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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| The Chaos Engine Una cita del apéndice del manual que yace en la caja del juego: | |
| The Chaos Engine El 31 de marzo de 1995, ¨The Chaos Engine¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS. | |
| The Chaos Engine La versión beta original (como se vio en televisión en muchos países) era un juego de tres jugadores (no dos). | |
| The Chaos Engine Poco después del lanzamiento del juego, Renegade sacó un anuncio de página completa en la revista comercial CTW, que simplemente decía ¨The Chaos Engine. Tan bueno que incluso a ese bastardo de Stuart Campbell le gustó¨, refiriéndose a un periodista británico que tenía el hábito de no gustarle los juegos con muchas expectativas, incluyendo los anteriores títulos de Bitmap Brothers ¨Xenon 2¨ y ¨Gods¨, pero le dio a este una gran reseña. Irónicamente Campbell más tarde trabajó para CTW (a partir de 2004). | |
| Simon the Sorcerer Premios | |
| Simon the Sorcerer Los gráficos del juego fueron enteramente dibujados a mano en papel. Más tarde fueron escaneados y coloreados manualmente utilizando software de ordenador. | |
| Simon the Sorcerer El éxito de este juego llevó a Adventuresoft a abandonar su anterior marca Horrorsoft a favor de centrarse en títulos no adultos para el mercado masivo. | |
| Simon the Sorcerer Este juego primero tuvo una versión de disquete y luego una versión de CD-ROM. La versión de CD-ROM cuenta con actuación de voz completa. | |
| S.W.I.V. Premios | |
| Rotor Aunque la versión de PC fue publicada oficialmente en 1990, una versión de CDROM fue publicada en 1992, aunque con algunas fechas de archivo datando de 1987. La versión de CDROM también contiene ¨Time Bandit¨, ¨Airball¨, y fotos de alta resolución del espacio. | |
| Rotor La versión PC de ¨Rotor¨ tiene una falla importante: el desplazamiento es una catástrofe. La pantalla no se desplaza horizontalmente, sino que es bruscamente redibujada en grandes intervalos. | |
| Rick Dangerous Premios | |
| Rick Dangerous Si tienes MS-DOS 5.0 o superior, puedes obtener un error de ¨archivo dañado¨ cuando intentas ejecutar el juego. Utiliza ¨LOADFIX RICK¨ en su lugar. | |
| Repton 3 Premios | |
| Repton 3 Este es el único título de la saga ¨Repton¨ convertido a la Commodore 64. | |
| Repton 2 El juego fue desarrollado en unas seis semanas. | |
| Repton 2 Superior Software ofreció un premio para cualquiera que pudiera completar el juego primero:£200 y una camiseta. Desafortunadamente hubo un fallo en la primera edición que hizo que el terminarlo fuese imposible. | |
| Repton Premios | |
| Repton Tyler dijo que su inspiración fue una reseña de ¨Boulder Dash¨. Sin embargo, en realidad nunca lo jugó hasta unos diez años después de la liberación de ¨Repton¨. | |
| Repton El juego se desarrolló en aproximadamente un mes. En palabras de su programador Tim Tyler: | |
| EGO: Repton 4 El juego es una conversión del inédito ¨Personality Crisis¨ que Gary Partis escribió dos años antes para Amiga y Atari ST. Esta es la razón por la que el juego es tan diferente de sus predecesores. | |
| Quake Premios | |
| Quake El 15 de junio de 2010, ¨Quake¨ y ¨Quake II¨ fueron removidos de la red inalámbrica de Zeebo, la Zeebonet brasileña. Ambos juegos fueron ofrecidos por 10 Z-créditos y cada Zeebo brasileño vino con 35 Z-créditos, así que los juegos fueron vendidos virtualmente gratis. Fueron reemplazados por ¨Zeebo Extreme Rolim㨠y ¨Zeebo Extreme Jetboard¨ como descargas gratuitas. | |
| Quake ¨Quake¨ inspiró el arte de los speedruns: tratar de terminar un juego lo más rápido posible. El lanzamiento inicial fue ¨Quake Done Quick¨, completado en 19:49 y lanzado en 1997. A partir de 2012 los jugadores todavía trabajan en superar los últimos récords. | |
| Quake En 1999, id Software hizo que el código fuente completo de ¨Quake¨ estuviera disponible gratuitamente para el público. | |
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