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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Star Control II Star Control II

Durante el juego, cuando se habla con el comandante de la base estelar Hayes, si el jugador elige ¨¡La Federación Unida de Mundos!¨ cuando se le pide que nombre la nueva alianza, Hayes dirá: ¨Eso me suena familiar... sin embargo, la llamaremos así - ¡La Federación Unida de Mundos!¨. Esta es una obvia referencia a la Federación Unida de Planetas de ¨Star Trek¨.


Star Control II Star Control II

Varias de las nuevas razas en el juego (como el Orz) fueron nombradas a partir de las palabras alienígenas en la rueda de protección ante copia del primer juego. ¨Melnorme¨ es una corrupción bastante obvia del nombre del cantante Mel Torme.


Star Control II Star Control II

Si descubres la ubicación de todos los planetas arco iris, forman una flecha que apunta hacia el núcleo galáctico (esquina superior derecha). Los mundos fueron creados por los Precursores y la flecha da una pista de donde desaparecieron. El propósito original de la flecha era, según los propios creadores, apuntar hacia un solo planeta donde el jugador tendría una conversación interactiva con los dos creadores. Esto nunca fue completado.


Star Control II Star Control II

Fue lanzado un proyecto de código abierto de gran escala con el objetivo de actualizar ¨Star Control II¨ para correr prácticamente en todos los ordenadores y sistemas operativos modernos, junto con mejores gráficos y otras mejoras.


Star Control II Star Control II

El juego es sospechosamente similar a la saga de juegos ¨Starflight¨. Una comparación directa puede hacerse a partir de ideas de juego tales como la recolección de materias primas, la exploración del espacio, el mapa de coordenadas, e incluso la diplomacia / interacción extraterrestre que hace de este juego famoso. El primer ¨Starflight¨ fue capaz de hacer esto años antes a ¨Star Control¨.


Star Control II Star Control II

El juego fue lanzado gratuitamente al público en 2002 por sus diseñadores originales. Todo, excepto el nombre de ¨Star Control¨ (todavía propiedad de la editorial) es ahora gratuito. Sin embargo, no es el verdadero código abierto de la versión de MSDOS. Cuando Toys for Bob se propuso lanzar su código, encontró que mucho de este simplemente se había perdido. Sin embargo, lo que estaba disponible era todo el código fuente de la versión de 3DO del juego. Así que lo que sucedió es que todo ese código fue portado al proyecto de código abierto y luego varias partes de él que eran ¨diferentes de la versión de PC¨ (en su mayoría menús y problemas de interfaz) fueron posteriormente re-codificados. Incidentalmente muchas cosas en el juego se pueden establecerse en ¨modo 3DO¨ o ¨modo PC¨ a través de los parámetros de la línea de comandos explicados en el leeme.


Star Control II Star Control II

Toda la música y cancioncitas de victoria en el juego están en formato .MOD y pueden ser extraídas mediante una utilidad llamada Mod Ripper.


Star Control II Star Control II

Los archivos .SHP son intercambiables, lo que significa que puedes cambiarles el nombre para intercambiarlos. Esto se puede utilizar para cambiar la nave con la que comienzas en el juego entero.


Star Control II Star Control II

Ford y Reiche se movieron a Alaska y trabajaron en este juego por seis meses adicionales sin paga. Sólo durante este tiempo, el juego creció de dos a nueve megabytes, miles de líneas de diálogo se agregaron, la música digital apareció y una galaxia completa con cientos de estrellas y miles de planetas hizo su camino en el juego.


Star Control II Star Control II

Fred Ford y Paul Reiche III confirman haber trabajado durante cuatro meses en un paquete de complementos que nunca fue completado debido a la falta de interés de Accolade.


Space Pirates Space Pirates

Utiliza la tecnología IBM: PhotoMotionTM, DDVTM y Funsation.

El programa de instalación utiliza la tecnología Turbo Vision de Borland.


Space Pirates Space Pirates

El 29 de abril de 1995 ¨Space Pirates¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.


Space Ace Space Ace

¨Space Ace¨ fue lo suficientemente popular como para tener una caricatura televisiva del sábado por la mañana basada en él a principios de los 80.

La voz del villano Borf fue proporcionada por el mismísimo Don Bluth.


Space Ace Space Ace

El trailer promocional contó con una escena en la que Dexter habla con Kimberly a través de un comunicador - esa escena está ausente en el juego final.


Snow Job Snow Job

Debido a ser uno de los últimos juegos en ser lanzados para la 3DO, y sus pobres ventas, ¨Snow Job¨ se ha vuelto muy difícil de encontrar en estos días.


Advanced Dungeons & Dragons: Slayer Advanced Dungeons & Dragons: Slayer

La portada de la caja del juego cuenta con una ilustración del artista Keith Parkinson, anteriormente utilizada como portada del módulo RPG de 1988 de Douglas Niles y Michael S. Dobson ¨The Throne of Bloodstone¨.


SimTower: The Vertical Empire SimTower: The Vertical Empire

Este juego fue diseñado por Openbook Ltd en Japón y fue originalmente llamado ¨Tower¨. Maxis tiene derechos de distribución para este juego en todo el mundo excepto Japón.


SimTower: The Vertical Empire SimTower: The Vertical Empire

La compañía japonesa que hizo este juego hizo una secuela, ¨Yoot Tower¨. Fue distribuido en los Estados Unidos, pero por una empresa distinta de Maxis.


SimTower: The Vertical Empire SimTower: The Vertical Empire

¨SimTower¨ fue uno de los escasos pocos juegos comerciales en usar WinG, una librería de juegos desarrollada por Microsoft durante el breve período entre el SDK de Windows y DirectX.


SimTower: The Vertical Empire SimTower: The Vertical Empire

El sonido de la campana al final de un año es el mismo sonido que una campana en la película de Charles Chaplin ¨Luces de la Ciudad¨. Allí indica el comienzo de un nuevo día.


SimTower: The Vertical Empire SimTower: The Vertical Empire

El juego evolucionó a partir de un programa para probar el software de gestión de ascensores.


Shock Wave 2: Beyond the Gate Shock Wave 2: Beyond the Gate

Cuando el juego vendió mal en la 3DO, EA canceló todos los puertos para otras plataformas. Sin embargo, la versión para Mac estaba casi terminada y se completó en pocas semanas. EA vendió los derechos de publicarlo a Aztech New Media y fue lanzado a principios de 1998 como parte de su compilación ¨Mac Pack Blitz¨.


Shadow: War of Succession Shadow: War of Succession

Premios

FLUX:

-(Edición #4) #10 de los Top 25 Peores Videojuegos de Todos los Tiempos.


Shadow: War of Succession Shadow: War of Succession

Fue nombrado como uno de los diez peores juegos de 1994 por la revista VideoGames (marzo de 1995).


Sewer Shark Sewer Shark

¨Sewer Shark¨ no fue hecho originalmente para la Mega CD en primer lugar. Originalmente fue hecho para un sistema que usaba cintas VHS en lugar de cartuchos o CD. Hasbro, que desarrolló el sistema, decidió abandonar la idea, puede ser por razones monetarias, o cualquier otra cosa. Así que cuando llegó el momento de lanzar la Mega CD en los Estados Unidos, Sega probablemente decidió lanzar este juego como un juego de lanzamiento porque ofrecía FMV y Sega quería mostrar lo poderosa que era la Mega CD a través de FMV. Así, Sega compró los derechos para él y lo publicó bajo Sony.


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