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Trucos de Galactic Empire

SINOPSIS:

篓Galactic Empire篓 es el primer juego en lo que se convertir铆a la saga 篓Galactic篓. Es un ejemplo temprano del juego de imperio espacial, que despu茅s ser铆a refinado en el g茅nero de 4X. El jugador toma el papel del comandante del buque insignia del planeta Galactic. La misi贸n es nada menos que la conquista universal. La totalidad del Sistema Central Galactic (que consta de 20 planetas establecidos en un mapa en tres dimensiones) tendr谩 que ser conquistado y mantenido dentro de un l铆mite de tiempo de 1000 a帽os. Cada planeta tiene diferentes calificaciones en sofisticaci贸n tecnol贸gica y tama帽o de la poblaci贸n. La sofisticaci贸n tecnol贸gica determina la cantidad de resistencia en el establecimiento de la supremac铆a a茅rea sobre un planeta, mientras que un mayor tama帽o de la poblaci贸n aumenta la dificultad de obtener el suelo con la infanter铆a. El combate tiene lugar autom谩ticamente, pero se puede interrumpir en cualquier momento con una orden de retirada. Una vez conquistado, un planeta puede ser usado para construir barcos, proyectos de tropas o recaudar impuestos. S贸lo los mundos tecnol贸gicamente avanzados permiten la construcci贸n de buques, mientras que el tama帽o de la poblaci贸n influye directamente en la cantidad de tropas planteadas y el dinero recaudado. La poblaci贸n aumenta con el tiempo, y despu茅s de que un planeta forme parte del imperio del jugador por 10 a帽os, el l铆mite de las tropas que se plante贸 aumenta de uno a dos por ciento. Tres tipos de buques se pueden construir: los cazas se emplean en el ataque para establecer la supremac铆a a茅rea, los transportes son utilizados para transportar tropas a la tierra, y los exploradores se env铆an para conseguir informaci贸n sobre sistemas a煤n no visitados por la flota principal. A diferencia de la mayor铆a de la ciencia ficci贸n ambientada en una escala interestelar, no hay viajes m谩s r谩pidos que la luz o la comunicaci贸n en el Imperio Gal谩ctico. Otros barcos no pueden ser contactados cuando no est茅n en el mismo sistema estelar que el buque insignia, y se pierden si no encuentras con la flota principal dentro de los 5 a帽os despu茅s de llegar a un sistema. As铆, las misiones exploradoras y 贸rdenes de despliegue para los buques de nueva construcci贸n deben ser cuidadosamente planificadas con antelaci贸n, teniendo en cuenta los tiempos de viaje sub-luz. Si el tiempo de espera para que un determinado buque vuelva (o sea construido) es demasiado largo, el comandante puede ser puesto en animaci贸n suspendida. De lo contrario, el juego se ejecuta en tiempo real - Un a帽o pasa en unos 4 minutos. La interfaz del juego consiste en una consola de comandos. Muestra una vista de la localizaci贸n actual, un calendario, una visi贸n general de los recursos de la flota, y la informaci贸n sobre la situaci贸n actual de la computadora central. Un mapa gal谩ctico se puede acceder para la orientaci贸n, mientras que las ordenes se realizan a trav茅s de los subordinados: el teniente Starbuck es responsable de as misiones de exploraci贸n, el teniente Bayliss del manejo de la producci贸n planetaria, la redacci贸n y la fiscalidad, y Kirman del ajuste de la flota en movimiento hacia otro sistema, y el Dr. Henderson de poner el comandante en sue帽o criog茅nico.

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