logo abandomoviez
Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

Premios



Commodore Format:

-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 10 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.


Power Play:

-Número del 02/1992 - Mejor Juego de Acción en 1991.


Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Nº 8) - 76º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).


Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

Existe un CD con la banda sonora y, a partir de 2002, se puede pedir a través de SynSONIQ Records. Contiene la música original de ¨Turrican 1-3¨ (Amiga) y de las versiones de consola, así como el popurrí del álbum ¨Shades¨ de Chris Hülsbeck.

Lista de canciones:

01. Apertura
02. Prólogo
03. Título Principal
04. Techno Dungeon
05. The Desert Rocks
06. The Great Bath
07. Walker Factory
08. The Hero
09. Bionic Action
10. Air Combat
11. Climb To Survive
12. Transfer To The Battlefield
13. The Machine
14. Countdown
15. Freedom
16. Bonustrack: Turrican Medley


Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

El complejo alienígena en los créditos de ¨Turrican II¨ se inspiró en el libro ¨Alien, el Octavo Pasajero¨ de 1979, concretamente en un boceto del dibujante de cómics Moebius.


Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

En uno de los niveles de naves (justo antes de las rocas verticales), aparece un heli con una pancarta que pone ¨¨KATAKIS¨ VIVE¨. Dispararlo resulta en una buena recompensa.


Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

La revista alemana ASM publicó una reseña de la versión de Amiga en el número del 03/1991. Dos números más tarde, la versión de Commodore 64 se reseñó como una conversión, pero esto no es cierto. En una entrevista al diseñador Manfred Trenz, declaró en el número de ASM del 07/1991 que la versión de Commodore 64 es la única versión original y todas las demás versiones son conversiones.


Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

La música del juego fue originalmente escrita para Amiga usando el formato de sonido TFMX (¡parte de ella en realidad contiene 7 canales!). En realidad, esto se logró mediante la técnica utilizada para reproducir módulos de seguimiento en la Atari ST, en la que los canales tenían que ser mezclados por software en lugar de hardware como en la Amiga. Las rutinas de sonido de los 7 canales de Amiga fueron inventadas por el programador de música de ST Jochen Hippel y fueron adaptadas por Chris Hülsbeck para la melodía de título ¨Turrican¨. Básicamente, el método utiliza un canal de hardware del chip de sonido de Amiga para reproducir 4 canales mixtos de software, lo que resulta en 7 canales independientes.


Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

Tanto la versión de Amiga como de ST cuentan con gráficos de 16 colores. En la Amiga, el modo de color de 32 bits se evitó a propósito: según Julian Eggebrecht:

¨porque el modo de 32 colores usaría demasiada memoria. También habría demasiado tiempo de procesamiento para ejecutarlo a 50 cuadros. De todos modos, no íbamos a poner la presentación ante todo. Desde el principio, lo que estábamos buscando fue un juego excelente, así que cuando se trataba de elegir entre 50 cuadros, paralaje, animación y 32 colores, eran los colores los que tenían la prioridad más baja¨.


Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

Disparar a la primera flecha ¨EXIT¨ (que apunta hacia abajo) aumentará tu puntaje.


Turrican 2: The Final Fight Turrican 2: The Final Fight

Factor 5 presentó una demostración de ¨Turrican II¨ en una exhibición de ordenadores en Colonia en 1991. Solo 900 copias estaban disponibles para el público y la abrumadora demanda causó disturbios en la exhibición con dos personas heridas.


Toki Toki

Más de 20 años después del lanzamiento inicial de ¨Toki¨, se descubrió una versión beta jugable de un puerto de ¨Toki¨ para la Atari 7800. Muestra un copyright de 1993 en la pantalla de título y solo se puede ejecutar en sistemas PAL. Es una conversión bastante precisa del original de recreativa, pero en esta versión falta el último nivel de este. También faltan la mayoría de los artículos de bonificación y algunos errores están en el juego. No se sabe por qué este puerto casi completo nunca se lanzó.


Toki Toki

Una versión de Spectrum llegó a ser presentada por varias revistas, y existen muchas capturas de pantalla, pero nunca se lanzó.


Thunderstrike Thunderstrike

Premios



ST Format:

-Número del 01/1991 - 4º Mejor Juego de Disparos en 1990 (Atari ST).


Thunderhawk AH-73M Thunderhawk AH-73M

El juego usó un innovador esquema de control por ratón para su tiempo para plataformas compatibles con ratón. El ratón se usó para el control básico de vuelo en helicóptero, como colectivo, rotación, guiñada y transición entre vuelo estacionario y vuelo hacia adelante/hacia atrás.


Thunderhawk AH-73M Thunderhawk AH-73M

Premios



ST Format:

-Enero de 1993 (Nº 42) - 6º en la lista de los ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Premios



Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 70 ¨Los 100 Mejores de los Lectores¨.


Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Premios



Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº70 “Los 100 mejores lectores”


Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Según Microsoft, ¨Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade¨ (como se tituló la versión de Xbox 360 del juego) fue el juego más vendido de Xbox Live Arcade en 2007.


Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

El lanzamiento original para Spectrum de 1991 tenía un manual impreso en la parte trasera de un gran póster de las Tortugas que se vería genial en la pared. Sin embargo, el juego también utilizaba un sistema de protección contra copia y todos los códigos estaban en la parte trasera del póster, por lo que, mientras jugaba, uno no podía tener el póster en la pared.


Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

El lanzamiento original para Spectrum de 1991 vino con:

-Compre uno y obtenga una oferta de pizza gratis.
-Oportunidad de comprar un juego LCD de las Tortugas Ninja.
-Cámara gratuita Turtle¨s Snapper (si el comprador se unió al Club de Fans de las Tortugas).


Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

En el número de abril de 1991 de EGM, se publicó una broma del Día de los Inocentes para este juego. Después de introducir un código correctamente, se suponía que el jugador tenía la capacidad de jugar como Simon Belmont de ¨Castlevania¨.


Super Space Invaders '91 Super Space Invaders '91

Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Juegos de Disparos (Échales un Vistazo).


Super Space Invaders '91 Super Space Invaders '91

A pesar de lo que dice la portada del juego, la versión de Game Gear admite partidas de 2 jugadores a través del cable Gear-to-Gear.


Switchblade II Switchblade II

Escribe ¨Chrome¨ en la pantalla de título para acceder a un juego oculto. Aparte de su sprite principal, el juego se parece mucho a ¨Venus the Flytrap¨, y aparentemente fue una secuela del juego parcialmente desarrollada que nunca se completó por derecho propio.


Supaplex Supaplex

Aquí está la historia de fondo de ¨Supaplex¨ contada por Michael Stopp, el cerebro detrás del juego junto con Philip Jespersen, proveniente de su sitio web:

¨En la era del Commodore 64 había un juego llamado ¨Boulder Dash¨. Yo y mi compañero de escuela Philip Jespersen lo adoramos. También adoramos las capacidades de la Amiga de Commodore. Pero desafortunadamente ya no pudimos jugar ¨Boulder Dash¨. En el verano de 1988 detuvimos el duelo y decidimos hacer nuestra propia versión de Amiga, en ese momento llamada ¨Think!¨. Agregamos una serie de nuevos elementos y gravitación. Y decidimos que debería haber muchos niveles: 111 (¡pero estos tenían que caber en un disquete!). Puesto que Philip hizo la programación, alguien tuvo que construir los niveles... ¡adivina quién! Los primeros 50 niveles no fueron demasiado difíciles, pero aún quedaba un largo camino por recorrer; así que esto me mantuvo en alerta durante los siguientes meses. Pero lo que era aún peor, era el hecho de que tenías que jugar todos esos niveles, para ver si eran posibles. Cada pequeño cambio de código significaba que tenías que volver a jugarlos de nuevo. Y hubo cambios constantes... con 100 o más niveles, esto significó jugar hasta el punto en que se hizo difícil distinguir entre el juego y la realidad (siempre sentirías que había un par de tijeras persiguiéndote...). Finalmente, el juego se terminó y tuvimos la tonta idea de que podríamos intentar ganar dinero con él. Sorprendentemente, los muchachos de Digital Integration pensaron lo mismo y por eso nos lo compraron. Debido a un conflicto de marca registrada, tuvo que ser renombrado. Así se convirtió en ¨Supaplex¨.¨


Supaplex Supaplex

Aunque el juego no viene con un editor de niveles, algunas personas se dieron cuenta de en que archivos se guardaban los niveles e hicieron algunos editores de niveles excelentes.


Total de sabas que: 3811

Pginas de resultados:



Buscar juego:

Volver a juegos

Volver a abandomoviez


¿Quienes somos? | Contacto | An˙nciate en aBaNDoMoVieZ | ⁄ltimas actualizaciones | PolÌtica de Privacidad / Cookies

home

Visita nuestras secciones:

PelÌculas de Terror | Mejores PelÌculas de Terror | Mejores PelÌculas | Estrenos 2015 | Estrenos DVD | Estrenos BLU RAY | Bandas Sonoras

PelÌculas en televisiÛn | Circuitos de Puntuaciones | Trailers | Clips | Series | Cortos | Asesinos | Libros | Juegos | Festivales

Taquilla EspaÒa, USA, MÈxico, Argentina | Quiz Abandomoviez | Concursos | Fanter Film Festival | Horror Movies

El copyright de los posters, imágenes, trailers y clips que se incluyen en este portal pertenece a los respectivos
autores, productoras, distribuidoras y sites enlazados. Todos los derechos reservados. 2002-2026
aBaNDoMoVieZ Æ CIF/NIF: 76026608Q