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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Altered Destiny Altered Destiny

El código del sonido es extremadamente delicado - a menos que uno pueda encontrar la combinación correcta de RAM libre, modo de vídeo y dispositivo de sonido, generalmente se reproduce a través del altavoz interno de PC. Adlib y CGA suelen funcionar, mientras que la música CMS parece ser más difícil.


Altered Destiny Altered Destiny

Cuando el jugador teclea ¨look rock¨ o ¨look stone¨, recibirá una respuesta irónica del juego: ¨Una roca es una roca es una roca¨.

Obviamente, esta es una referencia a la frase de la poetisa Gertrude Stein: ¨Rosa es una rosa es una rosa es una rosa¨.


Altered Destiny Altered Destiny

En los créditos, Michael Berlyn le da un agradecimiento especial a Ennio la Leyenda. Ennio la Leyenda es uno de los personajes principales de ¨Tass Times in Tonetown¨, otro juego diseñado por Berlyn.


Alien Breed Alien Breed

El sistema Intex, donde el jugador puede comprar armas y herramientas, también contiene un subjuego similar a ¨Pong¨.


Alien Breed Alien Breed

Allister Brimble, responsable del sonido en ¨Alien Breed¨, dijo en una entrevista en AGDB: ¨¡Los efectos de sonido de muerte de los aliens fueron en realidad muestreados de gatitos recién nacidos, mutados en mi muestreador con una explosión agregada!¨.


Alien Breed Alien Breed

La versión de Amiga viene en tres discos: el disco uno contiene una animación introductoria, mientras que los discos dos y tres contienen el juego en sí. El juego se puede iniciar directamente desde el disco dos, sin embargo, al intentar hacer esto en una Amiga con menos de un Megabyte, se escuchará una risa y un mensaje en la pantalla indicando ¨Lo siento - ¨Alien Breed¨ requiere un mínimo de 1 Megabyte de RAM. Disponible de todos los buenos distribuidores de Amiga¨. El fundador de Team 17, Martin Brown, es el principal culpable de esto, debido a su frustración por el hecho de que se estaban diseñando tantos juegos de Amiga en torno a los sistemas sin esta actualización (que costaba alrededor de £30) que creía necesaria para desbloquear el potencial de un ordenador que costaba £400. En un año, casi todos los juegos nuevos de Amiga requerían de un Megabyte.


The Adventures of Robin Hood The Adventures of Robin Hood

Una ¨característica¨ de este juego, en consonancia con la idea de desempeñar el rol de Robin y desarrollarlo, es que solo hay espacio para una partida guardada. La idea detrás de esto es que no puedas guardar tu partida antes de realizar una acción decisiva, pero que aún así puedas continuar la partida más tarde. Esto se puede arreglar saliendo de la partida (guardándola) y entonces copiar los archivos guardados de esta en un directorio temporal y luego volverla a cargar.


The Adventures of Quik and Silva The Adventures of Quik and Silva

Los créditos del desarrollador son juegos de palabras sobre nombres de desarrolladores famosos: Andreas Breebruck y Markus Kohlmann son versiones germanizadas de Andrew Braybrook y Mark Coleman. Del mismo modo, el logotipo de New Bits On The RAM es una versión indecente del logotipo de The Bitmap Brothers.


The Adventures of Maddog Williams in the Dungeons of Duridian The Adventures of Maddog Williams in the Dungeons of Duridian

Este juego fue lanzado como software gratuito en el sitio web oficial de la distribuidora debido a su escasez en ventas.


A.D.S: Advanced Destroyer Simulator A.D.S: Advanced Destroyer Simulator

La versión de Amstrad CPC pierde el escenario del Mar del Norte, todos los informes de misión, la vista binocular y algunos tipos de barcos.


A.D.S: Advanced Destroyer Simulator A.D.S: Advanced Destroyer Simulator

Los mapas de escenario en el manual no son contemporáneos de la época de la Segunda Guerra Mundial, como lo indica las fronteras de los países: Alemania ya está dividida en Alemania Oriental y Occidental. Probablemente fueron copiados de un atlas de finales de los 80; Alemania se reunificó en 1990.


