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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Laser Squad Premios | |
| Laser Squad Algunos de los gráficos en las escenas de corte del juego (por ejemplo, el oficial de comunicaciones de Sterner Regnix) son literalmente birlados de las películas de ¨Star Wars¨. | |
| Laser Squad ¨Laser Squad¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| The Kristal Un disco entero de la distribución de disquetes de 360K está dedicado a un discurso digitalizado de 40 segundos de duración que introduce el mundo del juego. | |
| The Kristal Los gráficos para ¨The Krystal¨ están en 640x200, por lo que el soporte CGA está en el modo monocromo 640x200 de CGA. | |
| Keef the Thief: A Boy and His Lockpick En palabras de Naughty Dog: | |
| Journey: The Quest Begins El juego era compatible con CGA, pero solo en modo ¨monocromo¨, que era el modo 640x200 de dos colores de CGA. Esto era necesario debido a que la naturaleza del juego, que tiene mucho texto, junto con la interfaz gráfica, requería de un modo de pantalla de 640 píxeles para poder ser usable. | |
| Journey: The Quest Begins Fue nombrada Parte I de la Trilogía de la Edad de Oro, pero ninguna otra salió. | |
| Joan of Arc A diferencia de los lanzamientos de Reino Unido/España, el lanzamiento de los Estados Unidos - ¨Joan of Arc: Siege & the Sword¨ - de Brøderbund incluía un mapa del juego que mostraba el Reino de Francia. | |
| The Jetsons: George Jetson and the Legend of Robotopia Este juego fue pensado para ser el primero de una serie de juegos con licencia de Hanna-Barbera de MicroIllusions; sin embargo, el lanzamiento incluyó un cómic de ¨Los Supersónicos¨ destinado a servir como instrucciones e historia de fondo, pero Hanna-Barbera interpretó esto como una infracción de sus derechos de autor y una imitación inferior de su propio trabajo. El contrato fue cancelado, varios títulos parcialmente desarrollados (incluidas las versiones para PC y Commodore 64 de este título) tuvieron que ser desechados, y la eventual quiebra de MicroIllusions se puede atribuir a esto. | |
| It Came from the Desert Premios | |
| It Came from the Desert El Rocket Ranger, de otro juego de Cinemaware, puede verse volando por la pantalla de cine en el Autocine de Beverly. | |
| It Came from the Desert Un montón de lugares en el juego llevan nombres de personas que trabajaron en Cinemaware. Dos ejemplos: Laboratorio Universitario de Platt (nombrado en honor al programador Randy Platt) y Aguas Termales de Godfrey (nombrado en honor al artista gráfico Jeff Godfrey). | |
| It Came from the Desert El juego está basado libremente en la película de 1954 ¨La Humanidad en Peligro¨. | |
| It Came from the Desert El juego vino con un mapa tamaño póster de ¨ciudad de Lizard Breath¨. | |
| Interphase Premios | |
| Interphase Una utilidad interesante, aunque en gran medida inútil, de visualización de objetos está integrada en el juego - escribe ¨Fenny¨ en la pantalla de título para acceder a ella. | |
| Interphase Este juego fue regalado por la revista ST Format en el Reino Unido. | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada Premios | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada Aunque está basado en la película, el juego se toma algunas libertades. Hay tres finales posibles y varias formas ¨alternativas¨ de ir de un punto de la historia a otro (es decir, cuando los Jones tienen que ir a Alejandría). | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada En el pasillo al comienzo del juego, una nota en el tablero de anuncios dice ¨Para la venta: 6000 ratas, 500 serpientes. Llama a S. Spielberg¨. Es una referencia al alto número de los animales antes mencionados utilizados en la película ¨La Última Cruzada¨. Como las ratas grises son difíciles de encontrar, el equipo de producción tuvo que criar 5000 de ellas por sí mismos. | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada En las versiones del juego que tienen la protección contra copia de la tabla de traducción, hay una broma de Indy. En la esquina superior derecha del tablero de escritura de Indy hay dos números de teléfono tachados. Los nombres que aparecen junto a los dos números son Marion y Willie, que fueron los intereses amorosos de Indy en las dos primeras películas de Indiana Jones, ¨En Busca del Arca Perdida¨ y ¨El Templo Maldito¨. | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada Como en muchos otros juegos de LucasArts, Max hace una aparición, ¡esta vez con Sam también! Se pueden encontrar en el extremo derecho de la oficina de Indy, donde están ¨disfrazados¨ como un tótem. | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada ¨Indiana Jones y la Última Cruzada¨ fue la primera de las dos aventuras gráficas de LucasArts en incorporar un CI (Coeficiente Indy), el cual era un sistema de puntuación (el segundo fue ¨Indiana Jones y el Destino de la Atlántida¨). Había muchas maneras diferentes de completar el juego. | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada En la versión alemana del juego, todas las insignias del Tercer Reich fueron repintadas y hechas invisibles (por ejemplo, ¿Recuerdas la escena donde Hitler firma el diario? - no hay una sola esvástica en la versión alemana). Eso se debe a que en Alemania no se permite que los juguetes despierten semejanzas con el régimen de Hitler. Y los juegos de computadora son (legalmente) juguetes. Hay un ejemplo pasado por alto en el que todavía se ven las esvásticas: cuando un guardia es eliminado durante una pelea de puños, aparecen estrellas en forma de esvástica sobre su cabeza. | |
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