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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Space War Space War

Si observas muy de cerca el asteroide, verás que sus cráteres forman la cara de Bill el Gato.


Driller Driller

Los puertos de Amiga y Atari ST fueron hechos en 1988 por Sean Ellis. Gracias a las ¨pantallas de 16 colores, la aritmética de 32 bits en instrucciones simples y las enormes cantidades de memoria¨, el título fue mucho más brillante. ¨Los datos fueron dejados en el mismo formato que antes, pero la enorme cantidad de RAM nos permitió hacer cosas como tener mejores gráficos en el tablero, sonidos muestreados y también usar más algoritmos de uso intensivo de memoria para cambiar el tamaño por más velocidad¨.


Driller Driller

El lanzamiento del juego para Amstrad, Spectrum y C64 tuvo lugar en Navidad de 1987. Era bastante caro (14,95 libras para la versión en casete y 17,95 libras para la versión en disco), pero el juego contenía una gran caja brillante con una novela de 32 páginas que establecía el escenario y una cosa de cartón que se podía plegar en un modelo 3D y se podía utilizar para realizar mapas del paisaje de Miteral, la luna en la que tenía lugar ¨Driller¨.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Premios



Computer Gaming World:

-Octubre de 1989 (Nº 64) - Premio Especial por Logro en Sonido.
-Noviembre de 1996 (número del 15 aniversario) - 2ª Mejor Manera de Morir en Juegos de Ordenador (tus propias partes del cuerpo serán vendidas por un carnicero después de la muerte).


ST Format:

-Enero de 1990 (Nº 6) - Incluido en la lista 50 Juegos del Año.
-Enero de 1991 (Nº 18) - 5º Mejor Juego de Aventuras en 1990.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

El logotipo de Scum Soft es una parodia del logotipo de Strategic Simulations Inc, que era una popular compañía de software en el momento en que se lanzó ¨Space Quest III¨.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Cerca del comienzo, prueba a escribir ¨put gem in mouth¨ (poner gema en la boca) y recibirás un mensaje que dice ¨Eso solo es útil en SQ II¨. En ¨Space Quest II¨, necesitabas ponerte una gema en la boca para superar una cierta sección en el juego.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

¨Monolith Burger¨ también es uno de los lugares en Socket City, donde puedes trabajar y comer, en el juego de Sierra ¨Jones in the Fast Lane¨.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Hay una pequeña firma escondida en la secuencia de introducción. En la imagen donde el droide está monitoreando la cápsula de escape, en la esquina inferior derecha, hay una firma que dice ¨Crowe¨ (como en el artista gráfico, Mark Crowe).


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Fester tiene una postal de Arrakis en su tienda. Arrakis es el planeta de la película ¨Dune¨.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

También en la nave de basura, la nave Jupiter 2 pertenece a la antigua serie ¨Perdidos en el Espacio¨.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Hay un caza TIE (de ¨Star Wars¨) en la nave de basura. Sin embargo, ha sido renombrado a un caza de corbata de lazo de las Guerras Colonia (la película original menciona las Guerras Clon).


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Cuando llegas por primera vez a Monolith Burger, el USS Enterprise (de la serie original) se aleja de allí.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Este es el primer juego de ¨Space Quest¨ que hace uso del habla digitalizada, aunque es solo en una pequeña parte del juego. Durante la introducción del juego, puedes escuchar a Roger decir ¨¿Dónde estoy?¨


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

La banda sonora de ¨Space Quest III¨ fue compuesta y arreglada por Bob Siebenberg, exbaterista de la popular banda Supertramp.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Los terminators en ¨SQ3¨ y ¨SQ5¨ te persiguen por no pagar el silbato para la Bestia del Terror de Labion. Sin embargo, los que compraron el juego cuando salió por primera vez saben que el cupón incluido especificaba que el silbato era gratis.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Hay un glitch en el juego. Después de que hayas matado al Terminator, regresa a la tienda de Fester en Phleebut y ponte el sombrero después de comprarlo. Después de salir de su tienda, antes de que la computadora te quite automáticamente el sombrero, comienza a caminar en otra dirección. Al hacer esto, quedas atrapado en esta pantalla y puedes caminar a cualquier lugar. Por ejemplo, prueba a caminar por el lado derecho de la pantalla. Una vez que desaparezcas, sube y rodea el pie de Mog. Deberías ser capaz de caminar por el cielo, a través de la pierna y en el techo de la tienda. Una vez sucede esto no hay arreglo.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Si te comes el ¨Big Belcher Combo¨ en Monolith Burger, cuando vayas a irte, Roger volverá, se pondrá verde y lo devolverá.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

