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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Lemmings Lemmings

El ¨Lemmings¨ original tenía un fuerte abanico de imágenes macabras en él, tal vez para contrarrestar el aspecto y la sensación excesivamente ¨linda¨ de los mismos lemmings. Esto es particularmente frecuente en los niveles de ¨Infierno¨ en los que el portal de salida es una cabeza de cerdo con cuernos, y especialmente en el nivel 14 de la clasificación de dificultad ¨Intrincada¨ (el título de nivel es ¨¡¡AMENAZADOR!!¨) que contiene varios miembros esqueléticos colgando de lo que parece ser sangre goteando, y un enorme cráneo con una serpiente arrastrándose a través de sus órbitas.

Probablemente, el más famoso de todos sea, sin embargo, el nivel 21 en la clasificación de dificultad ¨Intrincada¨, titulado ¨Todos los 6........¨ y que consiste enteramente en un campo de juego que tiene la forma del número 666. También contiene un total de 66 lemmings, requiere un 66% para ser salvados, proporciona 66 de cada habilidad, y provee 6 minutos para terminarlo. Al igual que muchas referencias de la cultura pop al número 666, esto se entendía como una broma y no era una referencia explícita al satanismo o cualquier otra cosa de esa naturaleza, pero el asunto era lo suficientemente sensible como para que los niveles ¨¡¡AMENAZADOR!!¨ y ¨666¨ fueran eliminados de varias versiones del juego que fueron lanzadas para consolas familiares. Otro nivel cortado de algunas versiones fue ¨Una bestia de nivel¨ que puede que fuese sido eliminado simplemente por temor a que se refiriera a la ¨Bestia¨ asociada con el número 666, aunque el título del nivel en realidad se refiere al anterior titulo de Psygnosis ¨Shadow of the Beast¨.

Una página web de Mike Dailly (fundador de DMA Design) que documenta la historia de DMA explica que el nivel 666 se originó cuando Mike quería hacer un nivel con el 5 como temática, pero no pudo lograr que el nivel requiriese el 55% de los lemmings para ser salvados sin cambiar el número de lemmings. Entonces, pensando en los otros niveles de Infierno en el juego, pensó en el 666 y optó por ir con eso. También expresa su sorpresa por la fuerza de reacción que el nivel obtuvo, sobre todo porque desde su perspectiva, los jugadores están rescatando a los lemmings del Infierno para llevarlos a un lugar mejor.


The Last Bounty Hunter The Last Bounty Hunter

El programa de instalación realmente utiliza la infame interfaz de marco de trabajo de Borland, Turbo Vision.


Kingdom: The Far Reaches Kingdom: The Far Reaches

RDI Video Systems fue fundada por Rick Dyer, una de las personas que crearon los juegos arcade ¨Dragon¨s Lair¨ y ¨Space Ace¨. RDI Video Systems se declaró en quiebra poco después de lanzar ¨Thayer¨s Quest¨ y el sistema Laser Disc Halcyon Interactive.


Kingdom: The Far Reaches Kingdom: The Far Reaches

Este juego fue lanzado originalmente para el sistema Laser Disc de Halcyon Interactive y las recreativas como ¨Thayer¨s Quest¨ de RDI Video Systems. Cuando este juego, y ¨Shadoan¨ fueron puestos en libertad, los nombres de los personajes fueron rehechos, tal vez para evitar el pago de regalías.


Killing Time Killing Time

El 31 de julio de 1996, ¨Killing Time¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.


Johnny Bazookatone Johnny Bazookatone

La versión de PlayStation de ¨Johnny Bazookatone¨ se produjo en dos variaciones diferentes. La caja larga de plástico original de ¨Johnny Bazookatone¨ fue hecha por U.S. Gold. Cuando Eidos los compró, lo relanzó en formato de caja de CD con el retoque apropiado del logo de Eidos en lugar del de U.S. Gold.


Iron Angel of the Apocalypse: The Return Iron Angel of the Apocalypse: The Return

La versión original usó subtítulos con las voces japonesas originales. La localizada utiliza actores de voz americanos.


Icebreaker Icebreaker

Las versiones para Mac y Windows del juego fueron enviadas con un juego como huevo de pascua, ¨Icebreaker: The Text Adventure¨ de Andrew ¨Zarf¨ Plotkin, que estaba trabajando en el puerto para Mac (poco después de completar ¨A Change in the Weather¨), reformulando las dinámicas de la mecánica de juego en un juego de aventura de texto, por ejemplo:

¨Pradera
Estás en un agradable prado de hierba. Al norte, sur, este, noreste, sureste y suroeste hay un prado; al oeste y noroeste hay lava hirviente.
Una pirámide roja está al norte.
Una pirámide verde se encuentra al sur.
Una pirámide azul se encuentra al este.¨

El nivel de aventura de texto consiste en un campo de juego 6x6 que contiene 14 pirámides que deben ser destruidas.


