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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

F-15 Strike Eagle II F-15 Strike Eagle II

Uno de los primeros juegos, si no el primero, que logró reproducir una muestra de audio digital en AdLib (recuerda: la AdLib solo tenía un chip FM y no DAC). Era una voz al comienzo del juego que decía ¨Strike Eagle, despejad para despegar¨. Microprose usó ese hack en ¨M1 Tank Platoon¨ y ¨Stunt Track Racer¨ alrededor del mismo tiempo.


F-15 Strike Eagle II F-15 Strike Eagle II

Si tienes ¨F-19 Stealth Fighter¨, puedes copiar dos de los mundos del juego y jugarlos en ¨F-15 SE2¨, reemplazando a dos de los mundos existentes del juego.


F-15 Strike Eagle II F-15 Strike Eagle II

La conversión a Amiga/ST estaba siendo desarrollada cuando Bush padre comenzó la primera invasión a Irak. Se consideró seriamente la posibilidad de vincular la versión de Amiga/ST con la Guerra del Golfo, pero el temor a una reacción publicitaria puso los obstáculos en eso.


F-15 Strike Eagle II F-15 Strike Eagle II

Bill Stealey se mosqueó cuando descubrió que MicroProse había encargado un diseño de caja diferente para la versión de Amiga/ST del juego, aunque admitió que la pintura era bastante excelente.


F-15 Strike Eagle II F-15 Strike Eagle II

En la versión de PC, si te quedas sin combustible lejos de la base, puedes volar boca abajo y tu F-15 ¨caerᨠhacia arriba, por lo que puedes regresar a la base sin estrellarte. No solo eso, sino que los misiles enemigos no dañarán tu avión cuando vueles de esta manera.


F-15 Strike Eagle II F-15 Strike Eagle II

En ¨F-15 Strike Eagle II¨ puedes ser seguido de regreso a la base por los aviones enemigos - pero no esperes ayuda, como aviones siendo esparcidos o fuego antiaéreo - ¡estás solo! Simplemente no parecen preocuparse allí abajo.


F-15 Strike Eagle II F-15 Strike Eagle II

La pantalla de carga de Amiga para este juego era una imagen sobredesviada, siendo la primera para MicroProse.


Eye Of The Beholder Eye Of The Beholder

Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Número del 15 aniversario) - 2º Final menos Gratificante de Todos los Tiempos.


Eye Of The Beholder Eye Of The Beholder

¨Eye of the Beholder¨ es uno de los muchos juegos que comparte su nombre con una canción de la banda de heavy metal Metallica.


Eye Of The Beholder Eye Of The Beholder

¨Eye of the Beholder¨ fue elogiado por su elegante secuencia de apertura cinematográfica, que deslumbró a los jugadores y preparó el escenario del juego a seguir. Sin embargo, dado que el tamaño del juego final pesaba 5 discos de 3.5 pulgadas, SSI decidió cortar la cinemática final, calculando que muy pocos jugadores la verían de todos modos, y no valía la pena el costo adicional del sexto disco.

Sin embargo, muchos jugadores lograron llegar al final del juego y no se divirtieron cuando fueron ¨recompensados¨ con un simple mensaje de texto y fueron lanzados sin ceremonias a DOS. SSI pronto se dio cuenta de su error, pero el daño no se pudo deshacer. Muchos jugadores asumieron que el juego simplemente nunca tuvo un final, nunca sospechando que existía pero no se incluyó.

La versión de Amiga se lanzó más tarde con el gráfico final del final del juego.

Además, hubo una parte del final que la mayoría de los jugadores nunca vio. Los jugadores eran capaces de hacer lo que el desarrollador llamó los ¨Dos Pasos de EoB¨ (paso lateral, giro y paso lateral otra vez), siendo capaces de luchar contra muchos monstruos, incluido el jefe, sin riesgo de sufrir mucho daño. Era posible, aunque llevara mucho tiempo, usar esta técnica para matar a Xanathar. Sin embargo, esta no es la forma en que los diseñadores del juego tenían en mente su derrota. Se suponía que el jugador atraía y empujaba a Xanathar a una de las trampas de pinchos donde había una pequeña secuencia animada (básicamente 4 cuadros) de él siendo empalado y muriendo.


