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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Turrican 2: The Final Fight Premios | |
| Turrican 2: The Final Fight Existe un CD con la banda sonora y, a partir de 2002, se puede pedir a través de SynSONIQ Records. Contiene la música original de ¨Turrican 1-3¨ (Amiga) y de las versiones de consola, así como el popurrí del álbum ¨Shades¨ de Chris Hülsbeck. | |
| Turrican 2: The Final Fight El complejo alienígena en los créditos de ¨Turrican II¨ se inspiró en el libro ¨Alien, el Octavo Pasajero¨ de 1979, concretamente en un boceto del dibujante de cómics Moebius. | |
| Turrican 2: The Final Fight En uno de los niveles de naves (justo antes de las rocas verticales), aparece un heli con una pancarta que pone ¨¨KATAKIS¨ VIVE¨. Dispararlo resulta en una buena recompensa. | |
| Turrican 2: The Final Fight La revista alemana ASM publicó una reseña de la versión de Amiga en el número del 03/1991. Dos números más tarde, la versión de Commodore 64 se reseñó como una conversión, pero esto no es cierto. En una entrevista al diseñador Manfred Trenz, declaró en el número de ASM del 07/1991 que la versión de Commodore 64 es la única versión original y todas las demás versiones son conversiones. | |
| Turrican 2: The Final Fight La música del juego fue originalmente escrita para Amiga usando el formato de sonido TFMX (¡parte de ella en realidad contiene 7 canales!). En realidad, esto se logró mediante la técnica utilizada para reproducir módulos de seguimiento en la Atari ST, en la que los canales tenían que ser mezclados por software en lugar de hardware como en la Amiga. Las rutinas de sonido de los 7 canales de Amiga fueron inventadas por el programador de música de ST Jochen Hippel y fueron adaptadas por Chris Hülsbeck para la melodía de título ¨Turrican¨. Básicamente, el método utiliza un canal de hardware del chip de sonido de Amiga para reproducir 4 canales mixtos de software, lo que resulta en 7 canales independientes. | |
| Turrican 2: The Final Fight Tanto la versión de Amiga como de ST cuentan con gráficos de 16 colores. En la Amiga, el modo de color de 32 bits se evitó a propósito: según Julian Eggebrecht: | |
| Turrican 2: The Final Fight Disparar a la primera flecha ¨EXIT¨ (que apunta hacia abajo) aumentará tu puntaje. | |
| Turrican 2: The Final Fight Factor 5 presentó una demostración de ¨Turrican II¨ en una exhibición de ordenadores en Colonia en 1991. Solo 900 copias estaban disponibles para el público y la abrumadora demanda causó disturbios en la exhibición con dos personas heridas. | |
| Toki Más de 20 años después del lanzamiento inicial de ¨Toki¨, se descubrió una versión beta jugable de un puerto de ¨Toki¨ para la Atari 7800. Muestra un copyright de 1993 en la pantalla de título y solo se puede ejecutar en sistemas PAL. Es una conversión bastante precisa del original de recreativa, pero en esta versión falta el último nivel de este. También faltan la mayoría de los artículos de bonificación y algunos errores están en el juego. No se sabe por qué este puerto casi completo nunca se lanzó. | |
| Toki Una versión de Spectrum llegó a ser presentada por varias revistas, y existen muchas capturas de pantalla, pero nunca se lanzó. | |
| Thunderstrike Premios | |
| Thunderhawk AH-73M El juego usó un innovador esquema de control por ratón para su tiempo para plataformas compatibles con ratón. El ratón se usó para el control básico de vuelo en helicóptero, como colectivo, rotación, guiñada y transición entre vuelo estacionario y vuelo hacia adelante/hacia atrás. | |
| Thunderhawk AH-73M Premios | |
| Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Premios | |
| Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Premios | |
| Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Según Microsoft, ¨Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade¨ (como se tituló la versión de Xbox 360 del juego) fue el juego más vendido de Xbox Live Arcade en 2007. | |
| Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game El lanzamiento original para Spectrum de 1991 tenía un manual impreso en la parte trasera de un gran póster de las Tortugas que se vería genial en la pared. Sin embargo, el juego también utilizaba un sistema de protección contra copia y todos los códigos estaban en la parte trasera del póster, por lo que, mientras jugaba, uno no podía tener el póster en la pared. | |
| Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game El lanzamiento original para Spectrum de 1991 vino con: | |
| Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game En el número de abril de 1991 de EGM, se publicó una broma del Día de los Inocentes para este juego. Después de introducir un código correctamente, se suponía que el jugador tenía la capacidad de jugar como Simon Belmont de ¨Castlevania¨. | |
| Super Space Invaders '91 Premios | |
| Super Space Invaders '91 A pesar de lo que dice la portada del juego, la versión de Game Gear admite partidas de 2 jugadores a través del cable Gear-to-Gear. | |
| Switchblade II Escribe ¨Chrome¨ en la pantalla de título para acceder a un juego oculto. Aparte de su sprite principal, el juego se parece mucho a ¨Venus the Flytrap¨, y aparentemente fue una secuela del juego parcialmente desarrollada que nunca se completó por derecho propio. | |
| Supaplex Aquí está la historia de fondo de ¨Supaplex¨ contada por Michael Stopp, el cerebro detrás del juego junto con Philip Jespersen, proveniente de su sitio web: | |
| Supaplex Aunque el juego no viene con un editor de niveles, algunas personas se dieron cuenta de en que archivos se guardaban los niveles e hicieron algunos editores de niveles excelentes. | |
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