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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

B.A.T. II B.A.T. II

Inusualmente entre los juegos de PC, se utiliza el formato de música MOD. Este formato de música fue increíblemente popular en la Amiga, y produjo la mejor música para juegos de ordenador de finales de los ochenta/principios de los noventa.

Debido a que la música del juego se almacena en formato MOD, significa que se puede escuchar los archivos en cualquier reproductor multimedia compatible con MOD (por ejemplo, Winamp).


B.A.T. II B.A.T. II

Al menos algunos lanzamientos utilizan un dispositivo de hardware como protección contra copia, además de una tradicional búsqueda a través de manual.


Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier) Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier)

Premios



Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Nº 8) - 79º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).


Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier) Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier)

En este juego hay numerosas salas que son parodias de otros juegos y personas:

-¨Macarroni Ted¨ fue nombrada a partir del técnico Ted que trabajó para Marconi.
-¨Alienate¨ fue nombrada a partir de todas las películas de ¨Alien¨ y está destinada a sonar como ¨Alien 8¨.
-¨Captain Slog¨/¨Beam me down Spotty¨ son solo corrupciones de los dichos correspondientes.
-¨Dumb Waiter¨ es un homenaje a Eugene Evans y su programa de camareros extravagantes.
-¨Flower Power Source¨ es un homenaje al movimiento Flower Power de los años 60.
-¨Galaxic Invasion¨ es un homenaje a ¨Galaxians¨ y ¨Space Invaders¨ de principios de los 80.
-¨Holt Road¨ era una residencia propiedad de la casa de software y se usaba para alojar a algunos programadores.
-¨Loony Jet Set¨ es un homenaje a ¨Lunar Jetman¨, un juego que se lanzó a principios de los 80.
-¨Megaron¨ es una palabra griega antigua para sala.
-¨Money Bags¨ es un homenaje a Mathew Smith y a todos los fondos que iba a hacer.
-¨NCC 1501¨ es un homenaje a Star Trek y a la nave NCC 1701 ¨Enterprise¨.
-¨Someone else¨ fue nombrada a partir de Cameron Else, quien telefoneó al programador y anunció que una nota estaba equivocada en la melodía del título.
-La ¨Star drive early brick version¨ deriva su nombre de un sketch satírico de que la tecnología antigua no funciona.
-¨The trouble with Tibbles is..¨ es un tributo a un episodio de ¨Star Trek¨ que contó con tribbles.
-El pozo aparece 3 veces para decir ¨Well, well, well¨ (Bueno, bueno, bueno, en inglés) como una observación para indicar tu fallecimiento pendiente.
-En el área central del mapa, se realiza un homenaje al juego ¨Hunchback¨ con las salas de parapente, balanceo de cuerdas y saltos de pozo. De izquierda a derecha se titulan: ¨On the Roof, Up On the Battlements, We must peform a Quirkafleeg¨ (su peculiar nombre siendo una referencia a una tira cómica de ¨Fat Freddy¨s Cat¨), ¨I¨m sure I¨ve seen this before¨, y ¨Rescue Esmerelda¨, con Belfry encima.


Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier) Jet Set Willy II: The Final Frontier (Jet Set Willy: The Final Frontier)

¨Jet Set Willy¨ para Spectrum tenía una mansión mucho más pequeña de 60 habitaciones, pero cuando se transfirió a Amstrad CPC, los diseñadores (Derrick P. Rowson y Steve Wetherill) decidieron expandir el juego, más que duplicar el número de habitaciones a 132. Más tarde, la versión expandida fue portada nuevamente a Spectrum, y desde entonces fue considerada ¨Jet Set Willy II¨.


Kid Gloves II: The Journey back Kid Gloves II: The Journey back

Originalmente, el juego se llamaba ¨Little Beau¨, y debía ser lanzado por Digital Magic, antes de que se retirara a finales de 1991. Millenium adquirió el juego e hizo algunos pequeños cambios para convertirlo en una secuela de ¨Kid Gloves¨, y lo lanzó como tal.


Kid Gloves II: The Journey back Kid Gloves II: The Journey back

El juego también fue planeado para sistemas de 8 bits. La versión de Spectrum fue vista por la revista Crash!, y parecía estar en una etapa avanzada. La versión de C64 llegó lo suficientemente lejos como para que se pueda ver una demostración con desplazamiento del primer nivel.


KGB (Conspiracy) KGB (Conspiracy)

¨KGB¨ usa el mismo sistema de aventura que manejó ¨Dune¨, el anterior y más famoso juego de Cryo, pero sin los elementos de estrategia.


Joe & Mac: Caveman Ninja Joe & Mac: Caveman Ninja

El puerto de SNES cuenta con un mapa del mundo para elegir los niveles (a diferencia de las versiones de recreativa/Mega Drive, todos tienen que ser jugados), los cuales eran más largos, además de algunas etapas de bonificación (ya sea en los niveles o en el mapa del mundo). El jefe final también es diferente y solo hay un final. En la versión occidental, algunos jefes tienen un color verde adicional.


Joe & Mac: Caveman Ninja Joe & Mac: Caveman Ninja

En la versión japonesa, la introducción no se cuenta en forma de texto, sino como una secuencia en la que una chica es secuestrada.


