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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| King's Quest IV: The Perils of Rosella Si le pides a Rosella que se ¨desnude¨ (undress), ella se negará respondiendo que los niños podrían estar jugando al juego. | |
| King's Quest IV: The Perils of Rosella ¨King¨s Quest IV¨ comenzó a desarrollarse justo cuando Sierra quería embarcarse en un nuevo motor de juego, por lo que se desarrolló simultáneamente en ambos motores de juego: el nuevo (SCI) para que pudieran ir resolviendo los problemas que este iba planteando, y el anterior (AGI) para que aún se pudiera lanzar un producto si se produjese algún contratiempo importante con SCI. No se produjeron tales problemas, y ¨King¨s Quest IV¨ se lanzó en dos versiones: la versión AGI con gráficos tradicionales de 160x200 y que solo requiere de 256k de RAM, y la nueva versión SCI con gráficos de 320x200, pero que requiere de 512K de RAM. La versión antigua es extremadamente difícil de conseguir - tuvo un lanzamiento muy limitado. | |
| The Killing Game Show (Fatal Rewind) Premios | |
| The Killing Game Show (Fatal Rewind) El personaje principal de este juego (el robot) hace un cameo en la versión de Mega Drive de ¨Wiz ¨n¨ Liz¨ durante la secuencia del logotipo de Sega. Esto se debe al hecho de que las mismas personas que trabajaron en ¨The Killing Game Show¨ también trabajaron en ¨Wiz ¨n¨ Liz¨. | |
| Kid Gloves Premios | |
| Jumping Jackson Premios | |
| Jumping Jackson El título del juego y su música de la pantalla del título es, por supuesto, una versión ligeramente modificada de la canción Jumpin ¨Jack Flash de los Rolling Stones. | |
| Judge Dredd Virgin anunció y publicitó el lanzamiento del juego también para ZX Spectrum y Amstrad CPC, pero ambas versiones nunca fueron lanzadas. Al menos la versión de Spectrum existía en una versión jugable, ya que la revista Computer and Video Games reseñó esta versión en su número 111 (febrero de 1991). Fue calificado 54/100. | |
| Ivanhoe El lanzamiento de Hit Squad de este juego para Atari ST vino con un sobre sellado que contenía un código de trucos ¨Solo para uso en emergencias¨. | |
| Antheads: It Came From the Desert II Data Disk Inicialmente concebido para ser un disco de datos para ¨It Came from the Desert¨, insertándose así como discos de reemplazo 2 y 3. A medida que el proyecto evolucionaba, se hicieron varias mejoras al juego original, porque los archivos estaban siendo substituidos; una rutina de copia fue ideada para poder ser jugado. | |
| Ishidō: The Way of Stones Premios | |
| Ishidō: The Way of Stones ¨Ishidō¨ fue lanzado originalmente en Macintosh en 1989 y publicado por Publishing International. La versión para Macintosh obtuvo 5 ratones de la revista MacUser (su calificación más alta). Unos años más tarde, Interplay publicó la versión de Macintosh como uno de sus productos iniciales de MacPlay. | |
| Ishidō: The Way of Stones Según el productor Brad Fregger: | |
| Shanghai Premios | |
| Shanghai Aparentemente inspirado por un juego chino llamado ¨La Tortuga¨ o ¨Destruye la Tortuga¨, jugado con fichas de mahjong, Brodie Lockhard implementó la primera versión digital del solitario mahjong en 1981 en el sistema PLATO (lanzado de forma gratuita y jugado a través de un terminal de pantalla táctil CDC-721), que a su vez condujo a una versión comercial en línea corrida por la Control Data Corporation en 1983 antes de este. La versión hogareña de Activision en 1986, fue, aún así, la más grande de todas. | |
| Shanghai ¨Shanghai¨ es uno de los pocos títulos de PC que admite 16 colores exclusivamente en ordenadores Tandy/PCjr. | |
| Shanghai Algunos juegos en caja tenían una postal de ¨Shanghai¨ como bonifiación. En la parte delantera tenía una ilustración de la portada original del juego, mientras que en la parte trasera tenía escrito el título y subtítulo del juego, junto a una oferta de un disco de demostración gratuito por $3.00 en la dirección especificada, junto con un espacio en blanco para la dirección y el sello del destinatario. | |
| Impossamole Mientras se pensaba que el interés en los juegos de plataformas disminuía, el juego ¨Auf Wiedersehen Monty¨ fue diseñado como el último juego de la saga ¨Monty¨. Sin embargo, Gremlin reactivó a Monty para este juego. Según Richard Barclay, de Gremlin, el éxito de las versiones de 16 bits de ¨Rick Dangerous¨ y ¨Switchblade¨ indicó a la compañía que existía un interés suficiente para este género de juegos en las nuevas máquinas de 16 bits. | |
| The Immortal Premios | |
| The Immortal Este juego fue portado a los sistemas de consola Nintendo NES y Sega Mega Drive. La versión de NES incluyó diálogos un poco más largos, gráficos simplificados con sprites de personaje más pequeños, y tanto la pantalla de título como el nivel de la araña fueron eliminados (para ahorrar espacio, y posiblemente porque el título ¨Immortal¨ se consideró ¨demasiado perturbador¨). La versión de Mega Drive es completamente fiel al lanzamiento original de ordenador. | |
| The Immortal La versión de Amiga fue un juego relativamente temprano de solo 1Mb, pero había planes para lanzar una versión separada de 512K, que finalmente fue desechada a mediados de 1991. | |
| Resolution 101 Las reseñas de la versión de Amiga fueron un tanto contradictorias en cuanto al sonido del juego. Amiga Format lo reseñó en su número de julio de 1990 y señaló que reseñó una copia de vista previa sin sonido ni música. Amiga Computing lo reseñó en septiembre e hizo hincapié en que estaban reseñando la versión terminada completa con sonido. | |
| Hero's Quest: So You Want To Be A Hero Premios | |
| Hero's Quest: So You Want To Be A Hero Si visitas el lago Espejo dos veces, surgirá un submarino en tu segunda visita. Este es un enchufe para la aventura de Sierra ¨Codename: ICEMAN¨. En el remake VGA, el submarino es reemplazado por Delphineus (el delfín de ¨EcoQuest¨) y el monstruo del lago Ness (un enchufe para ¨Conquest of the Longbow¨). | |
| Hero's Quest: So You Want To Be A Hero El maestro de gremio del Gremio de Aventureros, Wolfgang Abentuerer, menciona a ¨dos chicos de Andrómeda¨ cuando preguntas por el trofeo de antwerp. Es una referencia a los dos diseñadores de ¨Space Quest¨, otro juego de Sierra. | |
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