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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Nebulus Nebulus

Hewson dio el puerto a la Atari ST a una compañía externa, pero después de tres meses todavía no había progreso. Así que John M. Phillips se hizo cargo de la conversión y la terminó en un solo mes.


Nebulus Nebulus

¨Nebulus¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Moria Moria

Las primeras implementaciones de ¨Moria¨ se llaman ¨VMS Moria¨, ya que fueron escritas en VMS Pascal ejecutándose en un VAX. Ellas fueron desarrolladas por Robert Koeneke con cierta ayuda de Jimmey Todd, ambos estudiantes en la Universidad de Oklahoma, inspirados en el juego de ¨Rogue¨ original. Moria V1.0 fue lanzado alrededor de 1983, y en 1985, Koeneke lanzó el código fuente de Moria V4.0. Después de lanzar la V4.8, lanzada en 1986 o 1987, Koeneke y Todd detuvieron sus trabajos en ¨Moria¨ y dieron permiso a otros para trabajar en el juego.

Jim Wilson y David Grabiner pasaron a crear una versión UNIX de ¨Moria¨, basada en las fuentes de la V4.8 de Koeneke y usando su numeración de versiones, de modo que la primera versión de ¨UNIX Moria¨ o ¨Umoria¨ fue la V4.83, lanzada en 1987. Se arreglaron principalmente bugs y era mucho más portable que las fuentes originales, por lo que versiones de ¨Umoria¨ fueron creadas para otras plataformas, incluyendo IBM PC, Atari ST, Amiga, Mac y el VMS original. Wilson y otros continuaron trabajando en ¨Moria¨ hasta la V5.5, la última versión oficial lanzada en 1992.


Moria Moria

Otro popular juego parecido al ¨Rogue¨ llamado ¨Angband¨ fue creado en 1990, basado en el código de Moria 5.2.1, y amplió el juego de muchas maneras. A día de hoy todavía sigue en desarrollo.


MiG-29M Super Fulcrum (G-Force) MiG-29M Super Fulcrum (G-Force)

Una edición especial del libro ¨Military Jets¨, escrito por Doug Richardson (conocido por sus numerosos libros sobre aviones), se incluyó con el juego original.


MiG-29 Fulcrum MiG-29 Fulcrum

Premios

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #94 en la lista ¨Top 100 Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.

ST Format:

-Agosto de 1991 (Edición #8) - #5 Top Juegos Clásicos de Atari ST (Votación del Equipo Editorial).


MiG-29 Fulcrum MiG-29 Fulcrum

El paquete incluye una cita ¨El simulador de vuelo más realista para el ordenador¨, atribuida a John Farley, ¨El primer europeo en haber pilotado un MiG-29 Fulcrum¨.


Marsquake Marsquake

La versión shareware del juego (¨Marsquake Boom: Deluxe¨) añade las siguientes características:

-Un editor de niveles.
-Jugadores controlados por la computadora en partidas multijugador.
-Opción multijugador de enlace serial.


Magic Pockets Magic Pockets

Premios

PC Games (Alemania):

-Edición del 01/1993- Mejor Juego de Acción Arcade en 1992.

ST Format:

-Enero de 1993 (Edición #42) - #16 en la lista ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


Magic Pockets Magic Pockets

Las versiones de MS-DOS del juego usaron un sistema de protección contra copia donde el juego pide una contraseña después del primer nivel. La contraseña podría ser de una hoja de contraseñas enviada con el juego.


Magic Pockets Magic Pockets

Una versión temprana del juego se usó en el programa de televisión para niños ¨Motormouth¨, en el juego de llamadas Mighty Mo. Los jugadores tenían que dar instrucciones mediante comandos de voz que eran interpretados en movimientos, presumiblemente por alguien jugando la demo según como le era instruido.


Magic Pockets Magic Pockets

Los desarrolladores de la versión de PC transcribieron la música en casi todos los dispositivos de sonido: Sound Blaster (con tambores digitales), Adlib, Tandy, MT-32, incluso altavoces para PC, y todas las transcripciones son bastante precisas.


Magic Pockets Magic Pockets

La canción de Betty Boo ¨Doin ¨the Do¨ también está en la versión de PC, pero como un simple fragmento de sonido digitalizado, mientras que en la Amiga es un módulo completo.