La versión para PC de ¨Space Quest III¨ presenta efectos de sonido digitalizados en los modos de sonido Sound Blaster o Tandy DAC (TL/SL). La mayoría de estos efectos de sonido se grabaron en realidad desde la versión de Roland MT-32 (con algunas excepciones, como el breve discurso en la secuencia de apertura).


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Muy temprano en el juego, de hecho, a tan solo la segunda pantalla a la que llegas (dependiendo de la dirección en la que camines), hay un pedazo de metal que, si pruebas a recogerlo, hace que te abras y te desangres hasta la muerte, ¡sin ningún tipo de advertencia! Esta clásica muerte que apareció por todo lo alto, pareció ser también referenciada literariamente en varios lanzamientos de LucasArts, con una fraseología
en el estilo de ¨no creemos que debas morir cada dos minutos solo por intentar recoger un objeto¨.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Después de ganar ¨Astro Pollo¨, recibes un mensaje oculto, escrito en el alfabeto galáctico. Para aquellos que no quieren molestarse en decodificarlo, esto es lo que dice el mensaje:

¨¡AYÚDANOS! ESTAMOS SIENDO MANTENIDOS
CAUTIVOS POR SCUMSOFT EN LA
PEQUEÑA LUNA DE PESTULON. UN
CAMPO DE FUERZA IMPENETRABLE
RODEA LA LUNA. DEBERÍA
PRIMERO SER DESACTIVADO. SU
ORIGEN ES DESCONOCIDO PARA NOSOTROS.
LA SEGURIDAD DE SCUMSOFT ESTA ARMADA
CON PISTOLAS DE JELLO. CONTAMOS
CONTIGO QUIENQUIERA QUE SEAS.

                            DOS CHICOS EN PROBLEMAS
¨

Cuando recuperas el anillo decodificador y lo usas para decodificar el mensaje, uno pensaría que el juego lo decodificaría automáticamente para ti.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

El juego de ¨Astro Pollo¨, irritantemente torpe, presenta un tema irritantemente pegadizo, apodado por los fanáticos ¨el tema de Astro Pollo¨ (imaginativo, ¿eh?). Pero esta pieza musical no fue creada para este juego; apareció por primera vez en el primer juego de ¨Police Quest¨, cuando alguien colocó un pollo en el escritorio del sargento Dooley.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon Space Quest III: The Pirates of Pestulon

Los ¨Dos Chicos de Andrómeda¨ (Scott Murphy y Mark Crowe) hicieron una aparición especial en vídeo en una humorística (y un poco tonta) película promocional de ¨Space Quest III¨. El corto clip supuestamente se recuperó en el año 2000 y ahora se puede descargar de varias fuentes en Internet.


Space Ace Space Ace

Premios



ST Format:

-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format.¨


Sorcerer Lord Sorcerer Lord

La caja del juego contenía dos disquetes de 5 1/4¨ y un disquete de 3 1/2¨, una guía completa para los jugadores, una tarjeta de referencia, una tarjeta de garantía y un bonito mapa en papel de Galanor.


Sleeping Gods Lie Sleeping Gods Lie

Este es el juego responsable de inspirar la cadena de tiendas de software Cyber Exchange. David Bishop, el fundador de Cyber Exchange, estaba tan decepcionado cuando compró el juego ¨Sleeping Gods Lie¨ que quiso cambiarlo por un juego mejor. De este deseo surgió el concepto de revendedor de software.


Total de sabas que: 3811

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