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![]() | Ryosaeba | ![]() |
Críticas de Ryosaeba
| Streets of Rage 2 Tras el éxito de su primera entrega llegaría en Marzo de 1993 ¨ Streets of Rage 2 ¨, una espectacular secuela que superaba en calidad audiovisual a su antecesora. |
| Feel La caratula de la versión europea es bastante mala en comparación con la americana, ya que muestra una chica asomando su cabeza detrás de un sofá con los ojos abiertos de temor con un fondo oscuro detrás suyo. |
| Feel El juego fue realizado en exclusiva para Wii para conmemorar el décimo aniversario de la primera pélicula de la versión original ¨ Ju- On ¨, en concreto la versión ¨ direct to video ¨ de 1999 dividida en dos partes. |
| Feel Ha sido supervisado por Takashi Shimizu, el director de las versiones japonesas y americanas de la serie ¨ Ju-On ¨ ( ¨ The Grudge ¨ en la occidental ¨ ). |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck En la carátula del juego aparecen Guybrush y LeChuck en un barco, este último con un muñeco vudú de Guybrush. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Los dos piratas que hablan con Guybrush en la introducción del juego se llaman Bart y Fink, que es el mismo nombre de la película de Joel y Ethan Coen ¨ Barton Fink ¨. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Las referencias a ¨ Star Wars ¨ vuelven a cobrar presencia en este juego, las podemos encontrar en la parte final del juego cuando Lechuck le confiesa a Guybrush que es su hermano y, más tarde, cuando está herido y agonizante en el suelo y le pide a Guybrush que le quite la mascara. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck En el interior de la zona del tesoro de la isla Dinky, cuando Guybrush se balancea con una cuerda para coger el cofre del tesoro se escuchará la famosa melodía pricipal de ¨ Indiana Jones ¨. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Hay varias referencias a Indiana Jones en el juego: Lo podemos encontrar en la escena en la que Guybrush necesita colocar dos libros para igualar su peso y arranca algunas páginas del libro reemplazado, recordando al cambio que hace Indy con el idolo con una bolsa de arena en en comienzo de ¨ En busca ddel arca perdida ¨. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck El final surrealista del juego provocó una generalizada división de opiniones, y todavía hoy se discute si dicho final es el más frustrante o, por el contrario, el más brillante jamás creado. Se cuenta también que Lechuck embruja a Guybrush y no sólo lo convence de que son hermanos, sino también que son dos niños en un parque de atracciones que tienen que reunirse con sus padres. Lechuck se vuelve hacia la pantalla con los ojos brillantes y entonces aparece Elaine preguntandose por el paradero de Guybrush. Este final desencadenó un aluvión de cartas y llamadas remitidos a las revistas y a Lucasarts por fans de la serie que se sentía furiosos y decepcionados... lo que hacía este final un obstaculo casi insalvable para una tercera entrega ( que llegaría en 1996 y sin la colaboración de su creador, Ron Gilbert ). |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Fue el primer videojuego que utilizó el sistema de sonido iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine), creado por Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en Lucasarts. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Fue el último juego en que trabajó Ron Gilbert para Lucasarts, ya que se marcharía posteriormente con la productora Shelley Day para fundar su compañía ¨ Humongous Entertainment ¨, especializada posteriormente en juegos educativos de corte infantil como ¨ Putt-Putt¨ , ¨ Freddi Fish ¨, ¨ Pajama Sam ¨ y la serie de juegos ¨ Backyard Sports ¨. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Fue el primer juego point ´n´ click que ofrecía al jugador dos niveles de dificultad en los rompecabezas y que se podía elegir jugar a la modalidad normal o elegir la versión más facil, que suponía evitar muchos de los rompecabezas. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Guybrush en su estancia en isla dinky encuentra un telefono y hace una llamada a LucasArts para pedir la solucion del juego...que obviamente nos nos la darán de ninguna manera. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Posiblemente siempre os habréis preguntado por qué demonios hay que usar al pobre mono como llave para cerrar la cascada. Pues bien, la explicación viene de un juego de palabras de la versión original. Resulta que ¨llave inglesa¨ se dice en inglés ¨monkey wrench¨, o sea, ¨llave de mono¨ y es por eso por lo que usamos a Yoyo como ¨llave inglesa¨. |
| Monkey Island 2 La venganza de Lechuck Había pensada una escena en la que el monóculo de Wally se caía al mar y el pobre Wally debía buscarlo sin ver nada por todas las aguas. Los programadores pensaron que era demasiado cruel y la eliminaron. |
| El secreto de Monkey Island Para celebrar el vigésimo aniversario del juego ¨ The Secret of Monkey Island ¨, Lucasarts lanzará una edición especial del juego el 15 de Julio para Pc y Xbox Live Arcade. |
| El secreto de Monkey Island Hay dos referencias publicitarias del juego ¨ Loom ¨ de Lucasarts en la aventura en ¨ The Secret of Monkey Island ¨: |
| El secreto de Monkey Island Estando en el mirador de Monkey Island, donde hay un grupo de piedras agrupadas, si vas a la derecha el suelo que pisa Guybrush se romperá y caerá al vacío saliendo un mensaje de que Guybrush a muerto y tres opciones, eso es idéntico a King Quest (saga de aventuras gráficas) |
| El secreto de Monkey Island Otra de las inspiraciones que tuvo Ron Gilbert para crear este juego, además de la atracción de piratas del caribe de DisneyWorld, fue la novela ¨En costas extrañas¨ de Tim Powers, donde se mezclan piratería y brujería. |
| El secreto de Monkey Island El grog, licor favorito de los piratas de Monkey Island, al contrario de lo que pueda parecer, no es un invento de los creadores del juego. |
| El secreto de Monkey Island Los famosos duelos a espada de insultos entre piratas fueron escritos por Orson Scott Card, un famoso escritor de ciencia-ficción de obras tan populares como ¨ El juego de Ender ¨ o ¨ Alvin Maker ¨. |
| El secreto de Monkey Island Cuando Guybrush le da el arenque al troll que protege el puente, hay dos referencias más o menos explicitas a ¨ Star Wars ¨: |
| El secreto de Monkey Island En la versión de Ms-Dos y diskettes había un truco en el que el juego finalizaba en unos segundos. Para ello había que pulsar Control+Shift+W, aparecería un rótulo donde el juego te preguntaba si quieres ganar... |
| El secreto de Monkey Island En una entrevista, Ron Gilbert reveló que algunos anacronismos cómo la máquina de grog guardaban un secreto profundo en la historia (¿tal vez el secreto de Monkey Island?). |
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