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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Sleeping Gods Lie Sleeping Gods Lie

El juego también fue anunciado para la Commodore 64, aunque esta versión no fue lanzada.


Sleeping Gods Lie Sleeping Gods Lie

Este fue el primer juego que se publicó bajo el sello Empire Interactive.


Sleeping Gods Lie Sleeping Gods Lie

El título provisional era ¨Steven¨s Wonderful Game¨ y fue desarrollado originalmente en Atari ST y Amiga. En ese momento era un avance tecnológico, siendo uno de los primeros juegos en usar gráficos escalados. Originalmente tenía una extraña vista envolvente de 360 grados, pero se cambió a un punto de vista de perspectiva más convencional porque era demasiado extraño. Desafortunadamente, la conversión a PC no fue tan buena como las versiones originales de 68000.


Skweek (Slider) Skweek (Slider)

Debido a un error por parte de U.S. Gold, una versión de desarrollo llegó al mercado de Reino Unido. En esta versión en particular, los desarrolladores habían insertado algunos diálogos profanos como una broma, como hacer que el skweek diga ¨folla a tu madre¨ al final de un nivel. La versión que los desarrolladores pretendían lanzar tenia el texto ofensivo eliminado, lo que resultó en una sorpresa desagradable para todas las partes cuando se descubrió el error.


Silkworm Silkworm

Premios



Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00): Nº 65 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.


Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Juego de Disparos.


Power Play:

-Número del 01/1990 - 2º Mejor Juego de Acción en 1989.
-Número del 01/1990 - 2º Mejor Conversión de Recreativa en 1989.


Silkworm Silkworm

Después de convertir ¨Silkworm¨ a muchas computadoras domésticas, Random Access creó su propia versión (no oficial) del juego. Esta ¨secuela¨ se llama ¨S.W.I.V.¨, y extendió el juego y sus características. El título oficialmente venía de ¨Special Weapons Interdiction Vehicle¨ (Vehículo de Interdicción de Armas Especiales), pero los desarrolladores más tarde revelaron/bromearon que significaba ¨IV (4) veces mejor que SilkWorm¨.


Shufflepuck Cafe Shufflepuck Cafe

En lugar de un manual, el juego original en caja venía con un ¨póster de dos caras¨ con la parte frontal y trasera de la caja en un lado; y el resumen del juego, perfiles de los personajes y aspectos del juego en el otro. La hoja ¨Arranque Especial¨ contenía instrucciones de carga relacionadas con el ordenador.


Shufflepuck Cafe Shufflepuck Cafe

Alrededor de 1990, este juego fue portado a la computadora Apple IIGS, pero se mantuvo ¨inédito¨, según se informa debido a la filtración de una copia beta. Habría sido la única versión en color del juego para cualquier computadora Apple, ya que la versión original de Macintosh era solo en gráficos en blanco y negro.


Shoot 'em up Construction Kit Shoot 'em up Construction Kit

Premios



Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 72 en “Los 100 Mejores de los Lectores.â€


Zzap!:

-Premios del Lector de Newsfield de 1987 - Premio al Estado del Arte (elección del lector).


Shoot 'em up Construction Kit Shoot 'em up Construction Kit

En 1994, un emprendedor programador polaco llamado Zdzisław Bułka lanzó un programa para Commodore 64 llamado ¨Projektuj Grę!¨ (¨¡Diseña un Juego!¨), publicándolo en Polonia a través de la compañía Biuro Informatyczno-Wydawnicze. De hecho, ¨Projektuj Grę!¨ fue el kit de construcción de Shoot ¨em ups, excepto con el código editado para traducir todo el texto al polaco, y con la información de autoría cambiada para dar crédito a Bułka. Como el programa original era bastante oscuro en Polonia, Bułka podía esperar que pocos usuarios de Commodore se dieran cuenta de la estafa. El programa de Bułka recibió una reseña de elogio en una de las principales revistas relacionadas con Commodore de Polonia, Commodore & Amiga (Nº del 2/94, páginas 31-32). No fue el primero, ni el último programa de C64 que estafó y vendió como suyo. Las prácticas de Bułka finalmente llegaron al conocimiento de la revista y recibieron una crítica mordaz en sus páginas (Nº del 10/94, páginas 28-29).


Shoot 'em up Construction Kit Shoot 'em up Construction Kit

La revista alemana ASM (Akueller Software Markt, tenía una sección en la que revisó los juegos creados y enviados por los lectores sin (respectivamente, en busca de) un editor. En la primera entrega, reseñó el juego ¨Outfire¨ que, supuestamente, realizó ¨Rainbowsoftwareclub¨ junto con una dirección de referencia. Obtuvo (promedio) 5 de 12 puntos. Resultó que solo era un ¨Outlaw¨ renombrado, uno de los juegos de demostración enviados con ¨SEUCK¨...


Shoot 'em up Construction Kit Shoot 'em up Construction Kit

Después de una oleada de personas que intentaban vender juegos codificados con ¨SEUCK¨ a compañías comerciales, el programador Stoo Cambridge intentó hacerlo él mismo. Codificó ¨Battle Ball¨ usando una versión ligeramente modificada de SEUCK para crear algo que solo tenía diferencias superficiales con respecto al estándar. Fue vendido a Power House, pero ellos se doblegaron antes de su lanzamiento. Cambridge fue pagado sin embargo. El juego se perdió hasta que se recuperó en 2014; ahora está disponible a través del sitio web de Games That Weren¨t.


Shinobi Shinobi

La versión de Amiga contiene este mensaje para los crackers, oculto dentro del código del juego:

¨¡Joder! ¡¡Nunca pensé que lo lograrías!! ¡Apuesto que te tomó mucho tiempo, sin embargo!

