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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Flying Shark Flying Shark

La Commodore 64 recibió dos puertos diferentes de este juego. En Europa, Firebird lanzó una versión del juego titulada ¨Flying Shark¨, convertida por Catalyst Coders. La propia Taito lanzó una versión en los Estados Unidos, titulada ¨Sky Shark¨, convertida por Software Creations.


Skyfox II: The Cygnus Conflict Skyfox II: The Cygnus Conflict

La calidad de la música del altavoz interno de PC del juego, se debe al uso de pseudocapas y arpegios para simular de 2 a 3 voces al mismo tiempo. Esto difiere de la versión de C64 que usa un chip de sonido.


SkyChase SkyChase

Premios


ACE:

-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).


SkyChase SkyChase

¨SkyChase¨ es el primer simulador en presentar multijugador.


SideWinder SideWinder

La brillante banda sonora de ¨SideWinder¨ de David Whittaker es una nueva versión de la música que compuso previamente para ¨Panther¨.


SideWinder SideWinder

Curiosamente, el juego no solo se lanzó para Amiga, Atari ST y PC Booter, sino también como una máquina arcade para los salones recreativos. La versión de recreativa es idéntica a la versión de Amiga, con su PCB (Placa de Circuito Impreso) incluso conteniendo partes del sistema operativo de la Amiga.


Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

Bob Bates fue el único escritor externo de Infocom.


Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

La versión 26 (Amiga y Macintosh) admite sonido. Es posible actualizar archivos de datos anteriores (Versión 21), y cuando los archivos de sonido apropiados también estén disponibles, reproducirlos con audio con un intérprete adecuado (como Frotz).


Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

En una entrevista, Bob Bates dijo esto sobre el último proyecto en el que trabajó para Infocom: ¨El tercero siempre fue destinado a ser un juego de Robin Hood, pero cuando surgió la oportunidad de hacer un juego basado en ¨Abyss¨ de James Cameron, Infocom me pidió que hiciera este en su lugar. Ese es el juego en el que estaba trabajando en el momento en que la compañía cerró¨.


Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

¨Sherlock¨ fue el primer juego lanzado por Infocom con InvisiClues incorporado.


Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

Cuando el juego fue inicialmente anunciado en el boletín informativo ¨The Status Line¨ de Infocom (en el Volumen VII Nº 1 Invierno/ Primavera de 1988), se afirmó que también se lanzaría para las plataformas Atari ST y Apple GS. Sin embargo, estas conversiones no se pusieron a la venta en los siguientes números del boletín informativo, lo que sugiere que fueron canceladas. A pesar de esto, muchos sitios web enumeran una versión de Atari ST. Esto quizás se deba a una versión jugable que circula, pero es probable que sea una conversión no oficial.


The Sentinel The Sentinel

Premios


ACE:

-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).
-Marzo de 1991 (nº 42) - Incluido en la lista Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos en la categoría Juegos Originales (elección del personal de la editorial).


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (nº 00) - Nº 20 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.


Commodore Format:

-Junio de 1991 (Nº 9) - Enumerado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Excelente).


Happy Computer:

-Número del 01/1988 - Mejor Juego de Estrategia en 1987.


Power Play:

-1987 - Mejor Juego de CPC del ¨87.
-1987 - 2º Mejor Juego de Spectrum del ¨87.


ST Format:

-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.


Zzap!:

-Enero de 1990 (Nº 57) - ¨Los Mejores Juegos de la Década de los 80¨ (Stuart Wynne/Phil King).


The Sentinel The Sentinel

Según el programador Steve Bak, la versión de Amiga básicamente sigue siendo la versión de Atari ST en la Amiga. Él simplemente miró el código de ST y no cambió mucho. Cuando el código termina de dibujar un cuadro, una subrutina suya entra en acción y lo convierte en el formato de datos de Amiga. Esto sucede tan rápido que nadie nota la diferencia.


The Sentinel The Sentinel

¨The Sentinel¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Rolling Thunder Rolling Thunder

La versión de Arcade de ¨Rolling Thunder¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Rockford: The Arcade Game Rockford: The Arcade Game

Premios

ACE:

-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).


Rocket Ranger Rocket Ranger

Premios


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (nº 00) - N° 73 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.


Commodore Format:

-Junio de 1991 (nº 9) - Listado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Excelente).


Computer and Video Games:

-Edición del 06/1989 - Ganador del premio Golden Joystick de 1989 a Mejores Gráficos de 16 bits (votación del lector).


Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15º aniversario) - Nº 45 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (edición del 15º aniversario) - 4º Mejor Manera de Morir en un Juego de Ordenador (recordando lo que tu abuela una vez te dijo).


Rocket Ranger Rocket Ranger

Los créditos finales mencionan a ¨Rocket Ranger 2¨, el cual aún no se ha materializado.


Rocket Ranger Rocket Ranger

Uno de los mensajes de Game Over te tiene recordando lo que tu abuela una vez te dijo: ¨Si Dios quería que volásemos, nos habría dado alas¨. Esta fue la famosa frase del reverendo Milton Wright en 1903, 3 meses antes de que sus famosos hijos Orville y Wilbur realizaran el primer vuelo. En poco tiempo, los aviones estaban en uso masivo.


Rocket Ranger Rocket Ranger

La trama de ciencia ficción de ¨Rocket Ranger¨ gira entorno a una base lunar que los nazis construyeron. Por extraño que parezca, hay algunas personas chifladas, entre ellas un hombre llamado Vladimir Terziski, que afirman que los nazis realmente construyeron una base en la Luna durante la Segunda Guerra Mundial.


Rocket Ranger Rocket Ranger

La versión de NES del juego omite todas las referencias a nazis y a la Primera Guerra Mundial y cambia la trama para adaptarse a una trama de ciencia ficción: el año es 1990 y aparece una luna alienígena. Los alienígenas descienden a la Tierra y establecen el país de Gran Leutonia (que se encuentra donde está Alemania) como el primer paso para subyugar el mundo. Solo los Rocket Rangers pueden detenerlos y eventualmente obtener la tecnología para construir un cohete y destruir su luna. También existe una versión de Amiga con los mismos cambios.


Rocket Ranger Rocket Ranger

De acuerdo con el programador Peter Oliphant, la versión VGA de DOS tiene un juego adicional que no está presente en la versión principal de Amiga. Esto sucedió porque no había un documento de diseño y, por lo tanto, solo tenía que trabajar con las cosas que el programador de la versión de Amiga ya había terminado. En algún momento se adelantó, y tuvo que esperar hasta que se materializara más la versión de Amiga, por lo que desarrolló un minijuego extra en ese tiempo libre.


Rocket Ranger Rocket Ranger

¨Rocket Ranger¨ es uno de los pocos juegos que tiene protección contra copia de rueda de códigos bien implementada: simplemente no puedes jugar el juego sin la rueda de códigos, y no hay forma de ¨descifrar¨ el juego porque la rueda de códigos es una parte integral de la mecánica de juego.


Rocket Ranger Rocket Ranger

Entre 1991 y 1992 Malibu lanzó cinco números de una serie de cómics ambientada en el universo del juego, también llamada ¨Rocket Ranger¨. La serie fue planeada para tener seis números, pero el último nunca fue lanzado.


Rocket Ranger Rocket Ranger

La versión original de Amiga del juego tiene la mayor cantidad de imágenes, efectos de sonido, voces digitalizadas y animaciones con respecto a cualquier versión del juego. Varias imágenes, animaciones, etc... que estaban en el original de Amiga no llegaron a los puertos a otras plataformas.


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