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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Loom En realidad, hubo dos versiones diferentes de 256 colores: un puerto de CD VGA para el ordenador FM Towns en Japón (en inglés y japonés) y la versión de CD más familiar para Windows con habla completa. | |
| Loom La versión original de disquete de ¨Loom¨ de 16 colores tenÃa varias pistas musicales largas de ¨El Lago de los Cisnes¨ y primeros planos de las caras de los personajes en las escenas de corte. | |
| Loom La versión de CD de Windows, para acomodar el tamaño de los archivos de voz, reescribió y condensó en gran medida el diálogo de la versión de disquete. Además, en esta versión no se usó mucha animación de la versión de 16 colores (incluidos los primeros planos, que aún se encuentran en los archivos de recursos en el CD). Además, la música no se reprodujo durante largos perÃodos como en la versión disquete, sino que solo lo hacÃa brevemente, durante las escenas de corte. | |
| Loom El drama de audio de 30 minutos que se incluyó en el casete de audio TAMBIÉN se incluyó en ediciones en caja especialmente marcadas de CD-ROM, como un segundo CD. El drama de audio se presenta en sonido estéreo de calidad de referencia en el segundo disco. | |
| Loom ¨Loom¨ tuvo un puerto de consola: una versión de PC-Engine SuperCD. Aunque la versión de PC-Engine es una versión basada en CD, no es un puerto de la versión de CD-ROM de PC. En su lugar, es un puerto de la versión de disquete (de hecho, todo el diálogo y todo está salido de la versión de disquete) con música de CD mejorada. No hay diálogos hablados en ninguna parte, pero eso no detiene el hecho de que fue uno de los mejores puertos de consola de LucasArts. | |
| Loom ¨Loom¨ también fue portado a un ordenador japones llamado FM-Towns, tenÃa los gráficos de la versión VGA y el diálogo de la versión EGA (que sonaba como ángeles celestiales cantando...). Fue lanzado en dos idiomas: japonés e inglés. Es casi imposible de encontrar. La versión tenÃa toda la música de la versión de 16 colores en calidad de CD (y era capaz de reproducirla indefinidamente). No tenÃa actuación de voz, pero todo el arte de la versión de disquete (incluidos los primeros planos de los personajes) estaba en 256 colores y se usaba en el juego. El diálogo original de la versión de disquete también se mantuvo. Durante una secuencia más adelante en el juego, se eliminó un charco de sangre. | |
| Loom La versión en CD del juego, en lo que era una edición aparentemente limitada, incluÃa una versión de calidad mucho más alta del casete de audio original y (aparte de la historia en sÃ) también incluÃa música instrumental adicional. El diálogo varÃa bastante entre las versiones de CD-ROM y de disquete original del juego. Tuvo que ser reescrito para condensarlo lo suficiente como para caber en una pista de audio de CD. Durante dos secuencias que salen más tarde en el juego, se eliminaron la sangre y los cadáveres. | |
| Loom Este es uno de los muchos juegos de CD antiguos en los que el audio se almacena en una pista de audio Redbook. Si metes el CD de ¨Loom¨ en tu reproductor de CD, puedes escuchar el diálogo y la música. | |
| Loom La música que se escucha en ¨Loom¨ en realidad está tomada del ballet de Tchaikovsky ¨El Lago de los Cisnes¨, una elección bastante apropiada, considerando la parte que tienen los cisnes en la historia del juego. ¨El Lago de los Cisnes¨ de Pyotr Ilyich Tchaikovsky, un ballet romántico compuesto en 1875 y 1876, consta de más de 50 movimientos. Como un atajo para aquellos interesados en escuchar las presentaciones orquestales de la música de ¨Loom¨, aquà hay una lista de las piezas del juego (en orden de aparición) y los movimientos a los que corresponden: | |
| Loom George Alistair Sanger (The Fatman) escribió una banda sonora mejorada (con una obertura adicional que no se escuchó en la versión original) para Roland MT-32. A partir de 1999 se pudo descargar del sitio web de Lucasarts. | |
| Loom Aparentemente, Brian Moriarty vendió en eBay un ultra-raro arreglo japonés de la banda sonora por $238.03. Según el vendedor: | |
| Loom Hay una escena adicional que se reproduce cerca del final del juego (cuando regresas a la isla). Esta escena solo se reproduce si estás jugando en el modo de dominio experto. | |
| Loom ¨Loom¨ fue parodiado en ¨Space Quest IV¨ por Sierra. Roger Wilco busca juegos en la tienda, y entre ellos hay uno llamado ¨Boom¨ con la siguiente descripción: | |
| Loom La gaviota vista comiendo una concha en ¨Loom¨ ha hecho varias apariciones en juegos posteriores de LucasArts, como ¨The Secret of Monkey Island¨ (en el muelle fuera de la cocina del bar Scumm) y ¨Monkey Island 2: LeChuck¨s Revenge¨ (en la parte superior de la pila de mapas). | |
| Loom Los tres ancianos que aparecen al principio del juego llevan el nombre de las tres Moiras de la mitologÃa griega: Cloto, Ãtropos y Láquesis. | |
| Loom El ¨Loom¨ original (no el relanzamiento de CDROM) se empaquetó con un drama de 30 minutos en casete, lo que agregó mucha profundidad a la historia. | |
| Loom El manual tiene un pasaje que dice: | |
| Loom ¨Loom¨ vino con el ¨Libro de Patrones¨, un hermoso folleto que contiene descripción e historia, dibujos y un lugar para escribir notas, de muchos ¨bosquejos¨, que significa hechizos. Muchos de los bosquejos en el ¨Libro de Patrones¨ no aparecen en el juego en absoluto, como Plegado, Impermeabilización, Bendición y Afrodia. | |
| Loom ¨Loom¨ fue realmente traducido y lanzado en Israel en una versión hebrea, que desafortunadamente no incluÃa el casete de audio de 30 minutos. | |
| Loom En el momento en que ¨Loom¨ salió para PC, estaba empujando los lÃmites de lo que se podÃa hacer con las tarjetas gráficas. Mucha gente lo compró principalmente para mostrar lo que podÃa hacer su nueva y elegante tarjeta gráfica y SoundBlaster. | |
| Loom Al parecer, las secuelas de ¨Loom¨ NO fueron canceladas debido a las bajas ventas. De acuerdo con Brian Moriarty: | |
| Loom ¨Loom¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| Lin Wu's Challenge El juego viene empaquetado en una caja de madera en lugar del cartón habitual. El manual está impreso en un papel amarillento que parece un viejo pergamino. | |
| Line of Fire Sega no permitÃa que los desarrolladores de las versiones hogareñas se acreditaran en el juego. Para contrarrestar esto, el programador de Amiga, Richard Aplin, puso todos los créditos de desarrollo, asà como también otra información diversa, al final de la secuencia de arranque del disco, justo después de burlarse de los crackers que buscaban piratear el juego. | |
| The Light Corridor Premios | |
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