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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| B.A.T. II Inusualmente entre los juegos de PC, se utiliza el formato de música MOD. Este formato de música fue increíblemente popular en la Amiga, y produjo la mejor música para juegos de ordenador de finales de los ochenta/principios de los noventa. | |
| B.A.T. II Al menos algunos lanzamientos utilizan un dispositivo de hardware como protección contra copia, además de una tradicional búsqueda a través de manual. | |
| Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier) Premios | |
| Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier) En este juego hay numerosas salas que son parodias de otros juegos y personas: | |
| Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier) ¨Jet Set Willy¨ para Spectrum tenía una mansión mucho más pequeña de 60 habitaciones, pero cuando se transfirió a Amstrad CPC, los diseñadores (Derrick P. Rowson y Steve Wetherill) decidieron expandir el juego, más que duplicar el número de habitaciones a 132. Más tarde, la versión expandida fue portada nuevamente a Spectrum, y desde entonces fue considerada ¨Jet Set Willy II¨. | |
| Kid Gloves II: The Journey back Originalmente, el juego se llamaba ¨Little Beau¨, y debía ser lanzado por Digital Magic, antes de que se retirara a finales de 1991. Millenium adquirió el juego e hizo algunos pequeños cambios para convertirlo en una secuela de ¨Kid Gloves¨, y lo lanzó como tal. | |
| Kid Gloves II: The Journey back El juego también fue planeado para sistemas de 8 bits. La versión de Spectrum fue vista por la revista Crash!, y parecía estar en una etapa avanzada. La versión de C64 llegó lo suficientemente lejos como para que se pueda ver una demostración con desplazamiento del primer nivel. | |
| KGB (Conspiracy) ¨KGB¨ usa el mismo sistema de aventura que manejó ¨Dune¨, el anterior y más famoso juego de Cryo, pero sin los elementos de estrategia. | |
| Joe & Mac: Caveman Ninja El puerto de SNES cuenta con un mapa del mundo para elegir los niveles (a diferencia de las versiones de recreativa/Mega Drive, todos tienen que ser jugados), los cuales eran más largos, además de algunas etapas de bonificación (ya sea en los niveles o en el mapa del mundo). El jefe final también es diferente y solo hay un final. En la versión occidental, algunos jefes tienen un color verde adicional. | |
| Joe & Mac: Caveman Ninja En la versión japonesa, la introducción no se cuenta en forma de texto, sino como una secuencia en la que una chica es secuestrada. | |
| Joe & Mac: Caveman Ninja La protección contra copia para este juego (MSDOS) usó la parte trasera de la caja. | |
| Ishar: Legend of the Fortress Premios | |
| Ishar: Legend of the Fortress Hay dos lanzamientos del juego en Amiga. El original de 16 colores y el AGA (chipset de Amiga) de 256 colores. El segundo es la mejor versión debido a errores corregidos, lo que permite correr rápidamente en todas las direcciones y no solo pantalla por pantalla. | |
| Ishar: Legend of the Fortress ¨Ishar¨ tiene un sistema de guardado molesto, que exige 1000 piezas de oro para guardar. Dado que es casi imposible obtener tanto al comienzo del juego, requiere no apagarlo hasta que se obtenga suficiente oro. | |
| Indiana Jones and the fate of Atlantis: The Action Game En la versión de Amiga, Atari ST y DOS, hay un pequeño cambio durante la secuencia de introducción: una esvástica en el brazalete de Kerner, solo vista por la mitad, fue reemplazada por un símbolo inocuo. | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis Premios | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis Muchos de los nombres de calle en Monte Carlo son bromas internas. Entre otras cosas hay una ¨Avenue des Troi Bois¨ y un ¨Boulevard des Guerres des Etoiles¨. ¨Trois Bois¨ es francés para ¨tres maderas¨ (Three Wood, en inglés), que obviamente es una referencia a Guybrush Threepwood de ¨Monkey Island¨. ¨Guerres des Etoiles¨ se traduce como ¨Guerra de las Estrellas¨ (o ¨Star Wars¨, en inglés). | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis En la versión ¨hablada¨ de CD-ROM, cuando Indiana se esfuerza físicamente, deja escapar un rugido wookie. | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis Cuando Indy juega con la linterna en el hotel Monte Carlo, uno de los títeres de sombra es el personaje de cómic Max conocido por los cómics y el posterior videojuego ¨Sam & Max Hit the Road¨. | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis Se hace referencia a varias películas de Harrison Ford en ¨FoA¨. Por ejemplo, Indy se queja de que cuando estaba en la escuela, el director siempre enviaba cartas a su padre que comenzaban con ¨A Proposito de Henry...¨ (¨A Proposito de Henry¨ es un drama de 1991 que protagonizó Ford). | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis Cuando intentas vender la máscara a Omar-Al-Jabbar, una de las cosas que te da es una pelota de béisbol ¨firmada por Lou Gherigh¨, como él dice. Pero si miras la pelota, está firmada por ¨Ron Gilbert¨. Ron Gilbert trabajó para LucasArts y fue el creador de ¨Monkey Island¨. | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis La historia de este juego se basa con bastante precisión en la historia. El Reichsführer Heinrich Himmler intentó reescribir la historia en un esfuerzo por demostrar que la raza aria en realidad descendía de los atlantes. Con este fin, instigó excavaciones arqueológicas en Islandia, Oriente Medio y el Tíbet. Material oculto/nazi similar aparece en ¨Return to Castle Wolfenstein¨ de Raven Software. | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis En la versión alemana de CD-ROM, se eliminó una pequeña esvástica en el pase de Kerner. Todavía está allí en la versión de disquete. | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis Puedes presionar Insert durante las peleas para dar un ¨golpe bajo¨ a tus oponentes y ganar de inmediato. Algunos enemigos que pueden ser evitados resolviendo un rompecabezas son inmunes a este movimiento. Hasta el día de hoy, esto se informa como un truco, a pesar de que es una característica del juego y está claramente señalada en el manual (página siete). | |
| Indiana Jones: Fate Of Atlantis Durante un breve período, el artista principal Bill Eaken trabajó en Sierra On-Line, y odiaba cada segundo de este. Cuando hizo la animación del malvado fantasma al final de ¨Indiana Jones and the Fate of Atlantis¨, donde se arremolina y se acerca al jugador y habla, le hizo decir ¨Que le den a Sierra¨. | |
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