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Jack el Destripador |
Críticas de Jack el Destripador
A Boy and His Blob Trouble on Blobolonia Una secuela de este juego, titulado ¨A Boy and His Blob: Jelly¨s Cosmic Adventure¨, se anunció para el lanzamiento de la Game Boy Advance en algún momento de 2002. El título, también diseñado por David Crane, nunca se terminó y fue finalmente cancelado. | |
A Boy and His Blob Trouble on Blobolonia Es interesante notar que la animación del personaje principal en este juego (y su secuela para Game Boy) es exactamente la misma que la de algunos de los juegos anteriores de David Crane, como ¨Pitfall!¨ y el juego de Activision ¨Decathlon¨. | |
A Boy and His Blob Trouble on Blobolonia Según el artículo de GamesRadar ¨Las Evoluciones Más Importantes de los Videojuegos¨ este fue el primer juego con un socio controlado por la IA. | |
3D World Boxing La revista Amiga Power fue muy mordaz sobre éste, al comentar que el manual lo resume en 8 páginas de historia irrelevante y tediosa del boxeo, y un párrafo que te dice como mover el joystick alrededor y pulsar fuego. | |
3D Monster Maze ACE (Advanced Computer Entertainment): | |
3D Monster Maze El juego fue concebido en 1981 por Malcolm Evans, que quería saber lo que la ZX81 que su esposa le ofreció por su cumpleaños podía hacer. Después de fundar J. K. Greye Software con John K. Greye, el juego fue lanzado a principios de 1982 y se convirtió rápidamente en un clásico para la ZX81. En la primavera de 1982, Evans fundó su propia compañía, New Generation Software, y re-lanzó el juego junto con más 3D y otros juegos para la ZX81 y ZX Spectrum. | |
1 Day a Mosquito El nombre del juego es, evidentemente, puesto en base a los anteriores juegos AGS de Ben ¨Yahtzee¨ Croshaw: ¨5 Days a Stranger¨, ¨7 Days a Skeptic¨, y ¨6 Days a Sacrifice¨. | |
A.C.E.: Another Century's Episode Los dos únicos mechas jugables en el juego que no poseen licencia de un anime son los dos mechas con los que empiezas. De éstos, el Gespenst Mark II es uno de los pilares de la saga ¨Super Robot Wars¨ de Banpresto, mientras que Cloud Breaker es oriundo del desconocido juego de From Software ¨Marakumo¨. | |
50 Cent: Blood on the Sand GameShark: | |
50 Cent: Bulletproof A pesar de recibir puntuaciones terribles de las principales publicaciones y sitios web de reseñas, ¨50 Cent: Bulletproof¨ logró vender 1 millón de copias. | |
50 Cent: Bulletproof Prohibido en Australia el 24 de octubre de 2005 - apenas dos semanas después de que ¨Postal 2¨ fue prohibido. Se aprobó una versión revisada MA15 . El elemento arcade fue removido, y se hicieron varios ajustes menores. | |
007: Todo o Nada GameSpy | |
007: Todo o Nada No es el primer juego de Bond con una historia original, pero si que fue el primer juego de Bond en ofrecer actores reales con gran parecido a sus personajes. Es también el primer juego de Bond en usar la voz de Pierce Brosnan. | |
007: Todo o Nada Los servidores multijugador fueron cerrados el 13 de enero de 2006. | |
007: Todo o Nada R & B Diva Mya realiza el tema de apertura de ¨James Bond 007: Todo o Nada¨ y también aparece en el juego como la chica Bond Mya Starling. | |
007: Todo o Nada La empresa que Harry Saltzman y Albert R. Broccoli, los productores originales de la saga de James Bond, creada para producir las películas fue llamada Eon, que se rumoreaba que era un acrónimo de ¨Todo o Nada¨. Sin embargo, fuentes dentro del campo de Bond en los últimos años han negado que ¨Eon¨ significase algo. | |
007 Nightfire Los créditos finales incluyen la famosa frase cinematográfica, ¨James Bond Volverá En...¨. | |
007 Nightfire Con la excepción de algunas de las armas más lejanas a la realidad (como el rifle láser), la mayoría de las armas de fuego en este juego son armas del mundo real (de hecho, muchas de ellas también aparecieron en ¨Counter-Strike¨). Sin embargo, para evitar problemas de derechos con los fabricantes de armas, el juego les da a todas nombres ligeramente alterados. Por ejemplo, la famosa Walther PPK de Bond se ha convertido en el Wolfram PP7, y el Fn PN90 de ¨Counter-Strike¨ y ¨Stargate SG-1¨ se ha convertido en el Munitions Belga PDW90. | |
007 Nightfire Después de terminar ¨007: El Mundo Nunca es Suficiente¨, Electronic Arts decidió desvincular los juegos de las películas, ya que era muy difícil conseguir que el juego se terminase al mismo tiempo que la película. Querían que Eurocom Entertainment Software hicieran un juego basado en una de las viejas películas, pero actualizándola como un remake. Se pensó mantener el contexto de los 60 original en varias ocasiones, pero siempre se rechazó. | |
007: Nightfire La empresa promotora JV Games, Inc. clama ser la primera en crear un motor completamente 3D para la plataforma GBA, usado en ¨007: Nightfire¨. | |
007: Legends El juego fue lanzado antes de la película ¨Skyfall¨ y el final de la campaña (basado en dicha película) no se incluyó en la versión inicial. Más tarde se ofreció como un parche para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de Wii U fue puesta en libertad más tarde, e incluye todo el juego en el disco. | |
Alarm für Cobra 11 Después de su lanzamiento inicial por THQ el juego fue relanzado dos veces. La primera fue un montaje del director y la segunda una reedición por ak tronic con soporte para Windows XP. Ambos fueron puestos en libertad en 2001. | |
Alan Wake IGN | |
Alan Wake Las copias en caja al por menor del juego original contienen un código para descargar el DLC ¨La Señal¨ de forma gratuita. Puesto que el add-on fue lanzado en un momento posterior, sin embargo, algunas personas que ya entraron el código antes de que saliese disponible perdieron el privilegio de obtenerlo de forma gratuita. Microsoft lo resolvió mediante el envío de nuevos códigos a los usuarios, a través de la dirección de correo electrónico vinculada a la cuenta de Xbox Live. | |
Alan Wake El editor de Wake lo advierte que no moleste a los nativos o ¨será ¨liberado¨ de todo¨. Esta es una referencia a la película de 1972 ¨Defensa¨ (Deliverance) en el que unos turistas son violados y atacados por los lugareños. | |
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