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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Nebulus Hewson dio el puerto a la Atari ST a una compañía externa, pero después de tres meses todavía no había progreso. Así que John M. Phillips se hizo cargo de la conversión y la terminó en un solo mes. | |
| Nebulus ¨Nebulus¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Moria Las primeras implementaciones de ¨Moria¨ se llaman ¨VMS Moria¨, ya que fueron escritas en VMS Pascal ejecutándose en un VAX. Ellas fueron desarrolladas por Robert Koeneke con cierta ayuda de Jimmey Todd, ambos estudiantes en la Universidad de Oklahoma, inspirados en el juego de ¨Rogue¨ original. Moria V1.0 fue lanzado alrededor de 1983, y en 1985, Koeneke lanzó el código fuente de Moria V4.0. Después de lanzar la V4.8, lanzada en 1986 o 1987, Koeneke y Todd detuvieron sus trabajos en ¨Moria¨ y dieron permiso a otros para trabajar en el juego. | |
| Moria Otro popular juego parecido al ¨Rogue¨ llamado ¨Angband¨ fue creado en 1990, basado en el código de Moria 5.2.1, y amplió el juego de muchas maneras. A día de hoy todavía sigue en desarrollo. | |
| MiG-29M Super Fulcrum (G-Force) Una edición especial del libro ¨Military Jets¨, escrito por Doug Richardson (conocido por sus numerosos libros sobre aviones), se incluyó con el juego original. | |
| MiG-29 Fulcrum Premios | |
| MiG-29 Fulcrum El paquete incluye una cita ¨El simulador de vuelo más realista para el ordenador¨, atribuida a John Farley, ¨El primer europeo en haber pilotado un MiG-29 Fulcrum¨. | |
| Marsquake La versión shareware del juego (¨Marsquake Boom: Deluxe¨) añade las siguientes características: | |
| Magic Pockets Premios | |
| Magic Pockets Las versiones de MS-DOS del juego usaron un sistema de protección contra copia donde el juego pide una contraseña después del primer nivel. La contraseña podría ser de una hoja de contraseñas enviada con el juego. | |
| Magic Pockets Una versión temprana del juego se usó en el programa de televisión para niños ¨Motormouth¨, en el juego de llamadas Mighty Mo. Los jugadores tenían que dar instrucciones mediante comandos de voz que eran interpretados en movimientos, presumiblemente por alguien jugando la demo según como le era instruido. | |
| Magic Pockets Los desarrolladores de la versión de PC transcribieron la música en casi todos los dispositivos de sonido: Sound Blaster (con tambores digitales), Adlib, Tandy, MT-32, incluso altavoces para PC, y todas las transcripciones son bastante precisas. | |
| Magic Pockets La canción de Betty Boo ¨Doin ¨the Do¨ también está en la versión de PC, pero como un simple fragmento de sonido digitalizado, mientras que en la Amiga es un módulo completo. | |
| Loopz Premios | |
| Lemmings 2: The Tribes Premios | |
| Lemmings 2: The Tribes El juego fue portado a la Sega Master System y a la Game Gear por Matt Taylor. Debido a las limitaciones de las plataformas de 8 bits, el 20% de los niveles tuvo que ser rediseñado. El puerto se completó en 1994, pero debido a la disminución del mercado de las consolas de 8 bits, Psygnosis decidió no liberarlo. Al menos el código fue reutilizado para la versión Game Boy. | |
| Lemmings 2: The Tribes Versiones especialmente marcadas de la edición de CD-ROM para PC incluyen el primer ¨Lemmings¨ original. | |
| The Last Ninja (Ninja Remix) Premios | |
| The Last Ninja (Ninja Remix) En 1988, Marc Rosocha tuvo una conversión de ¨Last Ninja¨ lista para las computadoras Atari ST y Amiga. Pero esta no fue lanzada hasta 1990 con ¨Ninja Remix¨, que contaba con gráficos extendidos y que fue programado completamente desde cero. | |
| The Last Ninja (Ninja Remix) ¨The Last Ninja¨ fue anunciado y visto en la mayoría de las principales revistas de Sinclair ZX Spectrum. El juego se topó con una serie de problemas y System 3 terminó desarrollando y lanzando ¨Last Ninja 2¨ en su lugar para la Spectrum. En la edición 54 de la revista de juegos británica Crash se afirmó que el primer juego estaba medio terminado. El juego (o posiblemente su secuela) también iba a ser portado a la Tandy Color Computer 3, e incluso mencionado en los catálogos de Tandy. Con el proyecto enfrentando dificultades, Steve Bjork fue llamado para ayudar antes de que el juego fuera finalmente cancelado. Como muestra una versión de desarrollo recientemente recuperada, el puerto de CoCo ya estaba en un estado avanzado cuando fue desechado. | |
| Jinxter Premios | |
| Jinxter El juego llegó con un montón de bienes: un posavasos de cerveza, un periódico ¨Guardián Independiente¨ (y otro traducido en la versión alemana) y un sobre con información. | |
| James Pond 2: Codename: RoboCod Premios | |
| James Pond 2: Codename: RoboCod El lanzamiento británico del juego ofreció la colocación considerable del producto de las galletas de chocolate Penguin, haciéndole uno de los primeros juegos en utilizar esta forma de comercialización (¨Zool¨ es otro ejemplo famoso de esa era). | |
| James Pond 2: Codename: RoboCod La música de título de Richard Joseph tiene mucha similitud con el tema de ¨RoboCop¨ (la película). Algunas notas se cambian, y la música es, obviamente, mucho más ¨linda¨, ¡pero todavía puedes escuchar el tema de ¨RoboCop¨ allí! | |
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