Por cierto, la única forma de piratear este juego es si tienes al menos 4MB de rápida memoria RAM... ¡ahí tienes una pista! ¿Estás disfrutando esto, por cierto? Yo (Richard Aplin) y Tim (el programador) pensamos que podríamos darte un pequeño desafío... Creo que te mantendré alejado por una semana. Oh, por cierto, Quartex, me dijiste en la fiesta de SAE que esto sería FÃCIL... ¿Lo es? ¡Estoy seguro de que ¨POPULOUS¨ también fue fácil! (jeje)

Bueno, ¡obviamente no fuiste engañado antes! ¡Estoy impresionado! No esta mal para un pirata... ¡pero lo mejor está por venir! Jejejejeje... Solo espera, porque ahora se pone MUY bueno...

Si estás leyendo este mensaje en una versión pirateada de ¨Shinobi¨, ¡que todos tus días en prisión los pases sin ordenador!¨


Shinobi Shinobi

En comparación con la versión original de arcade, hay algunas características que faltan en la versión de PC-Engine: la ametralladora, la ronda de bonificación y algunos enemigos (incluido el jefe de la segunda misión).


Shinobi Shinobi

La versión de recreativa de ¨Shinobi¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Shadow of the Beast Shadow of the Beast

Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (número del 15 aniversario) - Nº 76 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


Premio Golden Joystick de 1990 de la EMAP:

-Ganador a los Mejores Gráficos de 16 Bits.


Power Play:

-Número del 01/1990 - 3º Mejor Sonido en 1989.
-Número del 01/1990 - 2º Mejores Gráficos en 1989.


Shadow of the Beast Shadow of the Beast

En 1999 se lanzó una banda sonora con varios compositores de juegos de Amiga bajo el nombre de Immortal. Aparte de varios temas de Amiga, principalmente contiene la banda sonora del juego ¨Shadow of the Beast¨.


Las pistas de ¨Shadow of the Beast¨ incluyen:

-Introducción.
-Bosque Misterioso.
-La Caverna.
-La Fortaleza de la Bestia.
-Submarino.
-Juego Terminado.


Shadow of the Beast Shadow of the Beast

Hay una serie de diferencias en la versión de SNES:

-Se eliminaron algunos efectos de la sangre.
-Algunos enemigos fueron eliminados o redibujados completamente, por ejemplo los cráneos voladores.
-El nivel del cementerio ahora está dentro de un castillo y el potenciador en forma de cruz se ve como una lupa.


Shadow of the Beast Shadow of the Beast

De acuerdo con el manual del juego para la Amiga, tomó:

Caja de hechos -
-Tamaño total: 350 pantallas.
-Memoria total utilizada: 3.5 megabytes.
-Datos gráficos: 2.2 megabytes.
-Datos de música y sonido: 850 kilobytes.
-Tasa de muestra de música: 20 kilohercios.
-Refresco de pantalla: 50 veces por segundo.
-Número máximo de colores en pantalla: 128.
-Número de monstruos diferentes: 132.
-Tamaño máximo de sprite: 220 por 150 píxeles (más de la mitad del tamaño de la pantalla).
-Niveles de desplazamiento: 13 fuera de las 2 grandes áreas dentro.
-Duración del proyecto: 9 meses.


Shadow of the Beast Shadow of the Beast

Al igual que con ¨Gods¨, otro conocido juego de Amiga, el puerto de Mega Drive/Genesis tuvo un aumento en el nivel de dificultad cuando la frecuencia de refresco aumentó de 50Hz a 60Hz (para coincidir con la consola NTSC) sin cambiar el tiempo que se mostraba cada fotograma, haciendo del juego más rápido. Sin embargo, como la consola PAL corre más lentamente, la velocidad coincide más estrechamente con la versión original de Amiga.

La versión japonesa de Mega Drive de ¨Shadow of the Beast¨, aunque se basa esencialmente en el puerto original de Genesis, tiene varias diferencias. Fue lanzado por Victor Musical Industries, que había publicado previamente la versión de PC-Engine (desarrollada por Psygnosis para VMI). Como resultado, Victor tomó prestados algunos elementos de la versión de PC-Engine (como el personaje más grande y la mecánica de juego más equilibrada) y los trasplantó en la de Mega Drive. Algunos fondos (como los árboles) también se retocaron para disminuir el aspecto de patrón de mosaico de la versión Genesis. También hay un poco más de sangre en algunos lugares.


Shadow of the Beast Shadow of the Beast

El código del truco de invencibilidad de la versión de C64 es un anagrama del título del juego, dejando de lado el número de espacios.


Shadow of the Beast Shadow of the Beast

Había un puerto para la SNES de la versión de Amiga, ¨Super Shadow of the Beast¨, desarrollado por IGS, mostrado en el Summer CES 1992, pero nunca llegó a los estantes. Hay una ROM flotando alrededor de la red, y según algunas fuentes es completamente jugable. Las principales diferencias parecen estar en la dificultad, diseño de nivel y gráficos.


Sex Vixens From Space Sex Vixens From Space

Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (número del 15 aniversario) - 19º Peor Juego de Todos los Tiempos.


Savage Savage

Premios


ST Format:

-Enero de 1990 (Nº 06) - Incluido en la lista 50 Juegos del Año. Categoría ¨Perros de Verdad.¨


Savage Savage

Aparentemente, también existe una versión EGA muy rara del juego. La mayoría de los gráficos son 320x200, pero el juego en perspectiva en primera persona del nivel 2 usa 640x200 para obtener detalles adicionales en las columnas que se aproximan mientras aún están lejos.


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