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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!) S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!)

Los personajes principales de ¨Sink or Swim¨ son Kevin Codner y los ¨Dim Passengers¨ (Pasajeros Débiles). Kevin Codner es una obvia parodia de Kevin Costner, pero ¨Dim Passengers¨ es un juego de palabras de Kim Basinger que falla debido a la pronunciación real del nombre de Kim: ¨Dim Pay-Singers¨ estaría mucho más cerca de su nombre real - podrían haber ambientado el juego en un crucero para permitir eso.


S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!) S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!)

Este juego tomó 9 o 10 meses de duro desarrollo.


The Settlers The Settlers

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1995 - Mejor Juego en 1994 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1995 - Mejor Juego de Estrategia en 1994 (Voto de los Lectores).


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - Nº 25 en el ranking ¨Los 100 Juegos de PC Más Importantes de los Años Noventa¨.


Power Play:

-Número del 02/1994 - Mejor Juego de Amiga en 1993.


Świat Gier Komputerowych (Polonia):

-Número del 01/1995 - Premio Golden Disk al mejor juego extranjero de 1994.


The Settlers The Settlers

Uno de los primeros proyectos de Massive Development (hoy una empresa de JoWood) fue la portación del exitoso juego de Blue Byte de Amiga a PC. Para hacer esto, Massive desarrolló un traductor de lenguaje ensamblador de Amiga a PC. ¨The Settlers¨ vendió varios cientos de miles de copias en todo el mundo.


The Settlers The Settlers

La forma en que las batallas fueron manejadas en este juego fue infamemente cortés e hilarante. Si deseabas atacar una aldea, tus soldados caminarían hacia el cuartel enemigo y tocarían la puerta. Entonces saldría una de sus unidades y tú la despacharías en combate mano a mano. Repite hasta que tú o ellos se hayan quedado sin unidades.


The Settlers The Settlers

¨The Settlers¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Saper Saper

La versión para DOS del juego estaba empaquetada en una caja VHS, siendo el único caso conocido de que esto ocurriese en un juego de ordenador polaco.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

Todos los juegos de Omnitrend, excepto la saga ¨Paladin¨, tienen lugar en el mismo universo ficticio, y hay cruces de historias y de personajes.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

El planeta Tuoles Laicr¨mok es un gag, siendo ¨Commercial Sellout¨ (Venta Comercial) al revés.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

¨Universe 3¨ de Omnitrend presentaba un personaje llamado ¨El Robot Errante¨, que era el robot de ¨Perdidos en el Espacio¨ convertido en leyenda espacial. El robot se convirtió en un gag de huevo de Pascua en los juegos ¨Breach 2¨, ¨Rules of Engagement¨ y ¨Rules of Engagement 2¨.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

Uno de los rostros de Capitán es el artista/diseñador Maurice Molyneaux.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

Una de los rostros disponibles de Comandante de Flota es el diseñador/programador de juegos Thomas R. Carbone.


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1993 - 2º Mejor Juego de 1992 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1993 - Mejor RPG de 1992 (Voto de los Lectores).


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

¨Realms of Arkania: Blade of Destiny¨ presenta una función de guardado inusual. Cada vez que el jugador guarda la partida fuera de un templo, todos los personajes pierden un punto de experiencia (que no es mucho, pero aún así se nota en el sistema RPG de ¨Schwarzes Auge¨). Guardar mucho debilitaría considerablemente a tus personajes. Eso fue implementado por los desarrolladores con el propósito de evitar que las personas utilizasen el modo guardar como medio para hacer trampas y para sumergir más al jugador en el mundo del juego.


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

Los tres fundadores de Attic Entertainment, Hans-Jürgen Brändle, Jochen Hamma y Guido Henkel solían jugar al ¨DSA¨ original de lápiz y papel años antes de que desarrollaran ¨Blade of Destiny¨. Sin embargo, solo el posterior director de Attic Entertainment, Brändle, fue un jugador incondicional en su juventud y jugó en varios grupos.


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

Es un hecho interesante que los orcos en ¨DSA¨ sean generalmente negros en lugar del verde habitual como se ve en casi cualquier otro producto de fantasía. Pero durante la secuencia de introducción se muestran también como orcos estándar con piel verde. Eso se debe al hecho de que la introducción ha sido dibujada por artistas gráficos externos, que no estaban familiarizados con el mundo de ¨DSA¨. Y debido a que los cambios habrían sido demasiado caros y demasiado complejos en ese momento, Attic usó la introducción ya dibujada.