Loopz Loopz

Premios

ST Format:

-Edición del 01/1991 - #10 Mejor Juego de Puzle en 1990.


Lemmings 2: The Tribes Lemmings 2: The Tribes

Premios

Amiga Joker:

-Edición del 02/1994 – #3 Mejor Mezcla de Géneros en 1993 (Votación del Lector).


Lemmings 2: The Tribes Lemmings 2: The Tribes

El juego fue portado a la Sega Master System y a la Game Gear por Matt Taylor. Debido a las limitaciones de las plataformas de 8 bits, el 20% de los niveles tuvo que ser rediseñado. El puerto se completó en 1994, pero debido a la disminución del mercado de las consolas de 8 bits, Psygnosis decidió no liberarlo. Al menos el código fue reutilizado para la versión Game Boy.


Lemmings 2: The Tribes Lemmings 2: The Tribes

Versiones especialmente marcadas de la edición de CD-ROM para PC incluyen el primer ¨Lemmings¨ original.


The Last Ninja (Ninja Remix) The Last Ninja (Ninja Remix)

Premios

Computer and Video Games:

-Mayo de 1988 (Edición #79) - Premio Golden Joystick de 1988: Subcampeón a la categoría Juego del Año.

Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Edición #8) - #90 Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).

ZZAP! 64:

-Premios del Lector del Campo de Noticias de 1987 - Mejor Aventura Arcade (Votación de los Lectores).
-Premios del Lector del Campo de Noticias de 1987 - Mejores Gráficos (Votación de los Lectores).


The Last Ninja (Ninja Remix) The Last Ninja (Ninja Remix)

En 1988, Marc Rosocha tuvo una conversión de ¨Last Ninja¨ lista para las computadoras Atari ST y Amiga. Pero esta no fue lanzada hasta 1990 con ¨Ninja Remix¨, que contaba con gráficos extendidos y que fue programado completamente desde cero.


The Last Ninja (Ninja Remix) The Last Ninja (Ninja Remix)

¨The Last Ninja¨ fue anunciado y visto en la mayoría de las principales revistas de Sinclair ZX Spectrum. El juego se topó con una serie de problemas y System 3 terminó desarrollando y lanzando ¨Last Ninja 2¨ en su lugar para la Spectrum. En la edición 54 de la revista de juegos británica Crash se afirmó que el primer juego estaba medio terminado. El juego (o posiblemente su secuela) también iba a ser portado a la Tandy Color Computer 3, e incluso mencionado en los catálogos de Tandy. Con el proyecto enfrentando dificultades, Steve Bjork fue llamado para ayudar antes de que el juego fuera finalmente cancelado. Como muestra una versión de desarrollo recientemente recuperada, el puerto de CoCo ya estaba en un estado avanzado cuando fue desechado.


Jinxter Jinxter

Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Edición del 15 aniversario) - #14 Final Menos Recompensante de Todos los Tiempos.


Jinxter Jinxter

El juego llegó con un montón de bienes: un posavasos de cerveza, un periódico ¨Guardián Independiente¨ (y otro traducido en la versión alemana) y un sobre con información.


James Pond 2: Codename: RoboCod James Pond 2: Codename: RoboCod

Premios

Commodore Format:

-Julio de 1993 (Edición 34) - Clásicos Modernos: Plataformas (Pruébalos).
-Noviembre de 1994 (Edición 50) - #14 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.

Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Edición #8) - #67 Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).

ST Format:

-Enero de 1993 (Edición #42) - #17 en la lista ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


James Pond 2: Codename: RoboCod James Pond 2: Codename: RoboCod

El lanzamiento británico del juego ofreció la colocación considerable del producto de las galletas de chocolate Penguin, haciéndole uno de los primeros juegos en utilizar esta forma de comercialización (¨Zool¨ es otro ejemplo famoso de esa era).


James Pond 2: Codename: RoboCod James Pond 2: Codename: RoboCod

La música de título de Richard Joseph tiene mucha similitud con el tema de ¨RoboCop¨ (la película). Algunas notas se cambian, y la música es, obviamente, mucho más ¨linda¨, ¡pero todavía puedes escuchar el tema de ¨RoboCop¨ allí!


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