 | Ryosaeba Tras la marcha de su creador Ron Gilbert y habiendo finalizado el juego ¨ Monkey Island 2: Lechuck Revenge ¨, la licencia de la serie más famosa de las aventuras gráficas de todos los tiempos se la quedó Lucasarts,
( hay quien dice que el final del Monkey Island 2 fue una venganza de Gilbert con la compañÃa para que de ese modo no se hicieran secuelas futuras ).
Muchos fans creyeron que una tercera entrega no podrÃa realizarse sin la aportación de su creador, mientras que otros esperaban ansiosos a un nuevo capÃtulo que les permitiera resolver el ¨ extraño ¨ final que tuvo el juego.
Finalmente y tras largos años de ausencia llegarÃa la ansiada tercera entrega en 1996, su tÃtulo serÃa ¨ The Curse of Monkey Island ¨.
Este tÃtulo se adaptarÃa a los nuevos tiempos y aprovecharÃa las capacidades gráficas y sonoras en los ordenadores , Guybrush Treepwood tendrÃa voz propia, los gráficos tienen un estilo cartoon similar al ¨ Full Trottle ¨ y contarÃan con la mayor parte del equipo que trabajó en las anteriores entregas de la saga.
Para empezar el célebre compositor Michael Land crearÃa músicas de ritmo caribeño con calidad majestuosa y uno de los técnicos de animación del Monkey Island 2 colaboraÃa en el guión del juego.
Pese a que el juego contaba con un argumento interesante y se intentaba resolver el enigma del anterior juego y arreglarla ( de manera algo desacertada ) en la introducción de la misma, daba la impresión de que podrÃa haber sido mejor ( pese a la reaparación de la lucha a espadas con insultos por rimas en este juego y un intento de crear un sentido del humor que recordara a los anteriores ).
Muchos de los fans de la franquicia estuvieron de acuerdo que el juego no era tan divertido como las dos primeras entregas de la serie, ya que la segunda dejó el listón bien alto y era dificil de superar, y coincidieron que la única forma de haberlo hecho captando el espiritu y la esencia de las dos primeras solo tenÃa un nombre: Ron Gilbert.
Por desgracia se notó su ausencia en todo el conjunto del juego y, sin ser malo del todo, quedó muy lejos de lo esperado- en parte también por su corto y decepcionante final que no desvelaré- habiendo notado que Lucasart solo hizo el juego para apaciguar la larga espera de sus fans y como un catalizador como máquina para hacer dinero y grandes ventas antes que la calidad del conjunto.
Pese a todo ¨ The Curse of Monkey Island ¨ fue un buen juego pero muy lejos de las anteriores entregas, sin saber que algo malo iba a suceder tiempo después...
Todo eso quedó confirmado con la decepcionante ¨ The Escape From Monkey Island ¨, juego del que muchas personas y fieles seguidores de la serie argumentan no solo como el peor juego de la serie con diferencia, sino la confirmación de una franquicia que la compañÃa de George Lucas pretendÃo seguir continuando con experimentos de última tecnologÃa ( el salto de las 2D a las 3D ) y eso fue un gran lastre para todo el conjunto de la serie en general.
Lo peor de toda esta gracia es que en este tÃtulo descubrimos por fin el largamente esperado ¨ secreto ¨ de Monkey Island, y he de decir que hubiese preferido otro en lugar del que finalmente los guionistas se inventaron ¨ sobre la marcha ¨ para acabar el juego a toda prisa.... en fin muy frustrante y decepcionante en general ( mal por quitar el puntero y el raton por el nuevo manejo de Guybrush por el teclado ).
No se como se sentirÃaq |