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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote

Premios

Amiga Joker:

-Edición del 02/1993 - #2 Mejor Juego de Acción de 1992 (Votación de los Lectores).

Power Play:

-Edición del 02/1993 - Mejor Juego de Acción en 1992.


Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote

Hay una edición especial de Navidad con niveles de invierno.


Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote

En 1995, la versión de MS-DOS del juego fue relanzada como shareware por StreetWise Interactive. La versión shareware estaba gratuitamente disponible y contenía el primer mundo. Los cuatro mundos restantes sólo estaban disponibles en la versión registrada. Esta versión relanzada también ganó algunas características adicionales ausentes en la versión original de Graftgold/Renegade: la capacidad de guardar/cargar el progreso del juego, teclas definibles por el usuario, un tocadiscos para escuchar la música en el juego, un manual dentro del juego... sólo por nombrar unos pocos. El juego en sí permaneció sin cambios, sin embargo.


Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote

La versión de Master System debía ser lanzada en Europa en 1994, pero el desarrollo fue abortado. Sólo más tarde el juego fue recogido en un estado algo inacabado para su lanzamiento en Brasil, donde la Master System todavía era una consola exitosa. También había una versión de Mega Drive en desarrollo.


Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote

La versión de PC contiene 16 colores sólo porque se escribió utilizando el intérprete de comandos de ¨Realms¨, que tenía 16 controladores de color CGA y VGA.


Elite Elite

Premios

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #75 en el ¨Top 100 Juegos de Todos los Tiempos de Amiga¨.

Commodore Format:

-Febrero de 1991 (Edición 5) - Listado en el artículo A a Z de los (Grandes) Juegos Clásicos.
-Julio de 1993 (Edición 34) - Clásicos Modernos: FRP y RPG.
-Marzo de 1994 (Edición 42) El Cielo - El Camino Hacia la Rectitud: 20 Juegos Esenciales.
-Noviembre de 1994 (Edición 50) - #6 Los 50 Mejores Juegos de C64 de todos los tiempos.

Computer Gamer:

-1985 - Juego del Año.
-Febrero de 1986 (Edición 17) - Incluido en la lista Colección de Spectrum (Los Mejores Juegos de Spectrum ZX desde 1985 por Elección del Personal de la Editorial).

Crash:

-1985 - Mejor Juego en General.

GameStar (Alemania):

-Edición 03/2013 - Uno de los ¨Diez Mejores Juegos de C64¨.

Premios Golden Joystick:

-1984 - Mejor Juego Original.

Happy Computer:

-Edición 02/1986 - #2 Mejor Juego en 1985 (Votación de los Lectores).
-Edición 04/1987 - #12 Mejor Juego en 1986 (Votación de los Lectores).

IGN:

-2000 - #12 Los Mejores Juegos de PC de Todos los Tiempos.

Next Generation:

-2008 - #1 Mejor Juego de los 80.

Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Edición #9) - Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).

Telespiele (programa comercial):

-2007 - Uno de los 16 Juegos Más Influyentes de la Historia.

Times Online:

-2007 - #3 Videojuego Más Influyente Jamás Hecho.


Elite Elite

Se lanzó una versión mejorada para ZX Spectrum 128K, que introdujo tres nuevas misiones y arregló varios errores.


Elite Elite

La mayoría de las naves (que se pueden ojear en la pantalla de inicio con F9/F10) en el juego reciben el nombre de serpientes. Hay algunas excepciones, como el Moray y el Gecko.


Elite Elite

La segunda peor calificación de piloto, ¨Fundamentalmente Inofensivo¨, es una obvia referencia a la saga de libros ¨Guía del Autoestopista Galáctico¨ de Douglas Adams. En los libros, ¨Fundamentalmente Inofensiva¨, es todo el contenido del artículo de la Guía del Autoestopista sobre la Tierra. Uno de los libros también se llama ¨Fundamentalmente Inofensiva¨, aunque se publicó después de que ¨Elite¨ llegara a los estantes.


Elite Elite

La secuencia de amarre fue tomada prestada de la película ¨2001: Una Odisea del Espacio¨. Además, la música (¨El Danubio azul¨) utilizada en esta secuencia es la misma que en la película. La única diferencia es que la estación espacial se ve diferente, pero el que jugó a la secuela de ¨Elite¨, es decir, ¨Frontier: Elite II¨, sabe que esto se corrigió...


Elite Elite

¨Elite¨ (a partir de 2009) tiene cuatro records mundiales Guinness. Éstos son para la mayor cantidad de formatos de lanzamiento para un juego de comercio espacial, lanzándose en 25 formatos diversos; el primer juego de comercio espacial; el primer juego en utilizar la protección contra copias de Lenslok (la versión de ZX Spectrum) y el primer juego espacial en utilizar la generación procedural.


Elite Elite

El hermano de Ian Bell, Aidan Bell, disfrutó de un poco de éxito escribiendo para el teatro musical; tarde o temprano su musa lo llevó a la enorme historia de éxito de su hermano, lo que (crean o no) dio lugar a la terminación en 1989 de ¨Elite: El Musical¨, promoviendo el argumento establecido en la novela de Robert Holdstock ¨The Dark Wheel¨. El libro y las letras, con grabaciones mp3, (c) Pink Hippo Productions Ltd, se pueden leer.

Si este musical se ha producido alguna vez en un escenario fuera de Broadway no está claro, aunque uno puede figurar que las posibilidades son delgadas a cero.