Joe & Mac: Caveman Ninja Joe & Mac: Caveman Ninja

La protección contra copia para este juego (MSDOS) usó la parte trasera de la caja.


Ishar: Legend of the Fortress Ishar: Legend of the Fortress

Premios



ST Format:

-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 27 en la lista ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


Ishar: Legend of the Fortress Ishar: Legend of the Fortress

Hay dos lanzamientos del juego en Amiga. El original de 16 colores y el AGA (chipset de Amiga) de 256 colores. El segundo es la mejor versión debido a errores corregidos, lo que permite correr rápidamente en todas las direcciones y no solo pantalla por pantalla.

En los ordenadores Atari ST también hubo dos versiones: mientras que la versión de 16 colores se podía ejecutar en todas las máquinas ST, la versión de 256 colores solo era compatible con el Atari Falcon.


Ishar: Legend of the Fortress Ishar: Legend of the Fortress

¨Ishar¨ tiene un sistema de guardado molesto, que exige 1000 piezas de oro para guardar. Dado que es casi imposible obtener tanto al comienzo del juego, requiere no apagarlo hasta que se obtenga suficiente oro.


Indiana Jones and the fate of Atlantis: The Action Game Indiana Jones and the fate of Atlantis: The Action Game

En la versión de Amiga, Atari ST y DOS, hay un pequeño cambio durante la secuencia de introducción: una esvástica en el brazalete de Kerner, solo vista por la mitad, fue reemplazada por un símbolo inocuo.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Número del 15º Aniversario) - Nº 93 en general entre los ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - 4º Héroe de los Videojuegos más Memorable (Madame Sophia).
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - 14º Héroe de los Videojuegos más Memorable (Indiana Jones).


Amiga Joker:

-Número del 02/1994 - Mejor Juego en 1993 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1994 - Mejor Aventura en 1993 (Voto de los Lectores).


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - Nº 37 en el ranking ¨Los 100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.


PC Gamer:

-Noviembre de 1999 - 42º Mejor Juego de Todos los Tiempos.


PC Games (Alemania):

-Número del 01/1993 – Mejor Aventura en 1992.


Power Play:

-Número del 02/1993 - Mejor Juego de Aventuras en 1992.
-Número del 02/1993 - Mejor Presentación en 1992.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Muchos de los nombres de calle en Monte Carlo son bromas internas. Entre otras cosas hay una ¨Avenue des Troi Bois¨ y un ¨Boulevard des Guerres des Etoiles¨. ¨Trois Bois¨ es francés para ¨tres maderas¨ (Three Wood, en inglés), que obviamente es una referencia a Guybrush Threepwood de ¨Monkey Island¨. ¨Guerres des Etoiles¨ se traduce como ¨Guerra de las Estrellas¨ (o ¨Star Wars¨, en inglés).


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

En la versión ¨hablada¨ de CD-ROM, cuando Indiana se esfuerza físicamente, deja escapar un rugido wookie.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Cuando Indy juega con la linterna en el hotel Monte Carlo, uno de los títeres de sombra es el personaje de cómic Max conocido por los cómics y el posterior videojuego ¨Sam & Max Hit the Road¨.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Se hace referencia a varias películas de Harrison Ford en ¨FoA¨. Por ejemplo, Indy se queja de que cuando estaba en la escuela, el director siempre enviaba cartas a su padre que comenzaban con ¨A Proposito de Henry...¨ (¨A Proposito de Henry¨ es un drama de 1991 que protagonizó Ford).


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Cuando intentas vender la máscara a Omar-Al-Jabbar, una de las cosas que te da es una pelota de béisbol ¨firmada por Lou Gherigh¨, como él dice. Pero si miras la pelota, está firmada por ¨Ron Gilbert¨. Ron Gilbert trabajó para LucasArts y fue el creador de ¨Monkey Island¨.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

La historia de este juego se basa con bastante precisión en la historia. El Reichsführer Heinrich Himmler intentó reescribir la historia en un esfuerzo por demostrar que la raza aria en realidad descendía de los atlantes. Con este fin, instigó excavaciones arqueológicas en Islandia, Oriente Medio y el Tíbet. Material oculto/nazi similar aparece en ¨Return to Castle Wolfenstein¨ de Raven Software.

Se puede encontrar más información sobre esto en el libro ¨La Cruzada de Himmler: La Verdadera Historia de la Expedición Nazi al Tibet¨.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

En la versión alemana de CD-ROM, se eliminó una pequeña esvástica en el pase de Kerner. Todavía está allí en la versión de disquete.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Puedes presionar Insert durante las peleas para dar un ¨golpe bajo¨ a tus oponentes y ganar de inmediato. Algunos enemigos que pueden ser evitados resolviendo un rompecabezas son inmunes a este movimiento. Hasta el día de hoy, esto se informa como un truco, a pesar de que es una característica del juego y está claramente señalada en el manual (página siete).

Esto es una señal de cuán ampliamente fue pirateado este juego o de cuán pocas personas realmente leen los manuales.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Durante un breve período, el artista principal Bill Eaken trabajó en Sierra On-Line, y odiaba cada segundo de este. Cuando hizo la animación del malvado fantasma al final de ¨Indiana Jones and the Fate of Atlantis¨, donde se arremolina y se acerca al jugador y habla, le hizo decir ¨Que le den a Sierra¨.


Total de sabas que: 3811

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