The Horde The Horde

Premios

Computer Gaming World:

-Junio de 1994 (Edición #119) - Mejor Interpretación en Pantalla (para Michael Gregory en su papel de canciller).
-Junio de 1994 (Edición #119) - Mejor Partitura Musical.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 aniversario) - #8 Villano de Videojuego Más Memorable (Kronus Maelor).


The Horde The Horde

Este juego está prefigurado en cierto sentido por ¨Mail Order Monsters¨ de 1985, que salió nueve años antes, en el que Paul Reiche III también trabajó. En ese juego, un modo de campaña se titula ¨The Horde¨, que tiene como objetivo el despachar una gran cantidad de adversarios relativamente insignificantes con gran rapidez


The Horde The Horde

La cubierta de la caja está diseñada para ser la boca de un Hordling hambriento que realmente abre y cierra.


The Horde The Horde

Entre los actores en la corta lista para interpretar al personaje principal en las secuencias FMV se incluían Jim Carrey y Michael ¨Kramer¨ Richards antes de que fueran nombres reconocidos. Jim Carrey logró hacerse con un papel en una película en su lugar, y Michael Richards era un activista de los derechos de los animales que se opuso a las representaciones de matanza vacuna en el juego. Kirk Cameron finalmente consiguió el papel.


The Horde The Horde

Los creadores del juego casi terminaron matando a uno de los actores del juego (de verdad). En una escena FMV, el actor que interpreta al Alto Canciller debía comerse una llave de metal (para revelar que no era realmente humano). Para hacer esto una llave de apoyo fue construida a partir de chocolate asperjado con canela. Justo cuando el actor estaba a punto de morder la ¨llave¨ se dio cuenta de que estaba hecha de chocolate, del cual resultaba que era fatalmente alérgico. La escena se rodó más tarde usando una llave hecha de algarrobo en su lugar.


The Horde The Horde

El lanzamiento original de la versión de 3DO contenía un error que borraba todos los demás datos guardados en el disco duro cuando se guardaba una partida de ¨The Horde¨. Crystal Dynamics se ofreció a intercambiar los discos cuando los usuarios enviaban sus copias defectuosas.


Hell: A Cyberpunk Thriller Hell: A Cyberpunk Thriller

Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15 aniversario) - #12 Peor Juego de Todos los Tiempos.


Hell: A Cyberpunk Thriller Hell: A Cyberpunk Thriller

Adam Schonbrun es el nombre de un personaje clave en la trama de este juego. En ¨Bloodnet¨, Schonbrun es un modelo de brazo cibernético.


Hell: A Cyberpunk Thriller Hell: A Cyberpunk Thriller

Durante el transcurso del juego, descubrirás que la contraseña para uno de los ordenadores que necesitas utilizar es ¨Bloodnet¨. ¨Bloodnet¨ es el título de un juego desarrollado por el mismo equipo (John Antinori y Laura Kampo).


Hell: A Cyberpunk Thriller Hell: A Cyberpunk Thriller

Se publicó una novelización del juego a través de la imprenta Proteus de Prima Publishing. Fue escrito por Chet Williamson y se imprimió por primera vez en agosto de 1995.


Guardian War Guardian War

Premios

GameFan:

-1994 (Vol.3, Ed.1) - Mejor Juego de Estrategia de 3DO del Año.
-1994 (Vol.3, Ed.1) - Mejores Efectos Especiales de 3DO.


Guardian War Guardian War

Este es uno de los pocos títulos en la 3DO que tiene algún tipo de codificación de región. La mayoría de los juegos se pueden ser jugados en cualquier consola 3DO alrededor del mundo, pero este es específico de la región. Si tienes la versión PAL de este, ¨Powers Kingdom¨, solo funcionará en una 3DO PAL.


Soccer Kid Soccer Kid

Premios

Amiga Joker:

-Edición 02/1994 - #2 Mejor Juego de Destreza en 1993 (Votación de los Lectores).


Soccer Kid Soccer Kid

La versión de CD-ROM para PC de ¨Soccer Kid¨ te permite ver una película de introducción que describe la historia del juego con animación de dibujos animados. También cuenta con pistas de audio redbook.


Soccer Kid Soccer Kid

Es posible cambiar los colores del atuendo de Chico Fútbol (camisa y pantalones por separado) para que, por ejemplo, coincidan con los de tu equipo de fútbol favorito.


Gex 1 Gex 1

Premios

GameFan:

-1994 (Vol 3, Ed. 1) - Mejor Juego de Acción / Plataformas de 3DO del Año.


Flashback Flashback

Premios

Amiga Joker:

-Edición 02/1994 - Mejor Mezcla de Géneros en 1993 (Votación de los Lectores).

FLUX:

-Edición #4 - #10 en la lista de los ¨100 Mejores Videojuegos de Todos los Tiempos¨.

GamePro:

-1993 (Vol. 6, Edición 2) - Juego de Acción / Aventura del Año (versión Mega Drive).

Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Edición 8) - #65 Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).

-Edición #37 - #15 en la encuesta ¨Top 25 Plataformas de Todos los Tiempos¨.


Total de sabas que: 3811

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