Eye Of The Beholder Eye Of The Beholder

Varios de los retratos en ¨Eye of the Beholder¨ eran empleados de Westwood. Estos incluyen Paul Mudra (Música y Diseño), Phil Gorrow (Programador Principal y Diseño), Joseph Hewitt (Artista Principal y Diseño), Mike Legg (Programador y Diseño), Frank Saxxon (Artista), Aaron Powell (Artista) y Eydie Laramore (Guionista y Diseño).


Eye Of The Beholder Eye Of The Beholder

Este juego estaba siendo portado a la Atari Lynx por NuFX, Inc., pero el desarrollo se detuvo. Desde entonces, se han filtrado prototipos a Internet.


Eye Of The Beholder Eye Of The Beholder

La versión para PC de ¨Eye of the Beholder¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Exile Exile

Premios



Amiga Power:

-1991 - Mejor Juego.


Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 58 ¨Los 100 Mejores de los Lectores¨.


Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Aventura Arcade.


Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Nº 8) - 78º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).


Exile Exile

¨Exile¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Escape from Colditz Escape from Colditz

Algunas versiones del juego venían con un libro de bolsillo gratuito ¨La Fuga de Colditz - La Historia de Colditz¨ y ¨Últimos Días en Colditz¨, del comandante Pat Reid (preso escapado), basado en los eventos reales de la Segunda Guerra Mundial del famoso Castillo de Colditz.


Escape from Colditz Escape from Colditz

Una conversión a C64 también estaba en desarrollo desde Digital Magic. Steven Pattullo fue el desarrollador original, antes de que la programación fuera entregada a Miles Berry, con Jon Law portando los gráficos desde Amiga. El cambio de programador puede ser la razón por la que el juego no se completó cuando Digital Magic se retiró. Existe una vista previa bugeada, en la que el mapa está completo pero hay poca interacción.


Encounter! (Amiga Encounter) Encounter! (Amiga Encounter)

Premios



Zzap!:

-Mayo de 1985 (Nº 1) - Nº 46 ¨¡Es el Top 64 de Zzap! 64!¨


Elf Elf

Premios



ST Format:

-Enero de 1993 (Nº 42) - 12º en la lista ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


Elf Elf

El primer disco de Amiga contiene el siguiente mensaje de los autores del juego a todos los posibles crackers:

¨Bueno, bueno, bueno. ¿Qué podría escribir en este sector? Podría decirte que te largues, fisgón. Hmmm, está bien, entonces... ¡¡¡LÁRGATE, FISGÓN!!!!!!!! Copia este disco y tu nabo se caerá. HAS SIDO ADVERTIDO. ¡No vengas corriendo con tu carne y dos verduras! Solo estaba bromeando - en serio... BYE BYE. Nos vemos en el próximo juego....¨


Drachen von Laas Drachen von Laas

Se planificó una traducción al inglés, llamada ¨The Laasian Plague¨, pero nunca se publicó. Una traducción literal al inglés del título sería ¨The Dragons of Laas¨.


Double Dragon 3 Double Dragon 3

La música del juego fue convertida a Adlib por los brillantes maestros de Adlib (y antiguo demogrupo de C64) Vibrants.


Die Kathedrale Die Kathedrale

El diseñador Harald Evers recibió 40.000 marcos (aproximadamente 20.000€) por su trabajo en el juego.


Die Kathedrale Die Kathedrale

La caja del juego contiene un libro que describe la construcción de la catedral con todos sus eventos aterradores.


Die Kathedrale Die Kathedrale

En 1993, Harald Evers lanzó una novelización alemana del juego.


Total de sabas que: 3811

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