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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Sleeping Gods Lie El juego también fue anunciado para la Commodore 64, aunque esta versión no fue lanzada. | |
| Sleeping Gods Lie Este fue el primer juego que se publicó bajo el sello Empire Interactive. | |
| Sleeping Gods Lie El tÃtulo provisional era ¨Steven¨s Wonderful Game¨ y fue desarrollado originalmente en Atari ST y Amiga. En ese momento era un avance tecnológico, siendo uno de los primeros juegos en usar gráficos escalados. Originalmente tenÃa una extraña vista envolvente de 360 grados, pero se cambió a un punto de vista de perspectiva más convencional porque era demasiado extraño. Desafortunadamente, la conversión a PC no fue tan buena como las versiones originales de 68000. | |
| Skweek (Slider) Debido a un error por parte de U.S. Gold, una versión de desarrollo llegó al mercado de Reino Unido. En esta versión en particular, los desarrolladores habÃan insertado algunos diálogos profanos como una broma, como hacer que el skweek diga ¨folla a tu madre¨ al final de un nivel. La versión que los desarrolladores pretendÃan lanzar tenia el texto ofensivo eliminado, lo que resultó en una sorpresa desagradable para todas las partes cuando se descubrió el error. | |
| Silkworm Premios | |
| Silkworm Después de convertir ¨Silkworm¨ a muchas computadoras domésticas, Random Access creó su propia versión (no oficial) del juego. Esta ¨secuela¨ se llama ¨S.W.I.V.¨, y extendió el juego y sus caracterÃsticas. El tÃtulo oficialmente venÃa de ¨Special Weapons Interdiction Vehicle¨ (VehÃculo de Interdicción de Armas Especiales), pero los desarrolladores más tarde revelaron/bromearon que significaba ¨IV (4) veces mejor que SilkWorm¨. | |
| Shufflepuck Cafe En lugar de un manual, el juego original en caja venÃa con un ¨póster de dos caras¨ con la parte frontal y trasera de la caja en un lado; y el resumen del juego, perfiles de los personajes y aspectos del juego en el otro. La hoja ¨Arranque Especial¨ contenÃa instrucciones de carga relacionadas con el ordenador. | |
| Shufflepuck Cafe Alrededor de 1990, este juego fue portado a la computadora Apple IIGS, pero se mantuvo ¨inédito¨, según se informa debido a la filtración de una copia beta. HabrÃa sido la única versión en color del juego para cualquier computadora Apple, ya que la versión original de Macintosh era solo en gráficos en blanco y negro. | |
| Shoot 'em up Construction Kit Premios | |
| Shoot 'em up Construction Kit En 1994, un emprendedor programador polaco llamado Zdzisław Bułka lanzó un programa para Commodore 64 llamado ¨Projektuj Grę!¨ (¨¡Diseña un Juego!¨), publicándolo en Polonia a través de la compañÃa Biuro Informatyczno-Wydawnicze. De hecho, ¨Projektuj Grę!¨ fue el kit de construcción de Shoot ¨em ups, excepto con el código editado para traducir todo el texto al polaco, y con la información de autorÃa cambiada para dar crédito a Bułka. Como el programa original era bastante oscuro en Polonia, Bułka podÃa esperar que pocos usuarios de Commodore se dieran cuenta de la estafa. El programa de Bułka recibió una reseña de elogio en una de las principales revistas relacionadas con Commodore de Polonia, Commodore & Amiga (Nº del 2/94, páginas 31-32). No fue el primero, ni el último programa de C64 que estafó y vendió como suyo. Las prácticas de Bułka finalmente llegaron al conocimiento de la revista y recibieron una crÃtica mordaz en sus páginas (Nº del 10/94, páginas 28-29). | |
| Shoot 'em up Construction Kit La revista alemana ASM (Akueller Software Markt, tenÃa una sección en la que revisó los juegos creados y enviados por los lectores sin (respectivamente, en busca de) un editor. En la primera entrega, reseñó el juego ¨Outfire¨ que, supuestamente, realizó ¨Rainbowsoftwareclub¨ junto con una dirección de referencia. Obtuvo (promedio) 5 de 12 puntos. Resultó que solo era un ¨Outlaw¨ renombrado, uno de los juegos de demostración enviados con ¨SEUCK¨... | |
| Shoot 'em up Construction Kit Después de una oleada de personas que intentaban vender juegos codificados con ¨SEUCK¨ a compañÃas comerciales, el programador Stoo Cambridge intentó hacerlo él mismo. Codificó ¨Battle Ball¨ usando una versión ligeramente modificada de SEUCK para crear algo que solo tenÃa diferencias superficiales con respecto al estándar. Fue vendido a Power House, pero ellos se doblegaron antes de su lanzamiento. Cambridge fue pagado sin embargo. El juego se perdió hasta que se recuperó en 2014; ahora está disponible a través del sitio web de Games That Weren¨t. | |
| Shinobi La versión de Amiga contiene este mensaje para los crackers, oculto dentro del código del juego: | |
| Shinobi En comparación con la versión original de arcade, hay algunas caracterÃsticas que faltan en la versión de PC-Engine: la ametralladora, la ronda de bonificación y algunos enemigos (incluido el jefe de la segunda misión). | |
| Shinobi La versión de recreativa de ¨Shinobi¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Shadow of the Beast Premios | |
| Shadow of the Beast En 1999 se lanzó una banda sonora con varios compositores de juegos de Amiga bajo el nombre de Immortal. Aparte de varios temas de Amiga, principalmente contiene la banda sonora del juego ¨Shadow of the Beast¨. | |
| Shadow of the Beast Hay una serie de diferencias en la versión de SNES: | |
| Shadow of the Beast De acuerdo con el manual del juego para la Amiga, tomó: | |
| Shadow of the Beast Al igual que con ¨Gods¨, otro conocido juego de Amiga, el puerto de Mega Drive/Genesis tuvo un aumento en el nivel de dificultad cuando la frecuencia de refresco aumentó de 50Hz a 60Hz (para coincidir con la consola NTSC) sin cambiar el tiempo que se mostraba cada fotograma, haciendo del juego más rápido. Sin embargo, como la consola PAL corre más lentamente, la velocidad coincide más estrechamente con la versión original de Amiga. | |
| Shadow of the Beast El código del truco de invencibilidad de la versión de C64 es un anagrama del tÃtulo del juego, dejando de lado el número de espacios. | |
| Shadow of the Beast HabÃa un puerto para la SNES de la versión de Amiga, ¨Super Shadow of the Beast¨, desarrollado por IGS, mostrado en el Summer CES 1992, pero nunca llegó a los estantes. Hay una ROM flotando alrededor de la red, y según algunas fuentes es completamente jugable. Las principales diferencias parecen estar en la dificultad, diseño de nivel y gráficos. | |
| Sex Vixens From Space Premios | |
| Savage Premios | |
| Savage Aparentemente, también existe una versión EGA muy rara del juego. La mayorÃa de los gráficos son 320x200, pero el juego en perspectiva en primera persona del nivel 2 usa 640x200 para obtener detalles adicionales en las columnas que se aproximan mientras aún están lejos. | |
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