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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Supaplex Supaplex

El juego fue diseñado originalmente para correr en máquinas XT/AT (incluso antes de los días del 286). Se suponía que la velocidad era de 35 fotogramas por segundo, lo que se logró porque el juego esperaba el refresco vertical (actualización del monitor), que es de 70 fotogramas por segundo en VGA, pero los cálculos del juego fueron lo suficientemente lentos como para que el juego esperara dos trazados.

Puesto que el juego fue mayormente popular en máquinas 286 y superiores, casi todos jugaban (¡y juegan!) el juego al doble de la velocidad deseada.

Herman Perk desmontó el código y lo actualizó para hacer que la velocidad sea variable, lo que resultó en el primer Arreglo de Velocidad (SpeedFix). Esto se extendió más tarde a habilitar funciones ocultas en el juego y corregir algunos errores.


Supaplex Supaplex

El programador original de ¨Supaplex¨, Philip Jespersen, sobre el desarrollo del juego (desde su sitio web personal, enero de 1996):

¨La fiebre de Amiga se extendió a mi primer proyecto ¨serio¨, que resultó ser un juego de ordenador llamado ¨Think!¨ que era un juego inspirado en ¨Boulder Dash¨. ¨Think!¨ que finalmente fue lanzado en toda Europa por Digital Integration como ¨Supaplex¨ y fue escrito al 100% en ensamblador, presentaba muchos trucos de programación agradables y gráficos de alta velocidad. Digital Integration (Robin Heydon) también portó el juego a MS-DOS, pero sigo prefiriendo la versión de Amiga, ya que sus controles son mejores. Como requisito establecido por Digital Integration, ¨Supaplex¨ tenía que correr en cualquier máquina Amiga de 512 KB de RAM, lo que resultó ser un grave problema, que solo podía resolverse escribiendo un código de lectura/escritura directa propio para el disquete (la codificación MFM era bastante difícil ya que casi no había documentación disponible). También tuve que configurar mi propio gestor de pila, ya que cuando se cargaba el código de arranque del disquete, el sistema operativo no creaba ninguna pila ¨oficial¨, que de todos modos ¨Supaplex¨ eliminaría por completo. Por lo tanto, nunca se lanzó una versión de disco duro, aunque hoy en día no sería un problema, ya que todo el mundo parece tener gigabytes de RAM (bueno, tal vez un bit o dos menos)...¨


Strike Fleet Strike Fleet

Cuando se juega en una Tandy 1000, el juego presenta un uso impresionante del sistema de sonido Tandy para música y efectos de sonido. Al arrancar el juego, se muestra el siguiente mensaje:

¨Presione la barra espaciadora hasta que escuche un tono de prueba y luego presione Intro. Para obtener el mejor sonido, conecte la salida de audio externa a su amplificador y suba el volumen.¨


Strike Fleet Strike Fleet

La versión para DOS de ¨Strike Fleet¨ viene con dos escenarios adicionales. El primero es el ficticio ¨Battle for Bunker Hill¨ en el que el crucero Aegis Bunker Hill es emboscado por las fuerzas soviéticas después de responder a una falsa señal de socorro. ¡Malditos comunistas!

El segundo, ¨One for the Gipper¨, es una recreación de una batalla real entre una fuerza especial de la Marina de los EE.UU. y las fuerzas iraníes que tuvo lugar el 17 de abril de 1988.


Strike Fleet Strike Fleet

Como el escenario adicional ¨One for the Gipper¨ para el lanzamiento de DOS recrea una batalla histórica, se agregó una nueva clase de barco para el lado estadounidense por razones de realismo: la clase de destructores de misiles guiados Charles F. Adams.


Stellar 7 Stellar 7

¨Stellar 7¨ fue lanzado más tarde en CD. Esta versión era la misma que la versión de disquete, sin embargo, presentaba voces digitalizadas en todas las escenas de corte en lugar de solo en la escena de apertura. La música de fondo durante el juego (que era la misma que la versión de disquete) se podía reproducir desde cualquiera de las tarjetas de sonido compatibles o desde el audio del CD. Los modos de vídeo admitidos eran los mismos en ambas versiones, sin embargo, la versión de disquete admitía MCGA en 256 colores y la versión de CD admitía MCGA en 4 colores (el MCGA en 4 colores tenía el mismo aspecto que la versión CGA, excepto que se utilizó una paleta personalizada).


Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula

Premios



Computer Gaming World:

-Septiembre de 1990 (Nº 74) - Juego de Rol del Año.
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - 6º Final Menos Gratificante de Todos los Tiempos.


Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula

Si bien ¨Starflight 2¨ admite modos de vídeo adicionales, pierde un modo de vídeo del original: modo compuesto CGA de 16 colores.


Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula

¨Starflight¨ y ¨Starflight 2¨ fueron escritos en una mezcla de Forth y ensamblador.


Spot Spot

El diseño del juego fue originalmente ideado para ser lanzado por £4.99 en Amiga y ST, para la línea de bajo presupuesto ¨16 Blitz¨. Sin embargo, se agregó la licencia, se modificó la presentación y se multiplicó la etiqueta de precio. En 1994, Gary Dunne lanzó (como software gratuito) su propia interpretación del diseño original, como ¨Infection¨.


Spirit of Adventure Spirit of Adventure

Muchos retratos fueron dibujados a partir de personas famosas, por ejemplo, Brandon se parece a Sean Connery.


Spirit of Adventure Spirit of Adventure

Según Jörn-Erik Burkert, reseñador de la revista alemana 64¨er, la versión de C64 se programó en BASIC.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

En el remake VGA, la banda de rock ZZ Top hizo un cameo en el bar Cameo. ZZ Top amenazó con demandar y, por lo tanto, fue eliminada de versiones posteriores del juego.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

En la versión VGA, como una parodia de todas las exageradas repeticiones instantáneas en el mundo de los deportes profesionales de aquel entonces, dos de las muertes más divertidas en el juego presentan una repetición con comentarios de Los Dos Chicos, completa con marcas de pseudotiza en la pantalla.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

La referencia a ¨King¨s Quest¨ en la que Roger Wilco se estrellaría en Daventry presionando un botón en la cápsula de escape ha cambiado para la versión VGA. Ahora te estrellas en las afueras del castillo de Nottingham, como aparece en ¨Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood¨. Además, se han eliminado todas las referencias a ¨King¨s Quest¨ en los diálogos.


Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter

El remake VGA estaba disponible en cuatro paquetes diferentes. Una versión de 16 colores (EGA, MCGA, VGA y Tandy/PCjr) tanto con discos DD de 3.5¨ como HD de 5.25¨ y una versión de 256 colores (compatible con MCGA y VGA) tanto con discos HD de 3.5¨ como HD de 5.25¨.

El juego también fue puesto a disposición de los clientes a través de una oferta especial de pedido por correo, y algunos o todos estos fueron enviados en cajas de la versión original de 1986.


Space 1889 Space 1889

El título es una parodia de la serie de televisión ¨Espacio: 1999¨.


Super Smash TV Super Smash TV

Premios



Commodore Format:

-Enero de 1992 (Nº 16) - Los Diez Mejores Megajuegos Esenciales de CF de Todos los Tiempos.
-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Juegos de Disparos.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 33 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.
-Octubre de 1995 (Nº 61) - Los Diez Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.


Super Smash TV Super Smash TV

El 30 de junio de 1992, ¨Smash T.V.¨ fue incluido en el infame índice alemán por el BPjS.


Super Smash TV Super Smash TV

La versión de recreativa de ¨Smash TV¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Sliders Sliders

¨Sliders¨ en Atari ST también admitía la capacidad multimedia de Atari STE. Gracias al nuevo chip ¨Blitter¨, ¨Sliders¨ en Atari STE obtuvo un desplazamiento más suave y soporte de sprites debido a esta mejora de hardware. El software detectaba en qué versión de Atari se estaba ejecutando el juego y permitía o no el uso de ¨Blitter¨. El material de audio también tiene algunas buenas adiciones cuando se ejecuta en Atari STE. Por supuesto, el contenido del juego era idéntico en Atari ST y Atari STE.


Sliders Sliders

El manual tiene instrucciones de carga para una versión de Commodore 64 que no se lanzó, y el juego también tiene la facilidad de cargar niveles adicionales, que tampoco se lanzaron.


Sky High Stuntman Sky High Stuntman

Premios



Commodore Format:

-Octubre de 1995 (Nº 61) - Los 10 Peores Juegos de Todos los Tiempos.


The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants

Premios



Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 85 ¨Los 100 Mejores de los Lectores¨.


The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants

Para la versión de Amiga, Arc Development decidió incluir una secuencia de apertura animada al estilo del show real de ¨Los Simpson¨. Para poder hacer esto, tuvieron que enviar cada cuadro a Matt Groening y él dibujó a mano sobre cada uno. A pesar de este esfuerzo, la animación todavía se ve pobre en comparación con la del show.


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