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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Barbarian 2 La historia originalmente planeada se cambió durante el desarrollo, para permitir un tercer juego de la saga. Para cuando se supo por última vez que estaba en desarrollo en julio de 1992, iba a ser un juego de dos partes llamado ¨Super Barbarian¨, que combinaba elementos de peleador y plataformas. | |
| Astaroth: The Angel of Death En el manual del juego, el diseñador Marc Dawson revela que tuvo la idea para el juego después de leer ¨Carrie¨ de Stephen King. | |
| Astaroth: The Angel of Death El sprite del protagonista esta basado en un dibujo del líder de Sisters of Mercy, Andrew Eldritch. | |
| Astaroth: The Angel of Death La caja de ¨Astaroth¨ originalmente mostraba el ¨Ángel de la Muerte¨. Sandra Cousin, responsable del diseño del empaque, le pidió a Steve Weston (quien también hizo las ilustraciones de ¨Eliminator¨, ¨Exolon¨ y ¨Nebulus¨) que crease la ilustración. Después de crear algunos bocetos, terminó la imagen mientras estaba de vacaciones en España. La imagen del Ángel de la Muerte mostraba al ángel como una mujer desnuda con alas, influenciada por la obra de arte de H.R. Giger. Antes del lanzamiento del juego, se mostró a los principales minoristas, y se le dijo a Hewson que el juego no se abastecería con la imagen actual en el paquete. Como resultado, el paquete obtuvo una cubierta negra muy neutral con solo el nombre del juego y, dentro de la caja, se incluyó un póster de la ilustración del Ángel de la Muerte. | |
| Arthur: The Quest for Excalibur Hay algunos juegos de palabras y referencias en el juego que requieren probar ciertas cosas: | |
| Archipelagos Premios | |
| Archipelagos La programación estaba adelanta a su tiempo para los juegos de PC: incluso en un 8086, mostraba 3/4 de pantalla completa llenos de sólidos gráficos 3D (sin vectores) a una velocidad decente, generalmente a 5 fps o superior. También se ejecuta en 384K de RAM (solo 256K si se ejecuta en CGA). Finalmente, los cálculos internos del juego se realizan cronometricamente, y las actualizaciones de pantalla en modos de vídeo basados en EGA y VGA están limitadas por el retorno de la pantalla; esto permite que el juego se ejecute en máquinas modernas sin la necesidad de programas de desaceleración. | |
| Archipelagos La premisa de la versión estadounidense de ¨Archipelagos¨ es bastante diferente de la de la versión europea original: las islas son resultantes de la contaminación de la Tierra y están supuestamente ocupadas por sistemas de limpieza fallidos y bajo el control de un generador de radiación. Para desactivar los generadores, el jugador debe bloquear las fuentes de energía de estos. Los árboles que infectan la tierra supuestamente están envenenando el suelo. | |
| Archipelagos Los primeros 100 niveles de ¨Archipelagos¨ fueron creados a mano por los desarrolladores y tienen terrenos y elementos estratégicamente ubicados. Cada 5 de esos primeros 100 niveles están diseñados con una forma reconocible (el mundo, Inglaterra, Mickey Mouse, un cerdo, el logotipo de la empresa, etc...). Sin embargo, cada isla después del número 100 se genera aleatoriamente utilizando el número de esa isla como semilla. Aunque la isla se genera azar, es la misma isla cada vez porque la semilla es siempre la misma, por lo que cada nivel de por sí solo siempre será el mismo. | |
| Archipelagos La representación gráfica tridimensional del mundo del juego es completamente innecesaria: todas las mecánicas de juego son manejadas en un plano bidimensional. La representación tridimensional es simplemente gráfica y llamativa. | |
| Personal Nightmare La mayoría de los lanzamientos para DOS de este juego tienen un archivo dañado, por lo que es imposible completar el título. | |
| APB La versión de recreativas de ¨APB¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Altered Beast Premios | |
| Altered Beast La versión de NES agrega 3 nuevas etapas y 2 transformaciones únicas: un tiburón y un pájaro. Por otro lado, la versión de SMS elimina el nivel del tigre. El lanzamiento para Zodiac es una emulación de la versión de Mega Drive, pero solo para un jugador. | |
| Altered Beast Las aves lagarto montables de ¨Golden Axe¨ hacen un cameo en la segunda etapa. Bizarrian, un híbrido entre un anfibio y un loro, también está presente en ¨Golden Axe¨. | |
| Altered Beast La banda brasileña de heavy metal Megadriver, especializada en música de SEGA MegaDrive, hizo una versión del tema de primer nivel, completa con uno de los miembros de la banda diciendo ¨Rise from your grave¨ (Levántate de tu tumba). | |
| Altered Beast Este juego fue el primer juego de paquete incluido con la Mega Drive cuando salió por primera vez en 1989. | |
| Altered Beast Una versión de ¨Altered Beast¨ está incluida en el CD recopilatorio ¨Sega¨s Smash Pack¨. | |
| Airborne Ranger Premios | |
| Airborne Ranger El manual incluye una gran visión general de la historia de los rangers (desde la Guerra de la Independencia de los Estados Unidos hasta Vietnam) e información detallada sobre entrenamiento, armas y equipo de los rangers. | |
| Airball ¨Airball¨ fue uno de los pocos juegos donde la compatibilidad con múltiples modos gráficos hizo que el juego fuera más fácil (o más difícil) de jugar. En el caso de ¨Airball¨, el soporte de CGA logró tanto ventajas como desventajas con respecto al soporte de EGA y VGA. En algunos lugares, la falta de color hace que los objetos del juego sean extremadamente difíciles de ver en entornos complejos. Pero en otros casos, la falta de una paleta de colores de CGA eliminó la necesidad de objetos que producen luz, como velas o linternas (dado que la paleta EGA y VGA se usaba para ¨oscurecer¨ el entorno cuando se exploraban los niveles más profundos del castillo, los usuarios de CGA podían ver todo brillantemente porque no había una paleta para oscurecer). | |
| Airball Un prototipo preliminar fue completado por Tengen para la NES y fue programado para su lanzamiento en 1991, pero el proyecto fue cancelado debido a la disminución del interés del público en la consola. Fue terminado finalmente en 2007 por RetroZone y cartuchos de juego están disponibles para su compra. | |
| Airball La versión de Atari ST incluía una utilidad llamada ¨Airball Construction Set¨ que permitía a los jugadores crear sus propios mundos de ¨Airball¨. | |
| Airball De acuerdo con su autor, Jason Harper, ¨Airball¨ para Apple IIgs solo vendió 144 copias, una pequeña cantidad incluso en la plataforma IIgs. Fue el primer y último juego para IIgs de Microdeal. | |
| After the War El contexto del juego parece inspirado en las películas post-apocalípticas de los años 70-80, como ¨Nueva York Año 2012¨ (Robert Clouse, 1975) o ¨1990: Los Guerreros del Bronx¨ (Enzo G. Castellari, 1982). | |
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