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

Uno de los personajes prefabricados, que se encuentran almacenados en el templo, es un druida llamado Guido. En una entrevista con Guido Henkel en ¨crystals-dsa-foren.de¨ en septiembre de 2007, comentó sobre el tema:

¨Eso es un relicto, creo. Por supuesto, tuvimos todo tipo de grupos estándar y de prueba durante la fase de desarrollo y de prueba del juego. Parece que uno u otro personaje no se eliminó correctamente.¨


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

El primer lanzamiento del juego estaba apestado de errores. Ni siquiera hicieron bien la protección anticopia. Se incluyó una molesta verificación de documentación del manual y un gran mapa de colores (¨qué ciudad está al norte/sur/este/oeste de esa ciudad¨), pero el manual estaba mal impreso, por lo que algunas preguntas tenían respuestas incorrectas. Incluyeron una hoja de corrección que hizo de la protección aún más estúpida. En algunos casos, incluso las respuestas correctas a las preguntas del mapa eran consideradas incorrectas.


Qwak Qwak

Solo se fabricaron 300 copias de la versión de GBA.


Qwak Qwak

El diseñador del juego, James Woodhouse, re-implementó por completo ¨Qwak¨ para correr en la Game Boy Advance... una conversión que finalmente se publicó a finales de 2006, siendo quizás el primer juego en cerrar con éxito la brecha tecnológica de una década y media entre la GBA y el microordenador de la BBC para el que se escribió originalmente el juego, en 1989. Esto fue seguido por un lanzamiento para Windows en octubre de 2008.


Pac-in-Time Pac-in-Time

Kalisto realizó un puerto del juego para la consola Game Gear, programado por Gil Espeche. Años después, apareció un prototipo jugable y terminado que fue descrito como ¨uno de los mejores juegos en Game Gear¨ (RetroGamer, número 17, 2005). El juego previamente inédito fue puesto a disposición del público por SMS Power con el permiso de Gil Espeche.


Pac-in-Time Pac-in-Time

En la pantalla de selección de idioma tienes la opción de elegir fremen (de la saga ¨Dune¨ de Frank Herbert). Seleccionar fremen como el idioma del juego realmente funciona.


Pac-in-Time Pac-in-Time

Las pantallas de carga incluyen parodias:

-El Desierto muestra a Tiny cabalgado al gusano de arena de ¨Dune¨ de Frank Herbert.
-El Lago tiene referencias al póster de la película ¨Tiburón¨.
-El Bosque muestra a Tiny en un traje de Tarzán,
-La Pirámide muestra a Tiny con un atuendo de ¨Indiana Jones¨.


Pac-in-Time Pac-in-Time

El juego contiene referencias a varios fenómenos culturales que incluyen películas, juegos y personajes verdaderos o ficticios:

-El segundo nivel de la etapa Bosque hace referencia a ¨Star Wars¨ al presentar un AT-ST destrozado en el fondo.
-En el segundo nivel de la etapa Pirámide hay una referencia a la trampa de la bola gigante de la película ¨Indiana Jones: En Busca del Arca Perdida¨.
-En el cuarto nivel de la etapa Pirámide, el jugador encuentra tres trampas basadas en las de ¨Indiana Jones y la Última Cruzada¨.
-Hay una referencia al chocolate Milka en uno de los niveles de la etapa Montaña.
-En el tercer nivel de la etapa Aldea aparecen ¨Los Tres Chiflados¨.
-En el quinto nivel de la etapa Aldea, el jugador se encuentra con el Gran Lobo Feroz y Caperucita Roja.
-En el séptimo nivel de la Aldea, el jugador puede ver la escena del balcón de ¨Romeo y Julieta¨ y una escena de ¨Hamlet¨.
-En el octavo nivel de la etapa Aldea, el jugador se encuentra con los Pitufos.
-El noveno nivel de la Aldea incluye un enemigo blanco con forma de globo que persigue al jugador por el nivel. Es una referencia a Rover, el dispositivo utilizado para perseguir a los posibles fugitivos en la serie ¨El Prisionero¨.
-En el primer nivel del Castillo, el jugador se encuentra con Drácula transformándose en un murciélago vampiro.
-El segundo nivel del laberinto del Castillo y los enemigos imitan el juego ¨Pac-Man¨.
-El quinto nivel del Castillo se basa en ¨Donkey Kong¨.
-Entre muchos niveles en la Máquina, hay una sala que se asemeja a un campo de juego de pinball arcade. Los elementos del paisaje sirven como aletas y pateadores, mientras que Tiny actúa como una bola de acero. También hay otra sala que presenta una parodia de ¨Space Invaders¨.
-Los enemigos en los niveles de la etapa Máquina presentan personajes de ¨Batman¨ y ¨Las Tortugas Ninja¨.


Pac-in-Time Pac-in-Time

Puedes ver todas las ilustraciones utilizadas en el juego, incluidas las animaciones, si tienes un visor de imágenes capaz de mostrar archivos de ¨Deluxe Paint PC¨ (.LBM). Estos archivos se almacenan en los directorios PIC y SPR.

También puedes escuchar todas las pistas de música con un reproductor MOD. Simplemente cambia el nombre de todas las extensiones de los archivos de .KMD a .MOD en el directorio KMD.


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