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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Grand Monster Slam Premios | |
| Gold Rush! Aunque no es la última aventura de Sierra en usar el motor AGI, ¨Gold Rush!¨ ciertamente intentó llevar la vieja tecnología EGA al límite. Ciertas escenas involucran a un personaje mucho más grande caminando, algo que se usa mucho más convincentemente en los posteriores títulos SCI como ¨King¨s Quest IV: The Perils of Rosella¨. | |
| Gold Rush! Los diseñadores volvieron a lanzar el juego en 1998 como ¨California Gold Rush!¨. | |
| Gold Rush! El juego usa texto del manual para evitar la piratería de software. Si se ingresa la palabra incorrecta, el jugador será arrestado y ahorcado por robo de minas. | |
| Gold Rush! ¨Gold Rush!¨ tiene un valor de rejugabilidad inusual (para un juego de aventura), ya que hay tres rutas diferentes que puedes tomar para llegar a California. Cada una de ellos ofrece sus propios puzles y escenas. | |
| Ghouls'n Ghosts Premios: | |
| Ghouls'n Ghosts La versión de recreativas de ¨Ghouls ¨N Ghosts¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Los Cazafantasmas II La lanzamiento original de Activision incluye placa, globo y póster. | |
| Gemini Wing La versión de recreativas de ¨Gemini Wing¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Gauntlet II ¨Gauntlet II¨ presentó sonidos digitalizados a través del altavoz interno de PC. Algunos paquetes también incluían una actualización Tandy SL/TL que aprovechaba las capacidades de sonido digital de estas computadoras (el disquete SL/TL también estaba disponible en Mindscape si el paquete no lo incluía. Parece que la inclusión del disquete de sonido mejorado era aleatoria). | |
| Gauntlet II Una copia editada en hexadecimal y clasificada X de la versión de MS-DOS de este juego circuló clandestinamente con el nombre de ¨Cuntlet 2¨. Además de una pantalla de título explícita (liberando a la valquiria de su constrictivo taparrabo), los sprites enemigos fueron cambiados (a cosas predeciblemente ¨hilarantes¨ como culos, consoladores y, por supuesto, el ¨pene de muerte¨) y ¨IT¨ (el atractor de monstruos transmisible) fue renombrado con buen gusto como ¨SIDA¨. El personaje, en lugar de dejar atrás un llavero al morir, deja un charco húmedo en las sábanas. | |
| Gauntlet II La versión de recreativas de ¨Gauntlet II¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Future Wars Premios | |
| Future Wars La tarjeta magnética encontrada en el monasterio tiene las palabras ¨Bio Challenge¨ escritas en ella. ¨Bio Challenge¨ es el nombre de un juego anterior de Delphine. | |
| Future Wars El juego introdujo el comando ¨Accionar¨ para interactuar con objetos de todo tipo. Básicamente es un sustituto del comando común ¨Usar¨. Sin embargo, ¨Usar¨ está en el menú verbal, pero es solo para aplicar artículos. Aunque ¨Accionar¨ se usó solo dos veces (en ¨Future Wars: Time Travellers¨ y el subsiguiente ¨Operation Stealth¨), se ha convertido en una característica distintiva de las primeras aventuras de Delphine. | |
| Future Wars La programación de la banda sonora tocada por los altavoces internos de PC, utilizó la técnica de intercalar notas de más de una parte musical. Este cambio ultrarrápido de notas da la impresión de polifonía aunque era estrictamente monofónica. Si bien muchos juegos hicieron esto, ¨Future Wars: Time Travellers¨ fue uno de los más escandalosos. Hasta 4 separadas partes musicales pueden ser escuchadas simultaneamente en la pista de presentación a través del altavoz interno de PC. | |
| Future Wars En la versión de DOS del juego, cuando eliges gráficos EGA, el color de pelo de Lo ¨Ann será negro en lugar de marrón, como lo es en VGA o en la versión de Amiga. | |
| Future Wars La etiqueta de requisitos para ¨Future Wars: Time Travellers¨ también menciona ¨Monitor a Color Requerido¨. Esto no tiene nada que ver con el juego, sino que es más bien un requisito de la protección contra copia, que refiere al jugador a una imagen codificada por colores en la parte posterior del manual y le pregunta de qué color se trata. Esta fue una forma efectiva de frustrar a los piratas que fotocopiaron el manual, ya que las fotocopias no contienen color. | |
| Future Wars La versión de CD-ROM de DOS cuenta con una banda sonora mejorada, pero por lo demás parece ser idéntica a la versión de disquete. | |
| Forgotten Worlds El juego incluye uno de los mejores textos ¨engrish¨ (inglés erróneo), similar al ¨All your base are belong to us¨ (Todas sus base son nos pertenecen) de ¨Zero Wing¨. En el intermedio del séptimo nivel, un tipo rubio dice: ¨You cannot stop me with paramecium alone!¨ (¡No puedes detenerme con paramecio solo!). Esta frase ha sido utilizada en muchas firmas de foros. | |
| Forgotten Worlds La versión de recreativas de ¨Forgotten Worlds¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| FOFT: Federation of Free Traders Después del lanzamiento original de Atari ST, hubo algunas críticas sobre la jugabilidad y la recepción en parte no fue muy buena (por ejemplo, The Games Machine, 44%). El principal punto criticado fue la lentitud con que se movía a través del espacio debido a la parada instantánea de los viajes rápidos tan pronto como una nave fuese visible, lo que sucede muy a menudo. Este problema se resolvió en la posterior conversión a Amiga. Gremlin ofreció una actualización para la versión Atari ST por £1, que contenía los cambios en el juego hechos en la versión de Amiga. | |
| FOFT: Federation of Free Traders La galaxia es bastante grande. Según el programador, tomaría 65.000.000 horas de tiempo real a velocidad máxima el volar de un lado a otro. | |
| FOFT: Federation of Free Traders La inspiración para el juego fue una mejora de ¨Elite¨. En palabras de su programador, Paul Blythe: | |
| FOFT: Federation of Free Traders Poco después de su lanzamiento, Gremlin tuvo que retirar todas las copias de la versión de Atari ST debido a errores graves: la protección contra copia evitaba que el juego se guardara en disco, lo que no se detectó en el control de calidad. Además de esta y otras correcciones de errores, también se agregó una Guía de Inicio Rápido para llevarte a la primera misión. | |
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