A-10 Tank Killer A-10 Tank Killer

Según el diseñador del juego, ¨A-10¨ está entre los primeros, si no el primer simulador de PC, en utilizar gráficos VGA de 256 colores para entornos 3D, y no solo para el arte de los menús o de la cabina de piloto.


A-10 Tank Killer A-10 Tank Killer

Según el diseñador del juego Damon Slye, inicialmente tenía planes de hacer un solo juego que abarcara aviones y batallas de diferentes épocas, tanto antiguas como nuevas. Pero Ken Williams, el jefe y fundador de la compañía Sierra que compró Dynamix en esa época, había sugerido que, en vez de eso, debería realizar varios juegos dedicados a un solo período de tiempo cada uno. Así nació una saga de juegos de combates aéreos mucho más detallados.


A-10 Tank Killer A-10 Tank Killer

Pese a que el A-10 se supone que es un avión de ataque monoplaza, Dynamix eligió darle un asiento trasero para agregar algo de ¨interacción¨.


A-10 Tank Killer A-10 Tank Killer

El BPJS alemán (la autoridad pública alemana responsable de poner los medios de comunicación en el índice) argumentó que los edificios que pueden ser bombardeados en el juego suelen estar habitados por humanos que podrían morir durante los atentados. Esto es, según la ley alemana, un acto de crueldad contra la humanidad y, por lo tanto, el juego fue colocado en el índice en Alemania.


7 Colors 7 Colors

Las cuatro piezas clásicas en el juego (acreditadas a Johann Sebastian Bach y Wolfgang Amadeus Mozart) son:

-Bach, Siciliano - 2º movimiento (BWV 1031).
-Bach, Suite para Violonchelo Solo No. 1 en Sol Mayor - Preludio (BWV 1007).
-Bach, Invención No. 1 en Do Mayor para Piano (BWV 772).
-Mozart, Sinfonía nº 40 en Sol Menor - 1er movimiento (KV 550).


4D Sports Boxing 4D Sports Boxing

Premios



ACE (Advanced Computer Entertainment):

-Marzo de 1991 (Nº 42) - Incluido en la lista Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos en la categoría Simulaciones Deportivas (elección del equipo editorial).


4D Sports Boxing 4D Sports Boxing

¨4D Sports Boxing¨ usó el canal digital de Sound Blaster para tocar la pista de batería de todos los pasajes musicales (los 9 canales de FM restantes fueron usados para las notas). Un concepto único que DSI usó en algunos juegos más antes de ser absorbido por EA.


4D Sports Boxing 4D Sports Boxing

Los movimientos de los boxeadores se tomaron de imágenes reales de movimientos de boxeo mediante rotoscopiado. Los movimientos resultantes son bastante realistas.


4D Sports Boxing 4D Sports Boxing

En la función Crear un Boxeador, había una buena selección de diferentes cabezas para elegir. Dos de ellas se inspiraron directamente en los dos personajes principales del vídeo musical ¨Money For Nothing¨ de Dire Straits, que también presentaba personajes computarizados tridimensionales.


4D Sports Boxing 4D Sports Boxing

El juego no se tomó muy en serio. Por ejemplo, el paquete del juego indicó que los boxeadores (de baja poligonización) tenían ¨caras que solo una madre podría amar¨, y algunos ejemplos de los nombres de los boxeadores son ¨Duster Bugreport¨, ¨Biggus ¨Stinky¨ Stus¨, ¨Ugotabe Kidding¨,¨Sadie Mazo-Chisholm¨,¨Ivan Orrible Attitude¨,¨Mohamed Ali Baba¨ o ¨Phlatulent ¨Ffft¨ Phil¨.


Zombi Zombi

Hubo dos versiones del juego para Amstrad CPC: una estándar y una extendida. La última solo se ejecutaría en una CPC de 128 kB y contaba con una interfaz modificada basada en íconos, haciendo más fácil la selección de opciones, y gráficos de fondo más detallados.


Zombi Zombi

Un revival del juego fue anunciado en el E3 de 2012 bajo el título de ¨ZombiU¨ como un survival horror exclusivo para la consola Wii U.


Zombi Zombi

La trama está muy inspirada en la película de 1978 del mismo nombre.


Zombi Zombi

La versión de Amstrad CPC fue el primer juego lanzado por UbiSoft.


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