya Premios | |
| Apidya Se diseñaron cinco niveles de bonificación para el juego, pero un error en la detección de colisiones en la versión original de Amiga significaba que era imposible activar el nivel 4. Se ha producido una versión parcheada para ser ejecutada a través de WHDLoad. | |
| Apidya Kaiko realmente quería hacer que este juego pareciese una conversión de recreativa, incluyendo un título japonés. Sin embargo, el título japonés dice ¨Abija¨ en lugar de ¨Apidya¨. | |
| Amberstar Originalmente, ¨Amberstar¨ estaba destinado a ser el comienzo de una trilogía, pero la parte 2, ¨Ambermoon¨, se terminó y lanzó solo para Amiga, aunque su manual contiene instrucciones de carga para PC. | |
| Alien Breed: Special Edition 92 A diferencia de su predecesor, ¨Special Edition 92¨ no contiene un final apropiado. En palabras de los autores, no tenían suficiente espacio para poner algo interesante. Aún así, tenían espacio para colocar una de las secuencias de promoción más avanzadas en la historia de Amiga. | |
| Alien Breed: Special Edition 92 Team 17 solía poner fotos promocionales de sus otros títulos en los discos de sus juego. ¨Alien Breed Special Edition 92¨ contiene varias imágenes promocionales de ¨Superfrog¨ y una melodía especial. Verlas no es obligatorio y requiere que el jugador presione el botón de disparo durante la carga del juego desde el disco 1. Sin presionar el botón, el juego se carga como cualquier otro juego. | |
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