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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Blind People Simulator Una conversión de este juego fue una vez hecha jugable a través de los navegadores web, cortesía de Christoph Ketzler (código) y David Moretto de Spacetube y Xplore It!, pero quedó inoperativa a partir del 2001 cuando un cambio de alojamiento web no se reflejó en el JavaScript del juego. | |
| Beverly Hills Cop El 28 de septiembre de 1991, ¨Beverly Hills Cop¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS. | |
| Battle Command Premios | |
| B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters) Premios | |
| B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters) La versión de Amstrad CPC llenó ambos lados de dos disquetes de 3 pulgadas y el audio está completamente ausente durante todo el juego. | |
| B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters) El juego cuenta con un sistema de transporte subterráneo en el planeta Terrapolis llamado Mobytrack. | |
| B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters) La versión de Atari ST del juego se entregó con un pequeño cartucho llamado ¨MV-16¨ que se tenía que enchufar en el puerto de expansión. Esta pieza de hardware no solo se usó como un dispositivo de seguridad para evitar el uso de copias piratas del juego, sino que también era una pequeña tarjeta de sonido. Permitió reproducir muestras digitales en diferentes calidades, con hasta 16 voces al mismo tiempo. Como el chip de sonido incorporado del ST solo presenta tres voces sintéticas y no permite reproducir muestras digitales en absoluto (sin trucos que consuman tiempo en el procesador), esto amplió enormemente el alcance del audio del juego. El cartucho no se limitó a este juego, era utilizable como dispositivo general y también fue apoyado por el sucesor ¨B.A.T. II¨ (en el que no estaba incluido) y algunas herramientas externas como el editor de audio ¨Music Master¨. | |
| Bandit Kings of Ancient China Premios | |
| Bandit Kings of Ancient China El juego se basa en el libro ¨A la Orilla del Agua¨, una novela basada en conflictos políticos reales del siglo XII en China. | |
| Bad Company El lanzamiento de bajo presupuesto para la ST aparentemente drena de inmediato toda tu energía, por lo que mueres a los pocos segundos de comenzar partida, en cualquier configuración ST/STE. Esto era en la etiqueta ¨Pocket Power¨. | |
| Axel's Magic Hammer Premios | |
| Axel's Magic Hammer A finales de 2005, Terry Lloyd reveló que se había desarrollado una versión de Commodore 64 que estaba cerca de su finalización, pero Gremlin decidió no lanzarla por razones actualmente desconocidas, y no se cree que exista ningún código o gráfico del juego. | |
| Atomix Premios | |
| Atomix Dos nombres de ¨compañías¨ que están asociadas con la versión original de Amiga son Softtouch y RoSt Grafic. Sin embargo, no se trata de compañías reales, sino de los nombres de Günter Krämer y Rolf Steffens, respectivamente, que trabajaron juntos en TaleSoft. | |
| Atomix Una versión de ZX Spectrum también estaba en desarrollo, pero nunca fue lanzada. | |
| Atomix ¨Atomix¨ tiene una tecla de jefe disponible durante el juego presionando Ctrl-B. Simplemente muestra el contenido de boss.txt, por lo que puede personalizarse para el entorno de trabajo en particular. | |
| Atomic Robo-Kid Aunque nunca se lanzó, una versión para Spectrum fue desarrollada al menos parcialmente, puesto que una versión de demostración fue presentada en un casete montado en la portada de la revista Your Sinclair. | |
| Apprentice Una versión para Spectrum fue presentada ante los críticos pero nunca completada. | |
| The Ancient Art of War El juego se basa en ¨El Arte de la Guerra¨ (¨Bingfa¨ o ¨Ping Fa¨ en chino), el primer tratado militar de la historia, escrito por el antiguo filósofo guerrero chino Sun Zi (Sun Tzu) en casi el siglo V antes de Cristo. Citas de este, así como el mismo Sun Tzu, aparecen durante el juego. | |
| The Ancient Art of War Una versión MCGA de ¨Ancient Art of War¨ fue lanzada en algún momento alrededor de 1987 o 1988. Dicha versión parece tener 16 colores, pero con una paleta MCGA personalizada. | |
| The Ancient Art of War Los diseñadores de juegos Dave y Barry Murray, Olympia, WA (del catálogo de Broderbund Software de 1988): | |
| The Ancient Art of War Personajes: | |
| The Ancient Art of War Probablemente sea un error no intencionado, pero los arqueros por defecto solo pueden matar a otros tipos a través del combate a distancia y son completamente inútiles en el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, los arqueros pueden matar enemigos en combate ¨cuerpo a cuerpo¨. Al menos, sin querer. | |
| Anarchy Premios | |
| Anarchy El equipo de desarrollo WJS planificó una versión para C64 y estuvo a punto de completarla, pero Psygnosis decidió archivarla y lanzar solo las versiones para Amiga y Atari ST. | |
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