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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| After the War La versión de Amiga se ve oscura en comparación con la versión de Atari ST debido a un trabajo de conversión apresurado. Los autores usaron los valores de la paleta de la versión de ST directamente, lo que da como resultado un brillo reducido. Desde 2012 que existe un parche WHDL personalizado que corrige ese error y también permite que el juego se instale en un disco duro de Amiga. | |
| 3D Galax El programador Paul Blythe describió su motivación en la creación del juego como una preparación de las rutinas 3D para su posterior proyecto, ¨Federation of Free Traders¨: | |
| Zynaps Premios | |
| Zoom! La versión estadounidense de Amiga tenía algunas diferencias con respecto a la posterior versión internacional, más notablemente una muestra de ¨Super Freak¨ de Rick James (también más tarde muestreada por el rapero MC Hammer para su éxito ¨U Can not Touch This¨) en la secuencia de introducción. La versión estadounidense demostró ser inusualmente difícil de piratear, y aunque se ha creado una versión pirateada en los últimos años, no se ha creado una copia exacta del disquete original en el formato ADF utilizado para los emuladores. | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders Premios | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders Al leer la guía telefónica dentro de la oficina de The Phone Company, se mostrará un número de teléfono de cuatro dígitos. Este número puede ser llamado desde la casa de Zak y un representante de ventas lo cogerá. Él pensará que es Edna otra vez, una referencia al personaje llamado Edna en ¨Maniac Mansion¨. | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders Hay una lata de gasolina en Marte. Si el jugador intenta recogerla, el personaje dice que es para un juego diferente. Esto es un guiño a la situación en ¨Maniac Mansion¨, donde hay una motosierra en la cocina, pero se ha quedado sin gasolina... y no hay gasolina en ese juego. | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders Durante la escena en Marte, la melodía que se escucha al reproducir el casete de música en la radio esta compuesta por ¨Razor and the Scumettes¨. Razor es uno de los personajes originales de ¨Maniac Mansion¨, un juego de aventuras de LucasArts lanzado el año anterior. | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders Un póster de uno de los primeros juegos de LucasFilm, ¨Rescue on Fractalus!¨, se puede ver en la sala de máquinas junto a un mapa de la Tierra. Al igual que ¨Zak McKracken and the Alien Mindbenders¨, también fue diseñado por David Fox. En la versión de FM Towns, el póster de ¨Rescue on Fractalus!¨ fue reemplazado por un poster de la aventura gráfica ¨Indiana Jones y La Última Cruzada¨, otro juego en el que David Fox estuvo involucrado junto a Ron Gilbert. | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders El juego se hizo con tres estilos gráficos diferentes: el estilo multicolor de Commodore 64 (baja resolución con 256 caracteres y 16 colores), la versión de 16 colores de mayor resolución que usa mapa de bits y, finalmente, la versión de 256 colores (el mismo estilo que el de la aventura gráfica ¨Indiana Jones y La Última Cruzada¨) que parece haber sido lanzado solo en Japón en el sistema de Fujitsu FM Towns. | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders A lo largo del tiempo, ¨Zak McKracken and the Alien Mindbenders¨ ha dado luz a un montón de proyectos hechos por fans. | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders Todas las versiones de ¨Zak McKracken and the Alien Mindbenders¨, a excepción del lanzamiento de FM Towns, requieren que el jugador ingrese los códigos de protección contra copia al salir de EE. UU., pero no cuando vuelve al país o cuando se encuentra en un aeropuerto de otro país. Después de introducir cinco entradas incorrectas seguidas, Zak es metido en la Cárcel de Piratas y el juego termina automáticamente. Los códigos fueron impresos en papel rojo oscuro para que resultara más difícil copiarlos. | |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders ¨Zak McKracken and the Alien Mindbenders¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Xenon 1 Premios | |
| Xenon 1 El juego debía llamarse ¨Kelly X¨, que derivaba del nombre del programador Steve Kelly. Pero después de que una versión final fuese filtrada por alguien en la publicadora Mastertronic a los crackers en septiembre de 1987, el juego final fue renombrado a ¨Xenon¨ para el lanzamiento en enero de 1988. | |
| Xenon 1 La versión para PC del juego no tenía música, ya que ni las tarjetas Adlib (finales de 1988) ni las Sound Blaster (1989) habían sido lanzadas en el momento en que se terminó el juego. Y hasta que salió la Sound Blaster un año más tarde, no había forma de obtener efectos de sonido decentes en PC que no fueran los sonidos del altavoz interno. La reproducción de la voz ¨Sector Uno¨ tenía que ocurrir cuando no se movía nada más en la pantalla, ya que se requería de mucha manipulación de la salida del altavoz interno de 1 bit y no se podía permitir más tiempo pasado en otro lugar. También se quedó con la paleta EGA estándar de 16 colores, por lo que los colores se veían apagados. La VGA había sido lanzada un año antes, pero solo en las máquinas IBM originales, y las tarjetas clónicas aún no estaban ampliamente disponibles. | |
| Xenon 1 Siendo el primer juego de The Bitmap Brothers, lanzado en enero de 1988, ¨Xenon¨ fue el primer producto que mostró de manera efectiva cómo las computadoras de 16 bits eran capaces de ofrecer al jugador una experiencia de juego más desafiante. A través de su combinación de excelentes gráficos y una excelente banda sonora, ¨Xenon¨ estableció el estándar para los juegos de 16 bits. Después de una amplia cobertura en ¨Get Fresh¨ de ITV, hizo historia como el primer juego de Amiga en ingresar en el Top 40 del Reino Unido. | |
| Xenon 1 La cara digitalizada que exclamaba ¨Nivel Uno¨ al comienzo del juego (impresionante para su época) no era otra que la de Eric Matthews de Bitmap Brothers (más tarde confesó que alteró el video manualmente para obtener un mejor corte de pelo). | |
| Wizball Premios | |
| Wizball La versión de Spectrum tuvo un cambio de programador a mitad camino: Steven Watson dejó la empresa abruptamente forzando a Paul Owens a hacerse cargo. Esto probablemente explica por qué la etapa de bonificación y el sprite de Policía nunca fueron agregados. Peter Clarke escribió melodías para ellos, y tenía un par de otros efectos de sonido no utilizados. En 2017, Adrian Singh lanzó un hack que hizo que estos sonidos estuvieran disponibles desde el menú principal (y también cambió el texto a la fuente personalizada de la versión de C64). | |
| Wizball Originalmente lanzado como un juego arrancable en Europa, Mindscape hizo que los desarrolladores volvieran a compilar una versión de DOS para ser comercializada en los EE. UU.. Más tarde, Thunder Montain, una compañía propiedad de Mindscape, lo volvió a vender a precios ganga. | |
| Wizball Andreas Axelsson, fundador y programador de Digital Illusions (¨Pinball Dreams¨, ¨Motorhead¨, ¨Battlefield 1942¨, etc...), dijo en una entrevista que ¨Wizball¨ era su juego favorito de todos los tiempos: | |
| Wizball ¨Wizball¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Who Framed Roger Rabbit Una versión EGA de este juego fue puesta disponible por parte de los fabricantes. Esta versión es extremadamente rara. | |
| Wanderer 3D La versión de Commodore Amiga contenía un par de gafas 3D gratuitas, pero la versión de Commodore 64 no. | |
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