Elite Elite

¨Elite¨ se exhibe como parte de la exposición ¨Game On¨ en lugares como el Museo de Ciencia de Londres. David Braben también dio una conferencia como parte de la exposición en 2006.


Elite Elite

Este fue aparentemente el primer juego, o de los primeros juegos, en tener un club de fans.


Elite Elite

Muchas de las versiones originales de ¨Elite¨ están disponibles en la página principal de Ian Bell (uno de los desarrolladores del juego). Estas incluyen las versiones difíciles de encontrar de MSX, NES y BBC Micro, por nombrar algunas.


Elite Elite

El paquete vino con una novela sobre cómo tu padre se sacrificó y te salvó tirándote en la solitaria capsula de escape en la nave, y cómo lograste ¨adquirir¨ esa nave que estás conduciendo al principio del juego.


Elite Elite

Dos versiones fueron suministradas con el lanzamiento para MSDOS: Sombreada y Dibujada a Lineas. En la pantalla de selección se muestra este mensaje con respecto a la versión sombreada: ¨...pero a menos que tu máquina sea potente (6MHz 80286 o superior) no se ejecutará muy rápidamente y debería seleccionar la versión dibujada a líneas¨.


Elite Elite

La versión de ZX Spectrum usó Lenslok como protección contra copias. Lenslok era un dispositivo físico con una lente única para el juego que tenía que ser usada para descifrar un código. Los primeros cientos de copias del juego fueron entregados con un dispositivo Lenslok defectuoso, haciendo del juego inutilizable.


Elite Elite

Los dos creadores de ¨Elite¨, Ian Bell y David Braben, no estuvieron en el mejor de los términos por mucho tiempo, desde que se canceló el desarrollo de ¨Elite 2¨. Esto estalló en conflicto abierto durante 1999-2000 cuando Bell decidió liberar todas las versiones de ¨Elite¨ como software gratuito. La disputa fue resuelta y todos los archivos relevantes a ¨Elite¨ y la versión de lo ocurrido de Braben se pueden encontrar en el sitio web de Ian Bell.


Elite Elite

El libro ¨Game On! From Pong to Oblivion: The 50 Greatest Video Games of All Time¨ contiene un capítulo sobre ¨Elite¨.


Elite Elite

¨Elite¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


EGO: Repton 4 EGO: Repton 4

El juego es una conversión del inédito ¨Personality Crisis¨ que Gary Partis escribió dos años antes para Amiga y Atari ST. Esta es la razón por la que el juego es tan diferente de sus predecesores.


Dune II: The Building of a Dynasty Dune II: The Building of a Dynasty

Premios

Amiga Joker:

-Edición 02/1994 - #3 Mejor Juego de Estrategia en 1993 (Votación de los Lectores).

Computer Gaming World:

-Octubre de 1993 (Edición #111) - Juego de Estrategia del Año.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - #70 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

GameStar (Alemania):

-Edición 12/1999 - #30 en la lista ¨100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.


Dune II: The Building of a Dynasty Dune II: The Building of a Dynasty

Un complemento no oficial llamado ¨Super Dune 2¨ fue lanzado por algunos hackers alrededor de 1994. Este complemento cambió las tres casas originales a las previamente injugables Fremen, Sardaukar y la no utilizada facción Mercenaries (que aparentemente fue planeada por los desarrolladores para poseer la superarma Saboteador de Ordos, pero que fue eliminada en las versiones de PC y Amiga). El complemento presentaba misiones más desafiantes, pero sin embargo, las mecánicas del juego permanecían en gran medida sin afectar. Por lo tanto, las ¨nuevas¨ facciones tienen árboles tecnológicos similares (con todas las unidades excepto el Ordos Deviator y el Ordos Raider Traike disponibles), y la única diferencia es en las superarmas del palacio: los Fremen tienen refuerzos Fremen (arma de Atreides), los Sardaukar tienen el el misil del racimo (arma de Harkonnen), y los Mercenaries tienen el Saboteador de Ordos. Además, los Fremen tienen control sobre algunos de los gusanos de arena en los mapas.

El complemento también tenía algunos errores que provienen del hecho de que las ¨nuevas¨ facciones nunca fueron pensadas para ser jugables. El más notable es que los personajes de Mercenaries y Sardaukar no son capaces de colocar correctamente bloques de hormigón, que sólo pueden colocar adyacentes a otras estructuras, pero no a otros bloques de hormigón o paredes. Eso limitó la construcción y el diseño de bases, y también obligó al jugador a gastar créditos en reparaciones de estructuras colocadas en fundaciones de hormigón incompletas.

Otros bichos eran de naturaleza más cosmética. Los territorios conquistados por Fremen y Mercenaries se decolorarían en el mapa de conquista; Las animaciones faciales los mentat de Fremen y Sardaukar fueron desordenadas porque las coordenadas apropiadas para los marcos de ojo y boca nunca se establecieron en el juego ejecutable. El mentat de los Mercenaries a menudo aparece con la paleta errónea, ya que utiliza una paleta separada para la pantalla de introducción de la Casa en el juego original. Además, todas las nuevas facciones obtendrían la cinemática de victoria de Atreides cuando el juego se completara.


Dune II: The Building of a Dynasty Dune II: The Building of a Dynasty

El juego parcheado (v 1.07) es incompatible con guardados antiguos, pero una característica muy agradable está incluida: Si intentas cargar un viejo guardado, el juego reconocerá en que misión estabas y simplemente la reiniciará, lo que significa que no todo tu progreso se perderá.


Total de sabas que: 3811

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